Pull to refresh

Comments 74

Читал… читал… читал. В итоге, с каждым абзацем не отпускала мысль, что это реклама железа.
И хеппиенд не подвел — точно, реклама.
Спасибо что оправдали ожидания… и… НЕспасибо за потраченное время.
Не понимаю логики. Вы недовольны потраченным временем => вам не понравилась статья. Зачем вы её тогда читали до конца? Реклама в конце же не поменяла её содержание.
Это же блог Kingston, производителя компьютерного железа, разумеется, они не могут написать обзор не рассказав о преимуществах именно своих железок. =) Но мне вот статья понравилась, раз в год-два читаю подобные статьи и оцениваю, на каком уровне по отношению к современности находится мой комп, не пора ли его апгрейдить.
Кто виноват в медлительности игр на ПК — процессоры или видеокарты?

Разработчики виноваты. О чём статья фактически и говорит.
Даже больше — рынок ставит игры на поток и разработчикам некогда «полировать» ради искусства, надо выдавать на гора результат к сроку- «Рождество» и прочие даты которые любят продажники.
Ну или наш с вами спрос — мы хотим «больше! быстрее! ещё быстрее!». На самом деле все связаны как в паутину. Разработчикам нужно быстрее выпустить продукт, геймерам побыстрее поиграть, производителям железа каждый квартал продавать «новое революционное железо». Мы не относимся к играм, как к форме искусства. А значит все дружно подстроились для потребления рынка.

Недавно находил интересную статью с одним из разработчиков DICE. Сценарий он назвал слишком затратным ресурсом. Но находятся разработчики, подобные Thatgamecompany, и их игры это дело рук людей действительно стремящихся стать мастерами. А люди, играющие в их игры, всё-таки уже ближе к восприятию их, как искусства.
Согласен. Как минимум парочка из тех, что я использую официально заявляет, что SLI не поддерживается. Или, что видеокарта задействуется только на 50%, а остальное — проц.

Ну и как мне производительность поднимать?
Не особо понятно, почему в разделе «MMORPG и free-to-play игры» приведен скриншот овервотча, который ни тем ни другим не является.

Все-таки деление на жанры — это отдельный, незатухающий уже больше десятка лет холивар. Четких определений нет, так что не то чтобы назвать overwatch RPG было сильно неправильно. Хотя да, я тоже ожидал увидеть несколько другой набор игр в этом абзаце. Автору стоило назвать это просто MMO и никто бы не придрался.

Мало того — он является анти примером «легковесной» мультиплеерной игры. На моем престарелом ноуте всё еще можно играть в игры типа GTA5 на низких настройках, но тем не менее очень играбельно и комфортно. А овервотч на самых минимальных тормозит вплоть до полной неиграбельности. Форумы завалены жалобами, каждый следующий патч вызывает всё большие тормоза. Люди с топовыми ПК жалуются что у них фпс с 120+ в ранних версиях упал до 60-. Blizzard творит что-то ужасное со своим самописным движком.
UFO just landed and posted this here
MMORPG и free-to-play игры
… и далее по тексту представлены только MOBA игры
Кому интересны эти пару десятков миллионов людей, собирающие самые крупные призовые фонды на турнирах.
Как-то жестоко упомянуть в «ммо» танчики не сказав ни слова про багврот, который до сих пор еле-еле может в многоядерность и многопоточность, и все еще требует частоту ядра для мало-мальски гуманной игры.
Подозреваю, что нелестное упоминание игрового движка Big World, на котором и сделаны танки. Изначально предназначенный для китайских гриндилок с эльфами и орками.
Собственно, в начале именно игру с эльфами и орками Варгейминг и делали, а потом уже решили сменить все. Наработки от того проекта можно видеть в первом трейлере игры.
Спасибо, понятно. Не знал, что его так называют. А так согласен, движок убогий, за эти годы могли бы его десяток раз переписать с их то ресурсами. Вон Гайдзины свой движок сделали, причем подходящий для многих жанров.
Думаю экономически не имеет смысла, кто хочет тот играет на том что есть, кому не нравится движок, баланс — ушли. Имхо игры живут 3-4 года и дальше умирают.
А так согласен, движок убогий, за эти годы могли бы его десяток раз переписать с их то ресурсами.

