Pull to refresh

Comments 23

Как продвигаются дела с нативной версией под Линукс?

Есть ли в верси home 2d редактор, а так же сколько требудется оперативки для работы в таком режиме?

Как продвигаются дела с нативной версией под Линукс?

Работаем над ней... Пока всё идёт в соответствии с планом.

Есть ли в верси home 2d редактор, а так же сколько требудется оперативки для работы в таком режиме?

Есть. Такой же объём, который указан в минимальных системных требованиях для запуска вашей операционной системы.

В текущей рекомендованной процедуре для работы под Wine вы требуете устанавливать и запускать под рутом чьи-то непонятные бинарники (само собой, речь идёт о Home версии, для которой у пользователя не будет отдельного сервера лицензий).
В нативной версии вы так же делать будете или планируете использовать решения, которые не требуют прав суперпользователя?


Это особенно смешно для случая, когда у пользователя нет аппаратных ключей (что верно наверняка для большинства пользователей Home версии), или вообще какой-либо активации не требуется, как в случае с триальной версией. В такой ситуации нет никакой разумной причины требовать запускать какие-либо процессы от имени суперпользователя, не говоря уже о том, что это какие-то сторонние бинарники, для которых нет исходного кода.


Получается парадоксальная ситуация, когда поставить версию с [роскомнадзор] получается для пользователя безопаснее чем ту, за которую он отдал вам деньги.
Наверняка вы используете то же самое решение и в Windows версии, но когда каждая первая игра устанавливает драйвера в ядро, лишним сервисом от имени администратора никого не удивишь. Но это далеко от нормы в Linux системах.

Я пока не могу сказать как будет действовать нативная версия. Всё ещё может поменяться. Вы можете написать ваши идеи в качестве предложения в техподдержку.

Эта версия и есть для DIY. Бесплатно есть КОМПАС LT, но он уже устарел.

А есть ли планы по нему? И вот не понятно про "Товара временно нет в наличии " ... В чем сложность массово продавать то софтину в цифровой век :-))

Вы про какой товар? КОМПАС-3D LT бесплатный. Последняя выпущенная версия V12. Планов на обновление на данный момент нет, как раз КОМПАС-3D Home его заменил.

Я точно не про бесплатный спросил а про то что в статейке....

Тогда вопрос, по какой ссылке проблема? Будем разбираться...

Работаю в V18, и не нашел там возможности вытащить допуски из 3D в 2D. То есть я в модели указываю размеры с допусками, проверка собираемости работает нормально, а потом делаю чертеж - и все допуски мне нужно указывать заново. А хочется, чтобы при образмеривании чертежа допуски брались из модели В V21 так можно сделать?

Тот же вопрос по шероховатостям. Можно ли указать их в модели, чтобы потом на чертеже при достаточно было выбрать шероховатость, и она бы взялась из модели?

В v21 всё работает. Попробуйте через производные размеры передать допуски. Потом в параметрах вида включите размеры и шероховатости.

Близко, но это не то, что мне хочется. Этот инструмент позволяет один раз, при создании вида, передать размеры и шероховатость на вид. Но если я захочу поставить этот размер с допуском (или шероховатость) на другом виде, то я на чертеже не смогу ни удалить его (нажатие Delete просто не работает), ни автоматически получить допуск на другом виде - он просто не подгрузится. Видимо, концепция в том, что редактировать все размеры и допуски с шероховатостями нужно только в 3D.

Размер передаётся в вид, совпадающий или параллельный с плоскостью размещения размера. Если вам нужно поменять вид у размера - просто разместите его в другой плоскости через команду "Разместить производные размеры". Чтобы убрать размер выберите в контекстном меню размера команду "Скрыть".

Видимо, концепция в том, что редактировать все размеры и допуски с шероховатостями нужно только в 3D.

Чертёж - это отчёт по модели. Правки надо вносить именно в модели, иначе будут ошибки в документации.

Чертёж - это отчёт по модели. Правки надо вносить именно в модели, иначе будут ошибки в документации.

Так мне не нужны правки самой модели. Вот у меня например деталь - круглая плита с кольцевым пазом и сложно расположенными отверстиями. Мне, очевидно, нужно как минимум вид сверху и разрез. И я захотел перенести диаметр этой плиты с одного вида на другой. В чём смысл лезть в модель и там что-то переносить, если мне достаточно просто удалить один размер и поставить другой прямо на чертеже? Модель-то от этого не изменится, я же не основную линию на виде рисую.

