Comments 26
Особенную «достоверность» разрушенному городу придают окна с уцелевшим остеклением, оставшиеся невредимыми при разрушившем здания взрыве и пластмассовые кусты.
Алгоритм во многом несовершенен и будет дорабатываться. Действие на объекты малого размера в принципе требует переделки, так как в жизни они не разлетаются, а сносятся как единое целое.
Что касается стёкол — во многих объектах они являются частью ассета здания, и на шейдерном уровне отличить стекло от бетона не получается.
Что касается стёкол — во многих объектах они являются частью ассета здания, и на шейдерном уровне отличить стекло от бетона не получается.
Что касается стёкол — во многих объектах они являются частью ассета здания, и на шейдерном уровне отличить стекло от бетона не получается.
Об этом и речь. С самого начала было очевидно, что создание игрушки «про войнушку» потребует изменение моделек при взрывах — но заложить эту возможность с самого начала, чтоб не пришлось все переделывать потом — вы не догадались.
П — предусмотрительность.
Сегодня исполняется 100 лет со дня рождения Андрея Сахарова, отца советского термоядерного оружия, одного из ведущих создателей самой мощной бомбы в истории человечества АН602.
Честно говоря, посвятить статью юбилею Сахарова и далее рассказывать исключительно о бомбах, даже вскользь не упомянув о Нобелевской премии мира и о том за что он ее получил — это какой-то сюрреализм, даже еще больший чем запрет проведения фотовыставки в Москве.
Впрочем, вполне в духе Хабра, технический же ресурс.
Поэтому на этом этапе разработки было принято решение увеличить поражающую мощь ударной волны для зрелищности эффекта.
Что за геймплей-то? Нужно летать на бомбардировщике и бомбить города, любуясь зрелищными ядерными грибочками?
А походить по городам посмотреть на обугленных жителей потом тоже добавите возможность?
Ну вас нафиг, я лучше в Марио…
Давить живых черепашек прямо в их панцири своими начищенными башмаками намного гуманнее, это без сомнения.
А вообще в игре есть возможность вылететь на атомном бомбардировщике, долететь до поля боя, окинуть взглядом город и природу, написать в чат "Нет войне!" и отменить апокалипсис. Под шокированные взоры других игроков.
и о том за что он ее получил
Премия мира это прекрасно, только вот, скажем, тот же проект ядерной торпеды для смывания городов(буквально) — это тоже он. Посвятить его юбилею статью про ядрён-батон — логично, исторично(тм) и вполне заслуженно.
Сразу вспомнился ютуб канал Radiation Hazard, который был лучшим на заданную тематику во всем рунете.
Жаль автор ушел в небытие и не выпускает новых роликов.
Да канал просто отличный. Много раз к его видео для референсов и лучшего понимания физики явлений обращался. Очень подробные разборы.
Жаль, что больше не выпускает.
Жаль, что больше не выпускает.
Я вспомнил заставку Fallout 4))))))
Есть инфа, как там автор? Вернётся ли когда-нибудь?
Вот плохое место. Если внимательно посмотреть на реальные взрывы, то зона взрывной волны будет продвигаться гораздо быстрее и она становится прозрачнее с расстоянием от эпицентра. Еще сами здания экранируют волну и уменьшают ее интенсивность, а у вас этот эффект упущен. Но это надо добавить еще человекочасов на допиливание моделей.
А так вполне круто получается.
Сами здания одинаково испаряются, хотя их разрушения сильно зависят от конструкции зданий и естественно было бы запилить разные модели разрушения для разных зданий.
Это не ударная волна. Это граница конденсационного купола, освещенная вспышкой взрыва. Конденсационный купол формируется в зоне разрежения после прохождения ударной волны.
А ударной волной здесь является темный круг на земле. Он как раз касается зданий и можно заметить, как они разрушаются
А ударной волной здесь является темный круг на земле. Он как раз касается зданий и можно заметить, как они разрушаются
А, ну да. Я даже сразу и не заметил. Спасибо за пояснения.
