Этот пост будет не о том, как «перевести» код с C# на F#: различные парадигмы делают каждый из этих языков лучшим для своего круга задач. Однако вы сможете оценить все достоинства функционального программирования быстрее, если не будете думать о переводе кода из одной парадигмы в другую. Настало время любопытных, пытливых и готовых изучать совершенно новые вещи. Давайте начнем!
Все материалы из серии переводов русскоязычного сообщества F#-разработчиков вы сможете найти по тегу #fsharplangru.
Ранее, в посте «Почему вам следует использовать F#», мы рассказали, почему F# стоит попробовать прямо сейчас. Теперь мы разберем основы, необходимые для его успешного применения. Пост предназначен для людей, знакомых с C#, Java или другими объектно-ориентированными языками. Если вы уже пишете на F#, эти понятия должны быть вам хорошо знакомы.
Сразу к различиям
Перед тем, как приступить к изучению понятий функционального программирования, давайте посмотрим на небольшой пример и определим, в чем F# отличается от C#. Это базовый пример с двумя функциями и выводом результата на экран:
let square x = x * x
let sumOfSquares n =
[1..n] // Создадим список с элементами от 1 до n
|> List.map square // Возведем в квадрат каждый элемент
|> List.sum // Просуммируем их!
printfn "Сумма квадратов первых 5 натуральных чисел равна %d" (sumOfSquares 5)
Обратите внимание, что здесь нет явного указания типов, отсутствуют точки с запятой или фигурные скобки. Скобки используются в единственном месте: для вызова функции sumOfSquares
с числом 5
в качестве входного значения и последующего вывода результата на экран. Конвейерный оператор |>
(pipeline operator) используется так же, как конвейеры (каналы, pipes) в Unix. square
— это функция, которая напрямую передается в функцию List.map
как параметр (функции в F# рассматриваются как значения, first-class functions).
Хотя различий на самом деле еще много, сперва стоит разобраться с фундаментальными вещами, поскольку они — ключ к пониманию F#.
C# и F#: Соответствие ключевых понятий
Следующая таблица показывает соответствия между некоторыми ключевыми понятиями C# и F#. Это умышленно короткое и неполное описание, но так его проще запомнить в начале изучения F#.
C# и Объектно-Ориентированное Программирование | F# и Функциональное Программирование |
---|---|
Переменные | Неизменяемые значения |
Инструкции | Выражения |
Объекты с методами | Типы и функции |
Быстрая шпаргалка по некоторым терминам:
Переменные — это значения, которые могут меняться. Это следует из их названия!
Неизменяемые значения — это значения, которые не могут быть изменены после присваивания.
Инструкции — это команды, исполняемые после запуска программы.
Выражения — это фрагменты кода, которые можно вычислить и получить значения.
- Типы — это классификация данных в программе.
Стоит отметить, что все указанное в столбце C# так же возможно в F# (и довольно легко реализуется). В столбце F# также есть вещи, которые можно сделать в C#, хотя и намного сложнее. Следует упомянуть, что элементы в левом столбце не являются "плохими" в F#, и наоборот. Объекты с методами отлично подходят для использования в F# и часто являются лучшим решением в зависимости от вашей ситуации.
Неизменяемые значения вместо переменных
Одним из наиболее непривычных понятий в функциональном программировании является неизменяемость (иммутабельность, immutability). Ему часто уделяют недостаточно внимания в сообществе любителей функционального программирования. Но если вы никогда не использовали язык, в котором значения неизменяемы по умолчанию, это часто является первым и наиболее значимым препятствием для дальнейшего изучения. Неизменяемость является фундаментальным понятием практически во всех функциональных языках.
let x = 1
В предыдущем выражении значение 1
связано с именем x
. В течение всего времени существования имя x
теперь ссылается на значение 1
и не может быть изменено. Например, следующий код не может переназначить значение x
:
let x = 1
x = x + 1 // Это выражение ничего не присваивает!
Вместо этого, вторая строка является сравнением, определяющим, является ли x
равным x + 1
. Хотя существует способ изменить (мутировать, mutate) x
с помощью использования оператора <-
и модификатора mutable
(см. подробности в Mutable Variables), вы быстро поймете, что проще думать о решении задач без переприсвоения значений. Если не рассматривать F# как еще один императивный язык программирования, вы сможете использовать его самые сильные стороны.
Неизменяемость существенным образом преобразует ваши привычные подходы к решению задач. Например, циклы for
и другие базовые операции императивного программирования не так часто используются в F#.
Рассмотрим более конкретный пример: вы хотите возвести в квадрат числа из входного списка. Вот как это можно сделать в F#:
// Определим функцию, которая вычисляет квадрат значения
let square x = x * x
let getSquares items =
items |> List.map square
let lst = [ 1; 2; 3; 4; 5 ] // Создать список в F#
printfn "Квадрат числа %A равен %A" lst (getSquares lst)
Заметим, что в этом примере нет цикла for
. На концептуальном уровне это сильно отличается от императивного кода. Мы не возводим в квадрат каждый элемент списка. Мы применяем функцию square
к входному списку и получаем значения, возведенные в квадрат. Это очень тонкое различие, но на практике оно может приводить к значительно отличающемуся коду. Прежде всего, функция getSquares
на самом деле создает полностью новый список.
