Comments 12
Выглядит захватывающе, надо будет попробовать.
+2
Наконец-то можно трассировать шейдер. Щикарно (с)
+5
Кстати, перешел по ссылке на vs11.ru и увидел текст с ошибкой. Предлагают перейти на «навую» версию студии)
0
Вещь, конечно, интересная, а каким образом получаются данные промежуточных этапов рендеринга? С помощью какого-то хитрого АПИ выдергиваются из внутренностей видеокарты или просто используется чисто софтверный рендеринг? И как можно трассировать шейдер, он же тоже вроде бы не на CPU выполняется?
0
Если драйвера поддерживают необходимые функции то прямо из видеокарты. Если нет, то используется WARP. В случае с шейдерами то же самое. Детали msdn.microsoft.com/en-us/library/hh315751(v=vs.110).aspx кстати каптуринг фреймов можно делать и программно прямо из приложения, вызывая функции из <vsgcapture.h>
+1
Выглядит очень классно, хоть сам и не пишу под dx из за соображений переносимости.
+4
PIX — шикарный инструмент. Особенно когда хочется узнать «Как это делают Blizzard'ы?» :)
+1
Просто охрененно.
+1
неплохая вещица
0
похоже сторонние тулзы типа VisualAssist, Nvidia PerfHUD уходят в прошлое. VS2011 вбирает в себя самое лучшее?! :)
0
А для Managed DirectX можно так дебажить?
Кстати, что думаете о перспективах Managed DirectX?
Кстати, что думаете о перспективах Managed DirectX?
0
Sign up to leave a comment.
Отладка DirectX — проще простого