Comments 2
Тоже сейчас курю UIElements. Без «ныряния» в исходники, которые зачастую заканчиваются где то на нативном коде, без UI Debugger иногда очень сложно что то понять.
Но где то через неделю пробирает, и работать становится очень легко и не напряжно. Простые элементы практически всегда состоят просто из стиля, для более сложных зачастую надо нарисовать простую текстуру, и опять же, скомпоновать стилями.
Вот чего не хватает, так это адекватного MVC или MVVM с декларативным биндингом, и приходится придумывать свои решения. Благо, уже много раз такие решения выкатывались на различных платформах, так что это не сложно :).
Но где то через неделю пробирает, и работать становится очень легко и не напряжно. Простые элементы практически всегда состоят просто из стиля, для более сложных зачастую надо нарисовать простую текстуру, и опять же, скомпоновать стилями.
Вот чего не хватает, так это адекватного MVC или MVVM с декларативным биндингом, и приходится придумывать свои решения. Благо, уже много раз такие решения выкатывались на различных платформах, так что это не сложно :).
Ощущение, что получается так же как с ECS(вместо параллельности для текущей системы), Jobs(велосипед вместо Task), новой Input System(простые вещи много проще написать с 0 или старой системой, а сложные не стали проще).
Вообще, ощущение, что Unity движется куда-то не туда, кругом велосипеды и странные решения. И что это кто-то очень активно продвигает, вопреки тому, что куча факторов против такого извращения. К примеру некоторые отзывы на сайте, об ускорении в миллион раз от ECS.
Вообще, ощущение, что Unity движется куда-то не туда, кругом велосипеды и странные решения. И что это кто-то очень активно продвигает, вопреки тому, что куча факторов против такого извращения. К примеру некоторые отзывы на сайте, об ускорении в миллион раз от ECS.
Sign up to leave a comment.
Unity UIElements: первые впечатления в продакшн