Comments 5
Я не знаю что Вы потом делаете с треугольниками, но на мой взгляд, в последней картинке оригинальная геометрия гораздо лучше. После "фильтрации" у вас появились остроконечные треугольники с тупыми углами. Ужас для последующей обработки.
Рисунок 5 — Результат работы алгоритма оптимизации для геометрии.
Плохой пример. По картинке выглядит как будто первая модель потеряла отверстие под выступом в центре (по крайней мере обычно такие модели делают без внутренних полигонов)
Хотя в целом геометрия стала проще — дальше при работе с такой моделью можно получить всякие сюрпризы.
Теперь ждём статью по определению одинаковых геометрий в "области заводов в сотни метров". И там ждём не 0.5%!
Такая уже есть: https://habr.com/ru/companies/bimeister/articles/712968/
Эффективность 30-50% в зависимости от моделей.
Отличный способ для генерации мешей коллизии.
Фильтрация избыточных вершин в геометриях 3D моделей