Comments 4
В теги надо бы добавить про геймификацию.
1) Как формируется оценка по направлению?
Nice to have и Would be great учитываются только заполненные и повышают среднюю Must или учитываются все пункты, но у трех категорий разный вес?
2) Прекрасно хотеть от сеньора качеств лида, но не разные ли это направления?
lexinc, спасибо за вопросы ?
1. Все должно быть заполнено - может быть 0, тк мы считаем среднее и будут неверные данные, если что-то не заполнить. По хардам отрабатывает то, что есть стимул пройти пару вебинаров, узнать хоть немножко - и смело ставить единичку. Вес одинаковый без коэффициентов. Думали сделать сложнее, но поняли, что дальнейшее усложнение увеличит нагрузку нам, а на цель - растить компетенции и быстро доносить как работать с картой - не повлияет (+ будет сложно менять, а мы любим итерации). В итоге по количеству Would be Great меньше, сейчас отрабатывает на практике хорошо.
2. Действительно с лидом пересечения. Думали как подсвечивать рост до сеньора и где в связи с задачами в Альфе заканчивается сеньор - получилась вот такая картинка. Для меня лид менеджерит задачи других, а сеньор отвечает за проекты, которые он делает руками, а учить/растить ли других - решает для себя сам. Навыки при этом часто совпадают, но не везде. У нас очень много проектов, где не один исследователь, поэтому необходимость лидировать задачу с другими, лидировать в своем проекте большое количество стейкхолдеров. Решает на практике то, что остается гибкость по тому, какие навыки добивать по прокачке. Точно у нас есть куда расти, есть мысли как улучшить - будем рады узнать ?
Как прокачать исследователя через карту компетенций в духе RPG