Comments 38
->Radeon
->Видеокарта
/0
->Видеокарта
/0
Интересно было бы сравнить с GTX980Ti x2, цена примерно та же.
UFO just landed and posted this here
Немного удивляет у такой мощной железки HDMI 1.4a, шестилетней давности стандарт не способный в 4к, да и дисплейпорт 1.2a отстал. Хотя думаю MSI и гигабит в своих версиях исправят.
UFO just landed and posted this here
VR всегда будет отставать по разрешениям и графону. Не говоря уже о том, что 4k ещё только начало показываться и только появились самые первые одиночные решения, способные рендерить современные игры. До момента прихода чего-то выше 1080р в стан основного потребителя, думается мне, ещё одно, а то и два поколения приставок своё отслужит...
Предыдущее поколение служило 8-9 лет, учитывая что нынешнее поколение это — одно храмое а второе мертворожденное — тут будет 5-7 лет. Неее, намного раньше все это будет.
Я правильно понимаю, что Вы говорите про консоли? Могли бы пояснить почему так критично о них отзываетесь? Я просто не в курсе консольных войн, думал что с обновлением консолей уровень игр для них вырос. Или я ошибался и все печально?
Думаю что речь о том что прошлое поколение было в свое время очевидным прорывом, а нынешнее устарело еще до запуска.
Нынешнее не устарело до запуска, просто людям на сцене показывают 4к + 120 фпс (в большинстве такие игры больше ничем не выделяются), но не говорят что запускали презентацию на компе за 5+ К денег, а когда в релиз выходит «немного» урезанная графика то что бы их не сильно обзывали врунами (как же можно продажников то врунами обзывать то?) — говорят что консоли виноваты и вообще сони и майкрософт держат ножы у горла и заставляют резать графен ПК геймерам. Но все это вранье — ибо предоставить стабильную качественную работу и картинку на среднестатистической ПК машине сложно, что бы захватить максимальный диапазон конфигураций — сверху обрезают, а снизу натягивают. А консоль решает эту головную боль на ура, у меня вот в the division на пс4 картинка точно такая же как у товарища на ПК за 1300$, только вот брал я ее за 400 — 2 гона назад, и думаю года 3 еще менять не нужно будет.
Мды? Такая же? По количеству fps и по дальности прорисовки? А самое главное — по разрешению? Я вот до сих пор со своей HD 7850 на 2 Гб могу спокойно поиграть в 90% выпускаемой мультиплатформы (остальные 10% — неоптимизированные в целом и для карт AMD в частности игры, навроде Batman: Arkham Knight или Lords of the Fallen) примерно с теми же настройками графики (высокие без фанатизма), разрешением (720-900p) и fps (30 с просадками, кое-где повыше, а если подкрутить графоний, который, к слову, часто просто выедает глаз своей резкостью, в мешанине из пикселей которого очень сложно различить хоть что-то, то и вполне комфортно-играбельных 45-50 можно добиться).
По слухам осталось полпоколения до 4К и ВР :) http://arstechnica.com/gaming/2016/03/report-sony-working-on-upgraded-4k-capable-ps4/
Ох, очередной праздник на улице маркетологов.
Кто может пояснить, зачем в видеокарте, которая позиционируется как «для ВР» 4 дисплейпорта (3 дисплейпорта и 1 хдми)?
Потому что DisplayPort — универсальный порт, адаптирующийся к другим портам и практически не имеющий недостатков. DisplayPort, в отличии от HDMI, имеет пакетную трансмиссию, что очень сильно упрощает реализацию интерфейса на железном уровне.
Я не спрашиваю "почему он лучше." Это как раз вопросов не вызывает ни разу.
Я спрашиваю "зачем целых 4 порта".
Особенно вопрос связан с тем, что тому же окулусу нужен всего 1 порт. И подключение еще одного монитора — только 1 порт. А сами дисплейпорт-компэтибл мониторы часто подключаются между собой дисплейпортами, занимая всего 1 порт на самой видеокарте.
Я спрашиваю "зачем целых 4 порта".
Особенно вопрос связан с тем, что тому же окулусу нужен всего 1 порт. И подключение еще одного монитора — только 1 порт. А сами дисплейпорт-компэтибл мониторы часто подключаются между собой дисплейпортами, занимая всего 1 порт на самой видеокарте.
