Comments 5
>>Скачать игру можно здесь
Огорчили, думал здесь XAP :)
Огорчили, думал здесь XAP :)
Можно реализовать GameController как GameComponent и добавлять его в список компонентов игры. Тогда GameController.Update будет вызываться автоматически. Хотя, приложение достаточно простое, так что это придирка.
тут наверное правильнее не «acceleration», а «velocity»? Ведь dS = V * dT.
position += (float)(acceleration * gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds);
тут наверное правильнее не «acceleration», а «velocity»? Ведь dS = V * dT.
GameComponent не делали, так как автоматический вызов был как раз не нужен – чтобы при первом Update/Draw загрузился и показался только сплеш-скрин.
А потом уже (на втором Update) загрузится контент и состояние игры – и только тогда начнет вызываться GameController.Update.
Velocity, да более уместно будет.
А потом уже (на втором Update) загрузится контент и состояние игры – и только тогда начнет вызываться GameController.Update.
Velocity, да более уместно будет.
Очень интересно.
Хотелось бы узнать о финансовой состовляющей :)
Кстати, сколько времени ушло на разработку?
Хотелось бы узнать о финансовой состовляющей :)
Кстати, сколько времени ушло на разработку?
Sign up to leave a comment.
Splash! – разработка игры для Windows Phone 7. Часть II