Если верить интервью с разработчиками, то почти переписали.
Я сейчас не танкую особо, изредка могу попедобирить, а вот в 13-14 году играл порой по 25 часов в сутки. По наблюдениям, что они изрядно перепилили — это графоний (особенно модельки), ну и физику доделали. А многоядерность… Скорее всего, перекинули просто сопутствующие процессы на другие ядра. Потому что моя «затычка в сокет» в лице пня G4400 как показывала (при такой же видяхе) примерно те же результаты, что и Core i7, так и показывает. А AMD с их кучей посредственных ядер — до сих пор сзади.
Уже ответили ниже.
Добавить можно только то, что Киевские и Питерские перепиливают «движок» под себя (по второму и третьему кругу, соответственно), каждый раз изобретая если не огонь — то велосипед, хотя на выходе все то же самое. И так или иначе — возникают проблемы на абсолютно ровных местах, где другие игры на запарываются (иногда — значительно более требовательные).
А про SLI/Crossfire вообще ни слова, хотя многие игры до сих пор их не умеют. Позор игроделам!
Потому что движок должен работать особым уличным образом, чтобы уметь рендерить один кадр параллельно, в случае со SLI надо отправлять SLI-профиль «зелёным» для упаковки в драйвера.
Ах да, из коробки в них не умеет Unreal Engine 4, и делать не собирается. Включить SLI в Linux равносильно sudo killall Xorg (менеджеры окон сходят с ума).
В Vulkan Multi-GPU ещё не сделан, в DX12 он дает в большинстве сцен меньше FPS (прогонял в BF1 и Ashes of Singularity).
В общем и целом — полный бардак. Всё рушится — основа расшаталась (с)
Не только Вы. Но мне интересно следить за индустрией игр.
Я тоже не играю, но интересно наблюдать, как развивается графика.
В данном случае — Core i5-7400 или 7500 (Intel Kaby Lake).

А когда вышли 7*** для PC, а не для ноутбуков? Вроде, Intel об этом сама не знает? Или это я что-то пропустил?

P.S. Статьи Kingston, в отличии от некоторых иных компаний на GT, хотя бы содержат не только рекламу — за это спасибо. Хотя иногда стоит перечитывать текст, а то опечатки и несогласованные между собой предложения слегка омрачняют прочтение
P.P.S. Прочитал — захотелось во что-то поиграть — посмотрел на ноутбук (Pentium n3530 со встроенным видео) и понял, что не получится
UFO just landed and posted this here
Прототипы уже наверняка у девелоперов на руках, на гикбенче уже и попугаи есть. Вот только, судя по попугаям, разницы в производительности с текущим поколением почти нет, только за счет слегка возросших частот стало на пару процентов быстрее.
Но с тех пор Frostbite сменил обновился со второй версии на третью
Вот странно. Я играл недавно в метро ласт лайт. У меня комп, по сути типовый офисник. Двухядерный Интел целерон со встроенной видеокартой(кстати неплохой, как по мне), 4гб памяти.
И оно нормально так работало. Я без понятия, сколько ФПС, но дискомфорта я не испытывал
Та же ситуация со Starcraft 2. В статье сказано, что он был требовательным на момент выхода, хотя я спокойно прошел его на древнем даже для того года Pentium 4 и видеокартой чуть младше.
Не статья, а мусор. Civilization очень требовательна к процессору. Вы бы хоть удосужились поиграть в указанные игры на несбалансированном железе.
UFO just landed and posted this here

Зря надеетесь. Пару лет назад мой 6-летний племянник при мне вполне самостоятельно рубился в Terraria на планшете. Его успехи в ней на тот момент были заметно больше моих =)

А зачем надеяться? Пускай себе гамают, может, в киберспорт пойдут, деньги домой приносить будут :)
В медленности игр виноваты только быдлокодеры.
Еще очень часто выноваты маркетологи, которые требуют выпустить игру к определенной дате. К примеру, серия Assassin's Creed, где в каждой новой игре больше багов и тормозом. А всё потому, что нужно выпускать по игре в год.
UFO just landed and posted this here
В DirectX 12 приемлемый уровень fps обеспечивают даже очень старые видеоускорители.