А сами дисплейпорт-компэтибл мониторы часто подключаются между собой дисплейпортами, занимая всего 1 порт на самой видеокарте.Для этого требуется поддержка этой технологии самим монитором, а пропускную способность она не увеличивает. Поэтому три 4K монитора вы можете подключить только по трём раздельным портам. А у владельца такой карты с относительно большой вероятностью эти три 4К монитора есть.
Где-то не вижу связи (не могу понять цепочку).
Да, со школьных завтраков не сэкономишь на такую карту, но если она позиционируется для разработчиков VR-технологий и VR-контента, откуда у таких людей сразу 3 4К-монитора? (В чем вообще смысл 3 4К-мониторов в контексте разработки?)
Да, со школьных завтраков не сэкономишь на такую карту, но если она позиционируется для разработчиков VR-технологий и VR-контента, откуда у таких людей сразу 3 4К-монитора? (В чем вообще смысл 3 4К-мониторов в контексте разработки?)
Было бы очень тупо, если карту можно было бы использовать только для VR, верно?
2 порта, 1 для ВР, 1 для монитора.
Видимо где-то накосячил по логике, все равно не вижу смысла аж в 4 портах.
Кстати подозреваю, что люди имеющие 3 4К монитора могут позволить себе более одной видеокарты. Сам к таким не отношусь, и не имею даже одного 4К-моника, но уверен, что если бы были деньги на нормальный 4к-моник для 4к-гейминга, то имел бы деньги и на соответствующее железо.
Видимо где-то накосячил по логике, все равно не вижу смысла аж в 4 портах.
Кстати подозреваю, что люди имеющие 3 4К монитора могут позволить себе более одной видеокарты. Сам к таким не отношусь, и не имею даже одного 4К-моника, но уверен, что если бы были деньги на нормальный 4к-моник для 4к-гейминга, то имел бы деньги и на соответствующее железо.
Разрабатывать вы тоже на 1 мониторе будете? Ну да ладно, вы всё равно не целевая аудитория :)
Кстати, несколько активных видеопроцессоров не в Crossfire/SLI — дохлый номер.
Кстати, несколько активных видеопроцессоров не в Crossfire/SLI — дохлый номер.
Подразумевалось использование нескольких карт в такой связке, а не просто так.
Не встречал (в жизни) вообще ситуаций, когда подключалось несколько видеокарт, но без связывания через sli/crossfire.
Не встречал (в жизни) вообще ситуаций, когда подключалось несколько видеокарт, но без связывания через sli/crossfire.
Ну позиционируется то она для VR, но никто не мешает ее использовать для Surround гейминга, который тоже требует весьма производительную карту.
А в CrossFireX соединить можно?
Ну просто напрашивается из черновиков:
В темноте серверной весело перемигивались индикаторы доступа к жёстким дискам. Почти неслышно шелестели вентиляторы охлаждающей системы новейшего мейнфрейма, который недавно был заказан институтом. Вычислительной мощности теоретически хватало на обсчёт и симуляцию жизни небольшой галактики с точностью до самого мелкого астероида. За шестью мониторами мейнфрейма сидел системный администратор института. Он уже установил и настроил всё программное обеспечение, необходимое для научной работы, и теперь самозабвенно «рубился» в Duke Nukem, периодически пародируя главного героя:
— I'm Duke Nukem! I'm Duke… I'm Duke Nukem!
В темноте серверной весело перемигивались индикаторы доступа к жёстким дискам. Почти неслышно шелестели вентиляторы охлаждающей системы новейшего мейнфрейма, который недавно был заказан институтом. Вычислительной мощности теоретически хватало на обсчёт и симуляцию жизни небольшой галактики с точностью до самого мелкого астероида. За шестью мониторами мейнфрейма сидел системный администратор института. Он уже установил и настроил всё программное обеспечение, необходимое для научной работы, и теперь самозабвенно «рубился» в Duke Nukem, периодически пародируя главного героя:
— I'm Duke Nukem! I'm Duke… I'm Duke Nukem!
Оценить, что произойдет если объединить возможности драйверов для профессиональных разработчиков и игровых драйверов
Вроде всегда можно было поставить несколько подпиленные драйвера от FirePro на обычную карточку? Сам правда не пробовал.
Провал, карта только под VR, для 4-k памяти 4Gb уже мало, может DX12 конечно спасет ситуацию и реализует суммирование с обоих чипов, когда-нибудь.
Sign up to leave a comment.
В рамках выставки GDC 2016 AMD презентовала самую мощную графическую платформу для создания и потребления VR-контента