Но то, что ударная волна в этой сцене плохо заметна, конечно же, недочёт
Очень плохо заметна. По фронту ударной волны довольно сильное преломление должно быть, там плотность воздуха в несколько раз больше. Например, на некоторых записях взрыва в Бейруте преломление можно рассмотреть.
PS Если хочется больше реалистичности, то есть замечательная книжка под названием «Механическое действие ядерного взрыва», в ней стоит обратить внимание на главу 5. В табличке 5.1 приведены параметры ВУВ в зависимости от величины избыточного давления во фронте, в том числе скорость движения фронта волны. Формула 5.9, в свою очередь, даёт примерное значение избыточного давления в зависимости от расстояния до центра взрыва. У вас (судя по видео) ВУВ распространяется с постоянной скоростью, а это не очень правильно.
PS Если хочется больше реалистичности, то есть замечательная книжка под названием «Механическое действие ядерного взрыва», в ней стоит обратить внимание на главу 5. В табличке 5.1 приведены параметры ВУВ в зависимости от величины избыточного давления во фронте, в том числе скорость движения фронта волны. Формула 5.9, в свою очередь, даёт примерное значение избыточного давления в зависимости от расстояния до центра взрыва. У вас (судя по видео) ВУВ распространяется с постоянной скоростью, а это не очень правильно.
Скорость распространения ударной волны была занижена до 350-400 м/c из соображений кинематографичности — на реальной скорости все слишком быстро происходило.
Она все равно остается сверхзвуковой, но, в реальности, конечно, она выше.
Она все равно остается сверхзвуковой, но, в реальности, конечно, она выше.
Потрясающая работа, очень эпично! Прочитал на одном дыхании, хоть нечего не понимаю в геймдеве и 3D графике.
Уровень проработки и отношение к реальности восхищают, даже захотелось самому поиграть но бросились в глаза два момента, которые возможно могли-бы упростить прорисовку но при этом увеличить реалистичность-
1. Существует явление известное как «сдувание ландшафта». Сверхзвуковая ударная волна «слизывает» верхний слой грунта или другой поверхности, срезает возвышенности и засыпает впадины. В результате пересеченная местность после взрыва превращается в равнину. Поверхность земли в зоне гарантированного поражения (5-7км) можно сразу преобразовывать в плоскость и не учитывать карту высот. Для приведенной мощности (+100кт) это будет соответствовать физике процесса.
2. Обломки деревянных сооружений нагреваются излучением и ударной волной до высоких температур и должны гореть. Вероятно реалистичнее всего было-бы, если бы они были примерно одинакового цвета, а их скопления на грунте выглядели как кострище, с низко детализированным оранжевым маревом или типа того. Прорисовка кучи досок на месте дома это круто, но в реале они бы загорелись.
Оба эффекта ярко выражены в зависимости от расстояния до эпицентра и отображены на любой иллюстрации по ГО или учебных материалах РХБЗ.
Уровень проработки и отношение к реальности восхищают, даже захотелось самому поиграть но бросились в глаза два момента, которые возможно могли-бы упростить прорисовку но при этом увеличить реалистичность-
1. Существует явление известное как «сдувание ландшафта». Сверхзвуковая ударная волна «слизывает» верхний слой грунта или другой поверхности, срезает возвышенности и засыпает впадины. В результате пересеченная местность после взрыва превращается в равнину. Поверхность земли в зоне гарантированного поражения (5-7км) можно сразу преобразовывать в плоскость и не учитывать карту высот. Для приведенной мощности (+100кт) это будет соответствовать физике процесса.
2. Обломки деревянных сооружений нагреваются излучением и ударной волной до высоких температур и должны гореть. Вероятно реалистичнее всего было-бы, если бы они были примерно одинакового цвета, а их скопления на грунте выглядели как кострище, с низко детализированным оранжевым маревом или типа того. Прорисовка кучи досок на месте дома это круто, но в реале они бы загорелись.
Оба эффекта ярко выражены в зависимости от расстояния до эпицентра и отображены на любой иллюстрации по ГО или учебных материалах РХБЗ.
Sign up to leave a comment.
Атомная бомба: ударная волна и разрушение