Такое ощущение, что вид после того, как он был построен - теряет связь с моделью (можно перестроить вид, но это не постоянная связь, а разовое действие) и превращается в набор линий, и именно поэтому ручная простановка размеров на виде не может вытянуть допуск из модели. Доходит до смешного: вот у меня всё та же плита, ну или для простоты цилиндр. Ставлю размер на наружный диаметр с допусками по умолчанию на виде сверху (там окружность) - размер со значком диаметра и допуском h. Ставлю на виде сбоку (прямоугольник) - значка диаметра нет, допуск симметричный. Как будто программа во втором случае просто не понимает, что это диаметр.

И, кстати, что делать с вырывами? Может, я опять что-то не нашёл, но как ставить размеры с автоматическими допусками из 3D-модели на местном разрезе?

Так мне не нужны правки самой модели.

Не нужно вам и прямо сейчас. Зато может понадобиться вашему коллеге или вам самому через год, когда вы всё уже забудете, что меняли в чертеже. Правильно вносить изменения именно в модели.

можно перестроить вид, но это не постоянная связь, а разовое действие

А вы хотите, чтобы вместо работы система постоянно перестраивала виды?) Это достаточно нагруженная операция - может на сложных чертежах занимать на несколько минут процессорное время многоядерного процессора.

Правильно вносить изменения именно в модели.

Перенос размера на другой вид - это всё-таки не изменение модели, как по мне. Модель-то остаётся той же, и допуска теми же. Мне просто нужно видеть их в другом месте.

А вы хотите, чтобы вместо работы система постоянно перестраивала виды?

Постоянно перестраивала - нет. Понимала, что вот эти две линии на виде - не просто две линии, а стенки отверстия и надо при постановке размера поставить значок диаметра и взять для них допуск вон с того отверстия в модели - да. Сейчас, судя по тому что я вижу - понимания нет, для 2D-модуля прямоугольник "вид на прямоугольный параллелепипед сбоку" и прямоугольник "вид на цилиндр сбоку" - идентичные прямоугольники.

И вот, для сравнения, SW 2011. Он помнит, где у него квадрат как параллелепипед, а где как цилиндр, и ставит знак диаметра на оба вида, а не только на тот где окружность. И там и там все четыре размера проставлены автоматически. То же самое - с резьбами, Компас просто не воспринимает две тонкие линии на разрезе как резьбу, у которой должна стоять буковка М впереди и нестандартный шаг сзади. А SW - воспринимает и ставит это всё автоматически. Если в Компасе так и задумано, то мне это очень странно.

И да, что с разрезами-то делать, особенно когда их больше одного в параллельных плоскостях? Как там ассоциативные размеры ставить?

Видимо, 2D и 3D - это две разные программы, которые связаны только в одну сторону: 3D может перекинуть набор линий в 2D, но 2D (когда я строю размер) не может запросить 3D о том, что обозначают эти линии. А SW это умеет.

"3D может перекинуть набор линий в 2D" - похоже, что именно набор линий, а не объект, ограниченный этими линиями. Когда конструктор смотрит на чертёж, у него в голове складывается объёмная модель (деталь), а "электронный" (не люблю это слово) чертёж в этом не нуждается - ему достаточно иметь связи между своими элементами и элементами модели, помнить, что этот прямоугольник на самом деле проекция цилиндра.

Если в Компасе не так, то это просто катастрофа.

В конце статьи под спойлером довольно подробно всё расписано про цены.

Насколько удобно компасом пользоваться для домов-интерьеров?

У вас на сайте сказано

Спланируйте ремонт в квартире или перестановку мебели.

Есть какая-то документация, видео, вообще что-то на эту тему?

Удобно понятие субъективное. Если уже изучили программу - вам будет удобно.


В v21 стало проще за счёт того, что можно открывать OBJ-файлы, в дополнение к STL. Каталоги мебели проще найти в таком формате, чем в обменных сапр-форматах, вроде STEP.

Есть какая-то документация, видео, вообще что-то на эту тему?


Можете эти видео посмотреть:

Sign up to leave a comment.