Pull to refresh

Comments 2

Если кто-то захочет расширить или написать подобную игру, и добавить еще блокирующих анимаций - советую использовать не одиночный флаг isAnimation (несколько паралелльно совпадающих анимаций будут его менять в непредсказуемом порядке), а массив или даже Map виде animationId -> animation flag

при запуске анимация добавляет свой id в такой Map, после окончания убирает свой id

проверка на идущие анимации - количество ключей в Map > 0

позволяет работать со множеством анимаций

Отличные статьи, всегда интересно читать!

Sign up to leave a comment.