Pull to refresh

Comments 12

так она вроде на несколько лет позже вышла

Стратегии отличные, но реализмом там и не пахнет. Хочешь получить огромную прибыль? Строй железную дорогу от угольной шахты на одном конце карты до электростанции на другом - и пофиг, что рядом с этой электростанцией уже есть две-три шахты.

Реализмом в симах не пахнет и сегодня. Для реализма не хватает real-time процессов. Если дом будет строиться пусть даже три недели, как у китайцев, это убьет весь игровой процесс.

Время в играх обычно ускорено относительно реального. В экономических симах - значительно. В том же Транспорт Тайкун это очень заметно, кстати. И да, реализма там нет именно по указанной причине - прибыль мы получаем с перевозок, остальные аспекты не учитываются, потому-то это и есть "транспорт" тайкун.

Катастрофа может произойти когда угодно, неважно, насколько развит город.

Когда всё нормально работало и становилось скучновато, можно было явно вызвать годзиллу или торнадо.

Был режим, в котором получаешь больше доходов, но вероятность рандомной катастрофы увеличена.

Сейчас Cities Skylines намного более стабильная и интересная. С последними Симсити всё время были какие-то проблемы.

Помню как одно лето я, вместе двора, провёл за компом, играя в SimCity 1 по 10-12 часов.

Ключами к успеху всегда были 2 оюстоятельствв: 0 расходов на пожарных и урезанный бюджет на дороги. Пожарные при 100%"финансировании не могли справляться даже с примитивным вохгаранием. Их работу приходилось делать самому, вырубая перед огнём просеки и снося здания.

Ещё был по душе SimCity 2000. Под винду, я в него рубился даже на миниатюрном экранчике карманного компьютера на WindowsMobile. Правда, с метрополитеном у меня всегда лажа была.

А вот следующие части уже какие-то не душевные были. Не знаю, не тянуло в них играть.

Насчёт плановой экономики, то настоятельно и неистово рекомендую игру Soviet Republic.

Даже сама идея чего стоит: начинаем в 1960-х годах строить советскую республику, вся техника, эти Камазы и ЗИЛ-ы, брежневки и хрущевки, всё это, открывается по мере исторической действительности. Строим хрущевки, пытаемся создать полный цикл производства, возводим либо очень долго но своими рабочими, либо привлекаем за деньги иностранную рабочую силу, ликвидируем дефицит товаров первой необходимости за счёт валютных резервов и радостно смотрим, как Икарусы развозят пассажиров, а поезда с нефтью идут к границе соседней социалистической республики.

Только, советую начать, отключив канализацию и сложную схему образования. С ними уж слишком хардкорно бывает.

помню в начале 90-х играл в первый СимСити)

Sign up to leave a comment.