Comments 7
UX должен превратить онлайн пространство для дейтинга в комфортную зону для миллионов пользователей в поиске второй половинки.
И удерживать пользователей, то есть не способствовать знакомствам и выстраиванию долгосрочных отношений. Сервисы знакомств - мерзость, которая пытается вытеснить старую парадигму знакомств, а вместе с ней, ценности которой - длительные, доверительные, честные, искренние, глубокие отношение навязать поверхностные, отрицающие всякую глубину и суть человека, сводя его до фотографии и 120 символов описания; отныне поиск спутника жизни - это не оценка качеств, это не долгий тщательный отбор с получением опыта - это карточная игра, где следующий аватар предстсаёт не личностью, а лишь очередной персоной.
Сервисы знакомств паразитируют на отчаявшихся, одиноких людях, которые являюстя основным источником их дохода и основной аудиторией.
https://www.youtube.com/watch?v=jbBNYtUn4T8
https://www.youtube.com/watch?v=OnLpylrZ028
ценности которой - длительные, доверительные, честные, искренние,
глубокие отношение навязать поверхностные, отрицающие всякую глубину и
суть человека, сводя его до фотографии и 120 символов описания
Я таки погундю и замечу, что когда вы видите человека противоположного пола на остановке, в библиотеке или в спортзале - у вас и этих 120 символов нет.
А уж говорить, что это какая-то новая концепция - вообще грешно.
P.S. Господи, что за херню они навертели с редактором комментов, его хоть кто-то тестировал?
А все-таки есть люди, которым удаётся довести такие отношения после СЗ до брака...
Добавлю, про паразитирование на отчаявшихся) плюс паразитирование на женатых заскучавших в браке людях, плюс на несвободных ищущих приключения людях.
Одно из возможных решений этого вопроса - разделить всех пользователей по типам личности. Во-первых, это поможет пользователю показать другим настоящего себя
Ни один из 12 "типов личности" не является "настоящим мной".
Геймификация же поможет скрасить ожидание ответа от второй половинки.
Так и представляю себе эту картину: человек пролайкал суточный лимит и сидит, чахнет над открытым приложением в ожидании ответа.
в итоге основная цель большинства этих приложений заключается в том, чтобы пользователь
...платил деньги, как можно дольше и больше, за каждый чих и иллюзию того, что его действия на что-то влияют, без какого-либо результата.
Наверняка найдутся люди на такой весёлый процесс с элементами психологии и компьютерной игры.
Цель дизайна - Перевести акцент с внешности на личность
Кто-то проводил исследования? Откуда такая цель номер 1?
А насчёт цели самого такого приложения, как и любого другого - просто генерировать бабло.
UX-психология приложений для знакомств