Pull to refresh
0
e-legion
Делаем приложения, которыми пользуются миллионы

Анализ вовлеченности мобильных пользователей

Reading time2 min
Views6.5K
22 октября американская аналитическая компания Flurry выпустила очередной отчет, посвященный изучению пользовательской вовлеченности. На Хабре уже мелькал голый перевод статьи, но мы в компании решили его проанализировать и в этом посте поделимся результатами.

По данным, полученным при изучении более 230 000 приложений, зарегистрированных в системе, была построена «матрица вовлеченности»: все приложения разделены на категории и ротированы в зависимости от частоты использования в неделю и % пользователей, которые продолжают пользоваться приложением по истечении 90 дней.

image

Как видно из таблицы, наилучшими показателями вовлеченности обладают приложения, имеющие социальную составляющую (социальные сети и многопользовательские игры, знакомства и различные im-сервисы), что и неудивительно. В зависимости от типа приложений, американские аналитики даже рекомендуют оптимальный вид монетизации. Так для приложений с высокой частотой использования, но небольшим процентом возвращений (квадранты II и III) — это платные приложения и in-app purchase, а для приложений с высокой долей возвратов (I и IV) — рекламная модель.

Но даже больший интерес, на наш взгляд, представляют не сами эти данные, а сравнение их с аналогичным отчетом компании за 2009 год.

image

Первый и основной тренд – это снижение частоты использования почти для всех категорий приложений. При этом пользователи стали чаще возвращаться к приложению через длительный срок. Так количество пользователей, пользующихся приложениями из категории «Погода» более 2х месяцев выросло в 2 раза, при этом частота использования приложения в течение 1 недели снизилась в 3 раза.

Эти данные говорят об увеличении количества приложений на телефоне у пользователя, а также об уходе большого количества функций, которые раньше предоставляли отдельные приложения, внутрь социальных сетей: эта категория приложений показывает большой рост количества постоянных пользователей, которые используют приложение практически ежедневно. Так по недавней информации, озвученной Марком Цукербергом, 40% пользователей Facebook, зашедших на сайт со стационарного компьютера возвращаются в течение дня. Для пользователей с мобильных устройств эта цифра уже 70%.

Тренд номер два – увеличение лояльной аудитории у приложений, связанных с потоковой передачей данных. Так приложения, предоставляющие доступ к потоковым видео или музыке показывают впечатляющие результаты по частоте использования в течение недели. Эти результаты обусловлены увеличением скорости и доступности мобильного интернета по сравнению с 2009 годом.

В заключение можно сказать, что в условиях жесткой конкуренции и постоянного увеличения количества приложений на рынке, основной упор стоит делать на построение стратегии увеличения лояльности уже существующей аудитории и удержание пользователя.

Подготовлено по данным: blog.flurry.com/bid/90743/App-Engagement-The-Matrix-Reloaded
Tags:
Hubs:
Total votes 31: ↑28 and ↓3+25
Comments4

Articles

Information

Website
www.e-legion.ru
Registered
Founded
Employees
101–200 employees
Location
Россия