R9 290 — разницы между 11 и 12 директом не видно. Еще более старые (да она вышла в 13м году помоему) вообще не поддерживают 12 директХ. По оперативке тоже не совсем ясно, в мультиплеере на ультрах редко когда 4.5 гига, чаще 4
Как всегда во всем виноваты разработчики игр :)
не удивительно даже уже.спасибо за рекламу.

как же хорошо, что мои любимые HoMM 3 не требуют ни i7, ни 8 гигов оперативки. Ни (что странно, касаемо данной статьи) — даже SSD.
Не попутали fps для сингл и мультиплеера? Вроде у сингла должен быть выше?
Не, всё правильно. В мультиплеере играют на победу, а игроки с большим fps имеют преимущество, поэтому многие занижают графические настройки.
В сингл же играют в красивую картинку (или в сюжет), поэтому можно пожертвовать fps до определенного уровня.
UFO just landed and posted this here

Да вы...20К только за одну память — смешно.)

Странно, почему среди недавних игр Ведьмака не упомянули?

про него таки можно было написать по теме статьи, про тот же 15fps lock на болотах
Kingston_Technology, лучше запилите практическое тестирование: почему я должен покупать вашу память Kingston HyperX Savage Black с большой частотой и/или маленькими таймингами, когда практически за те же деньги могу взять в два раза больше памяти Kingston ValueRAM, какой будет мой прирост в играх?
почему я должен покупать вашу память Kingston HyperX Savage Black
Черненький радиатор же, неужели кто-то выбирает по другим критериям?
Тогда уж на торце сделать светящуюся надпись «Kingston», а то не видно что за память в системнике стоит.
Раз уж такой пост…

i7 4770, GTX 760, 16 Gb RAM.
Что и на что поменять, чтобы все было хорошо?)
UFO just landed and posted this here
Хотя бы от GTX 1060 6Gb берите. На Паскале реально крутые видюхи, сам долгое время хотел на авито какой-нибудь 7970 брать, в итоге буду брать новую 1050 Ti. Если не хватит мощей(что врядли), то скину на том же авито и добавлю на 1060.

Остальное продюжит еще пяток лет на хорошем уровне.
1060-1070 вкрутить, ссд поставить — за глаза хватит.
Сам сижу на 4790 (не К) с 16 гигами — и что-то подсказывает, что следующая замена (годика через 2-3+) снова будет видяхой.
Ожидал ещё и про файтинги. Очень уж интересно что за проблемы были с Mortal Kombat. Вроде кривой порт с консолей, но у меня на ноутбуке на минимальном неплохо шла.
Раз уж про игры… Народ, где бы крутую петицию запустить?

Вот 4K дисплеев уже как грязи. А видимокарты массово не тянут. Логичное (и копеешное) решение — множитель разрешения (resolution scale), интерфейс и спрайты в полном разрешении, остальное, то что с жирными шейдерами, с множителем в текстуру, потом с шейдером выводится. 3840*50 выглядит всяко лучше 1080 а жрет столько же.

То. что этого нет в каждой игре — самое яркое свидетельство того, что маркетолог потратит любые деньги на кокс, шлюх и рекламу, а качество его не заботит вообще. Доходит до абсурда — frostbite эту фишку ввёл, а игра на этом движке не имеет такой настройки
Не совсем понял, можете объяснить чуть поподробнее? У меня понятие жирного шейдера ассоциируется разве что с плохо оптимизированными много жрущими шейдерами.
Ну и претензии по качеству игры — это не к маркетологам, им дали продукт их задача его продать.
> У меня понятие жирного шейдера ассоциируется разве что с плохо оптимизированными много жрущими шейдерами.

