Comments 9
Спасибо!
Если честно, пару раз в жизни всего об этом задумывалась. Но расписано очень подробно и понятно.
Вам спасибо за прочтение
Почем нынче стоит коммент?
Завели учетку, и комментируете бессмысленными комментариями статьи своего корп блога. У этой относительно свежей учетки все комментарии, кроме одного, одинаково бессмысленны и оставлены под вашими статьями.
Почему корп блог-то? Я подписана здесь на два проекта. Узнала о них из Контакта, перейдя по ссылке. И далеко не под каждой статьей мои комментарии. А там, где есть — я периодически спрашиваю и уточняю.
Но если думаете, что за комментарии мне платят, то знатно ошибаетесь. Впрочем, можете считать меня дурочкой, читающей любопытные статьи и радующейся им. Это всегда пожалуйста.
если цель была систематизировать и упорядочить, то, как по мне, получилось не очень, слишком сумбурно
2,5D‑игры — игры, созданные полностью или большей частью в трехмерном пространстве, но с доступным игроку только двумерным пространством. Другими словами, это игры с трехмерной визуализацией, но с движением подконтрольного игроку персонажа только в одной плоскости, либо с минимальным доступом ко второй плоскости перемещения. Жанр и геймплей при этом может быть разный (от слешера до РПГ, от платформера до стратегии).
В DooM ничто не мешает перемещаться во всех трёх координатах. Тем не менее, игра 2.5D, потому что невозможно разместить два элемента строений друг над другом (а спрайты - запросто). Так что это определение абсолютно неверное.
Не сказал бы, что статья что-то всерьез упорядочила или "разложила по полочкам". Имхо, для описания 2,5D было бы достаточно вот такого пассажа: если игра ограничивает игрока в одном из измерений (чаще всего это глубина), но при этом имеет трехмерную графику, более сложную, чем параллакс на задниках, ее можно считать 2,5D.
2.5D играми называют игры в аксонометрической проекции. По сути это все определение. Они могут быть реализованы как с помощью 3D моделей, так и спрайтами.
Анатомия игры: Два с половиной измерения