Comments 21
А зачем использовать png? С выходом Xcode 6 очень удобно использовать векторный формат pdf.
+3
Нынче модно давать разработчикам векторные pdf-ки вместо @2x/@3x.png.
В xcode 6.1, правда, были проблемы с
В xcode 6.1, правда, были проблемы с
resizableImageWithCapInsets:
– надо было отступы вручную в коде задавать, т.к. то что вы нарезали в xcassets не учитывало UIScreen.mainScreen().scale. Как сейчас – не знаю.+2
Подготовка графики для iOS-приложений
пожалейте провинциалов :)
КДПВ -весом 1,7Мб
+3
@1x сейчас не используется, поэтому рассчитывать и нарезать можно начиная с @2x:
ipad 1&2?
+5
Сразу бросается в глаза, что не используются направляющие. Вы строите дизайн по сетке с фиксированными отступами. Это решение в лоб, и к тому же весьма не эффективное. Значительно проще делать дизайн, используя разбиение на целые части. Дизайн сразу получается адаптивным, и программисту работать значительно проще.
p.s.
«мы работаем с пакетом Adobe и для нарезки графики используем Illurstator» — да, резак в Photoshop-е это слабое место.
p.s.
«мы работаем с пакетом Adobe и для нарезки графики используем Illurstator» — да, резак в Photoshop-е это слабое место.
0
Почему не Sketch? Особенно в области подготовки графики для разработки, он уж точно удобнее Adobe CC, не говоря уже о цене.
+2
А вот эта схема про разрешения не работает?
0
А можно ссылку на то место в документации Apple, где сказано про 10/20-пиксельные сетки? Что-то не нахожу.
0
Sign up to leave a comment.
Подготовка графики для iOS-приложений