не обязательно плохо оптимизированными, просто много жрущими.

>Ну и претензии по качеству игры — это не к маркетологам, им дали продукт их задача его продать.

Споры гуманитариев о терминах могут продолжаться бесконечно — таков дизайн этого мира. Как бы не назывался этот нехороший человек, он и влияет на разработку с прицелом на продажи и расходы (не без личных тараканов), и продажами впоследствии занимается.
Зачем люди отвечают вопросом на вопрос?
А почему вы спrашиваете?)

(Ну вообще затем, что какой вопрос, такой и ответ. Может аналогия подтолкнёт к пониманию, например.)
Вопрос подразумевает ответ. Я спрашиваю потому, что хочу получить ответ.
Окей. Очевидно, люди играют в игры потому, что это одна из форм развлечений. Людям нравятся развлечения и в некоторой степени даже необходимы, независимо от возраста и других параметров. Вот люди и играют в игры. Развлечения бывают и другие, поэтому кто-то предпочитает играм кино, кто-то предпочитает паяльник, кто-то вещества, а кто-то успешно совмещает всё это.

На этот вопрос вообще можно отвечать со многих сторон. Например, другая версия ответа будет: «потому что людям это интересно». Но опять же, люди разные и игры разные. Кому-то не интересно. Кому-то интересен сюжет. Кому-то плевать на сюжет и интересно просто порубиться с пацанами ради движухи и веселья. Кому-то нравится медитативность определённых жанров. Или азарт получения материального или нематериального выигрыша. Всё это в свою очередь сопровождается изменением эмоционального фона, что нравится нервной системе.
>> Потому что моделирование работы новейших консолей чаще всего происходит в медленном режиме интерпретации. Таким образом, например, работает единственный жизнеспособный эмулятор Sony PlayStation 3.

В режиме интерпретации там бы было полтора fps.
Чтобы делать системную эмуляцию хост процессор должен быть на порядок быстрее.

4790K не сильно быстрее CELL.
За 1 такт @3.2GHz CELL запускает 8х2 128-битные операции. Аналогов которых у х86 зачастую нет.
128 регистров эмулировать можно лишь через память.
Код на SPU обычно оптимизирован руками. Да, большинство мультиплатформенных игр используют в основном скалярный код на PPU, который эмулировать можно без особых проблем. Но топовые игры неплохо нагружают проц.
виновны недостаточные доходы средне-статистического игрока, чтобы раз в 2-3 года менять всё по последнему слову техники:)
Слишком длинная портянка, а ответ очевиден: криворукие программисты, которые не понимают сути оптимизации и и быстродействующего кода.
Много вопросов к тексту и к самой фактике. Например, когда gtx 950m успела стать устаревшей? Если не ошибаюсь, видеокарта 2015 года. Вообще, во время чтения данной статьи, складывалось ощущение, что у автора и у меня время течет как-то по-разному. Еще есть что сказать по самим требованиям: в свое время играл в AC4:BF на компьютере Q9550 + gtx 260 + 4 Гб ОЗУ. Тянуло все без проблем с приемлемым фпс (не замерял). Вообще не понимаю откуда такие высокие требования брались. Думаю, если посмотреть, то большинство «минимально необходимых» комплектующих окажутся сильно завышенными.
С времен Core2Duo производительность среднего проца не особо изменилась. Сам сейчас сижу на Core2Duo E7500 + GTS450 + 4Гб. Мне для всех моих игр хватает, а для хобби уже маловато. Unity лагает( Буду брать 1050 Ti, а потом мать с процом менять в идеале на E5-2670.

Тут у каждого свои рамки, кому-то и встройки интел хватает за глаза, а для кого-то и 1080 мало(ну или денег много), берут SLI. А 980 Ti для них безнадежно устаревшая.
Sign up to leave a comment.