Comments 25
Вау! Это реально круто!
Я сейчас пишу курсач примерно на ту же тему, на «сопротивление материалов». Пытаюсь высчитать изгиб балки при действии на него сил. У меня это все в 2D, а у вас так в 3D. И я реально вас уважаю :)
Насчет скелета вопрос — у вас заданное число точек в скелете?
И как вы встраиваете анимации трюков в игры? Вы их записываете в каскадере, или в игре прямо вся физика реализована?
Я сейчас пишу курсач примерно на ту же тему, на «сопротивление материалов». Пытаюсь высчитать изгиб балки при действии на него сил. У меня это все в 2D, а у вас так в 3D. И я реально вас уважаю :)
Насчет скелета вопрос — у вас заданное число точек в скелете?
И как вы встраиваете анимации трюков в игры? Вы их записываете в каскадере, или в игре прямо вся физика реализована?
Насчет скелета вопрос — у вас заданное число точек в скелете?
Не совсем понимаю вопрос. Количество точек любое, какое потребуется при создании скелета
И как вы встраиваете анимации трюков в игры? Вы их записываете в каскадере, или в игре прямо вся физика реализована?
Мы записываем координаты вершин каждого кадра в файл (в нашем формате), а в игре еще дополнительно интерполируем (до 60 кадров в секунду). Физика в игре тоже есть, но только когда персонаж падает
Не совсем понимаю вопрос. Количество точек любое, какое потребуется при создании скелета
И как вы встраиваете анимации трюков в игры? Вы их записываете в каскадере, или в игре прямо вся физика реализована?
Мы записываем координаты вершин каждого кадра в файл (в нашем формате), а в игре еще дополнительно интерполируем (до 60 кадров в секунду). Физика в игре тоже есть, но только когда персонаж падает
Что там рассчитывать — ручками за пять минут любой знающий сопромат посчитает
Очень понравилось, еще с предыдущего поста.
Несколько вопросов:
1) Будете ли в дальнейшем добавлять в cascadeur захват движения? Если да, то какой?
2) Все связи жесткие?
3) Какие платформы планируете поддерживать?
Несколько вопросов:
1) Будете ли в дальнейшем добавлять в cascadeur захват движения? Если да, то какой?
2) Все связи жесткие?
3) Какие платформы планируете поддерживать?
1) Будете ли в дальнейшем добавлять в cascadeur захват движения? Если да, то какой?
Планируем добавить импорт motion capture, но сейчас нет никакого экспорта и импорта в известные форматы
2) Все связи жесткие?
Жесткость связей зависит от количества итераций при моделировании. Чем больше итераций — тем жестче.
3) Какие платформы планируете поддерживать?
Пока только Windows
Планируем добавить импорт motion capture, но сейчас нет никакого экспорта и импорта в известные форматы
2) Все связи жесткие?
Жесткость связей зависит от количества итераций при моделировании. Чем больше итераций — тем жестче.
3) Какие платформы планируете поддерживать?
Пока только Windows
UFO just landed and posted this here
Ага, было бы круто самому махать мечом с помощью мыши в реальном времени.
Анимация боев в игре «Shadow Fight» сделана в Cascadeur
Конечно, хотя моделирование удара мы еще не доделали. Я взялся за эту идею, чтобы когда-нибудь сделать крутую анимацию боя, так что можно будет)
Не думал, что подобные расчеты возможно делать в риалтайме. Вы молодцы!
Это не риалтайм. Расчеты сильно нагружают CPU и делать это в игре в реальном времени не получится. К тому же это просто инструмент помогающий аниматору, и он не сделает анимацию автоматически.
Такая физика отлично распараллеливается в GPU, может выйдет на нём добиться реалтайма?
Я чуть неправильно выразился. Под «риалтайм» имел ввиду, что не надо расставлять точки, после чего жать кнопку «просчитать анимацию» и идти пить кофе. У вас же возможно редактировать в реальном времени.
Навороченный инструмент получается для одной, двух игрушек. Не думаете выпустить его отдельным продуктом?
Пока планируем сделать общедоступным и бесплатным, а также планируем создать комьюнити, где будем обучать, помогать, выкладывать уроки и т.д.
отлично. Жду с нетерпением! дедлайн для себя ставили?
Если не секрет, можете написать про платформу разработки движка? Какой язык программирования, физический движок?
А планируется ли сделать продукт опенсорсным?
что-то давно не слышно о проекте, если сами не хотите развивать его, откройте исходники!
Sign up to leave a comment.
Cascadeur — зачем аниматорам физика?