Pull to refresh

Comments 12

Выглядит захватывающе, надо будет попробовать.
Наконец-то можно трассировать шейдер. Щикарно (с)
Кстати, перешел по ссылке на vs11.ru и увидел текст с ошибкой. Предлагают перейти на «навую» версию студии)
Вещь, конечно, интересная, а каким образом получаются данные промежуточных этапов рендеринга? С помощью какого-то хитрого АПИ выдергиваются из внутренностей видеокарты или просто используется чисто софтверный рендеринг? И как можно трассировать шейдер, он же тоже вроде бы не на CPU выполняется?

Если драйвера поддерживают необходимые функции то прямо из видеокарты. Если нет, то используется WARP. В случае с шейдерами то же самое. Детали msdn.microsoft.com/en-us/library/hh315751(v=vs.110).aspx кстати каптуринг фреймов можно делать и программно прямо из приложения, вызывая функции из <vsgcapture.h>
Выглядит очень классно, хоть сам и не пишу под dx из за соображений переносимости.
PIX — шикарный инструмент. Особенно когда хочется узнать «Как это делают Blizzard'ы?» :)
похоже сторонние тулзы типа VisualAssist, Nvidia PerfHUD уходят в прошлое. VS2011 вбирает в себя самое лучшее?! :)
А для Managed DirectX можно так дебажить?
Кстати, что думаете о перспективах Managed DirectX?
ну managed directx как такового уже нет — вместо него фреймворк XNA. Надеюсь что второй проект не постигнет участь первого :)
Sign up to leave a comment.