Pull to refresh

Comments 15

С ремейком хотели как лучше, а получилось как всегда (c). Какие-то части изменили, но при этом другие части не скорректировали. В результате дисбаланс в сторону упрощения. Именно поэтому в конце игры у вас осталась куча патронов и аптечек. Например, в оригинале не было модификаций оружия (а также вот этого сбора мусора за монетки). Также упрощён игровой интерфейс и управление, что позволяет отстреливать монстров с большей эффективностью. А сами монстры остались те же и столько же. Jumping boots опять же - можно пролететь половину уровня, не потратив и половины запаса энергии. В оригинале включённые ботинки сжирали всю энергии моментально.

Что понравилось:

  1. Попытка "придания смысла" окружающим элементам, которые из-за ограничений технологии того времени были лишь в виде текстур

  2. Переосмысление головоломок, вот это получилось почти идеально

  3. "Служебный лифт" для доставки свежего монстра. Забагован, правда - несколько раз привозили прямо в игрока с застреванием последнего в текстурах :)

  4. Переосмысление киберспейса. Тоже почти идеально, но надо было посложнее

В целом - "ну такое". Ощущение какой-то недоделанности.

Короче, поиграйте в оригинал, тем более есть версия Enhanced edition тех же Nightdive Studios.

Монетки и модификации оружия - это идеи из SS2 (и иных шутеров, хех).

Упрощение управления - ожидаемо, т.к. управление у оригинального SS было зело нетипичным. Хотя вот возможность высунуть голову из-за угла, чтобы оглядеться - было достаточно реалистично, хоть и необычно для шутера.

Сами авторы оригинальной игры, в интервью говорили, что управление ужасно усложнено и сейчас они бы так не стали делать.

Ну тут смотря что... Возможность присесть и лечь, а также наклониться вбок - вполне можно осилить и использовать. Невозможность постоянно бежать (сбивается дыхалка и пульс) - тоже примется как факт. Необходимость перезарядки оружия - теперь уже тоже не новость, такое в HL потом было, и ничего, народ переварил. Разные типы боеприпасов для одного оружия - после необходимости перезарядки тоже осваиваются без проблем.

А вот отдельное управление наклоном головы - вот это уже явно был перебор. Mouselook нынче отраслевой стандарт. Но на тот момент стандартом было управление "только с клавиатуры", так что поиск альтернативных методов имитации 3d-обзора понятен.

А, управление в киберпространстве раздражало - "инвертированное" по тангажу. Брр.

Что там реально не нравилось - что гранаты взрывались от контакта с поверхностью, а не как положено - по таймеру ;)

Да сам факт, что в игре использовалась почти вся раскладка клавиатуры! Примерно 80% клавиш как-то использовались, это о многом говорит.

При наличии мыша, впрочем, это проблем не вызывало (вот без мыша - проблема 80% вставала во всей красе). То ли дело Дум, в который можно было играть без мыша, пятью кнопками + кнопки выбора оружия...

Без мышки это вообще страх! Как в поговорке про мышей и кактус)))

а с мышом в общем-то большая часть этих клавиатурных хоткеев была и не нужна :)

Вот только mouselook там был патчем. Без патча моузлуковского реально дико было играть с непривычки. А с маузлуком - уже вполне, даже отдельное управление наклоном головы с ним не смущало (т.к. не требовалось).

Немного передохну, но в будущем обязательно сыграю в оригинал!

Поиграв 10 часов в ремейк (время точное!) и дойдя до 4-й палубы, могу смело рекомендовать его тем, кого отпугивает графика оригинала. Ощущения той игры переданы идеально. Если же не отпугивает, поиграйте и в то, и в то.


Из главных минусов я бы отметил туповатый ИИ и недоделанную физику врагов. Болванчики просто созданы для расстрела. Такое впечатление, что просто поставили стандартную куклу из примеров движка с кастомным скином. Надеюсь, допилят это патчами.


Беспокоится о боеприпасах нет никакой необходимости и на максимальном уровне сложности — я их особо не экономил (может как раз из-за туповатого ИИ), и все равно вскоре весь инвентарь был забит.


Киберпространство сильно улучшили. В оригинале порой вообще было непонятно, где ты находишься, где вообще стены, а где свободное пространство. Вместе с тем, его упростили в некоторых аспектах. Так, теперь время в киберпространстве неограничено.


К сожалению, стремление сделать ремейк яркой сделало некоторые механики бесполезными. Например, на 4-й палубе в оригинале без фонарика не видно ничего, а в ремейке можете его даже не включать. Я пока не добрался на более дальние этажи, но подозреваю, что фонарик теперь стал бесполезен.


"Служебный лифт" для монстров был и в оригинале. А вот из дисбаланса я бы отметил, что энергооружие дали на первой палубе, что радикально упрощает отстрел монстров. В оригинале там приходилось с пистолетиком бегать.

Но в целом, согласитесь, ремейк вышел отличный!

Да, я же и говорю — однозначно рекомендую тем, кто не способен играть в оригинал по причинам устаревания графики — разницы заметно не будет.

Статья понравилась, смахнул ностальгическую слезу.
Для желающих предложу видеообзор на новый SystemShock


Отличная игра, в конце декабря ожидается довольно увесистый патч с правками и дополнениями.

Будем ждать! А можно пожалуйста ссылочку на патчноуты или на предрелиз патча?

Sign up to leave a comment.