Неизменяемость — это гораздо более широкая концепция, чем просто иной способ управления данными в списках. Понятие ссылочной прозрачности (Referential Transparency) естественно для F#, и оказывает значительное влияние, как на разработку систем, так и на то, как части этих систем сочетаются. Функциональные характеристики системы становятся более предсказуемыми, когда значения не изменяются, если вы этого не ожидаете.
Более того, когда значения неизменяемы, конкурентное программирование становится проще. Некоторые сложные проблемы, возникающие в С# из-за изменяемого состояния, в F# не встречаются вообще. F# не может волшебным образом решить все ваши проблемы с многопоточностью и асинхронностью, однако он сделает многие вещи проще.
Выражения вместо инструкций
Как было упомянуто ранее, F# использует выражения (expressions). Это контрастирует с C#, где практически для всего используются инструкции (statements). Различие между ними может казаться на первый взгляд незначительным, однако есть одна вещь, о которой следует помнить: выражения производят значения. Инструкции — нет.
// 'getMessage' -- это функция, и `name` - ее входной параметр.
let getMessage name =
if name = "Phillip" then // 'if' - это выражение.
"Hello, Phillip!" // Эта строка тоже является выражением. Оно возвращает значение
else
"Hello, other person!" // То же самое с этой строкой.
let phillipMessage = getMessage "Phillip" // getMessage, при вызове, является выражением. Его значение связано с именем 'phillipMessage'.
let alfMessage = getMessage "Alf" // Это выражение связано с именем 'alfMessage'!
В предыдущем примере вы можете увидеть несколько моментов, которые отличают F# от императивных языков вроде C#:
if...then...else
— это выражение, а не инструкция.- Каждая ветка выражения
if
возвращает значение, которое в данном случае будет являться возвращаемым значением функцииgetMessage
. - Каждый вызов функции
getMessage
— это выражение, которое принимает строку и возвращает строку.
Этот подход сильно отличается от C#, но скорее всего он покажется вам естественным при написании кода на F#.
Если копнуть немного глубже, в F# даже инструкции описываются с помощью выражений. Такие выражения возвращают значение типа unit
. unit
немного похож на void
в C#:
let names = [ "Alf"; "Vasily"; "Shreyans"; "Jin Sun"; "Moulaye" ]
// Цикл `for`. Ключевое слово 'do' указывает, что выражение их внутренней области видимости должно иметь тип `unit`.
// Если это не так, то результат выражения неявно игнорируется.
for name in names do
printfn "My name is %s" name // printfn возвращает unit.
В предыдущем примере с циклом for
всё имеет тип unit
. Выражения типа unit
— это выражения, которые не имеют возвращаемого значения.
F#: Массивы, списки и последовательности
Предыдущие примеры кода использовали массивы и списки F#. В данном разделе разъясняются некоторые подробности.
F# предоставляет несколько типов коллекций и самые распространенные из них — это массивы, списки и последовательности.
- Массивы в F# — это массивы .NET. Они изменяемы — хранимые значения могут быть перезаписаны на месте. Они вычисляются энергично (eagerly).
- Списки в F# — это неизменяемые односвязные списки. Они могут быть использованы в виде шаблонов списков для сопоставлением с образом (pattern matching) в F#. Они вычисляются энергично.
- Последовательности в F# является неизменяемыми
IEnumerable<T>
. Они вычисляются лениво.
Массивы, списки и последовательности в F# также имеют особый синтаксис для выражений. Это очень удобно для различных задач, когда нужно генерировать данные программно.
// Создадим список квадратов первых 100 натуральных чисел
let first100Squares = [ for x in 1..100 -> x * x ]
// То же самое, но массив!
let first100SquaresArray = [| for x in 1..100 -> x * x |]
// Функция, которая генерирует бесконечную последовательность нечетных чисел
//
// Вызывать вместе с Seq.take!
let odds =
let rec loop x = // Использует рекурсивную локальную функцию
seq { yield x
yield! loop (x + 2) }
loop 1
printfn "Первые 3 нечетных числа: %A" (Seq.take 3 odds)
// Вывод: "Первые 3 нечетных числа: seq [1; 3; 5]
Соответствие между функциями F# и методами LINQ
Если вы знакомы с методами LINQ, следующая таблица поможет вам понять аналогичные функции в F#.
LINQ | F# функция |
---|---|
Where |
filter |
Select |
map |
GroupBy |
groupBy |
SelectMany |
collect |
Aggregate |
fold или reduce |
Sum |
sum |
Вы также можете заметить, что такой же набор функций существует для модулей Seq
, List
и Array
. Функции модуля Seq
могут быть использованы для последовательностей, списков или массивов. Функции для массивов и списков могут быть использованы только для массивов и списков в F# соответственно. Также последовательности в F# ленивые, а списки и массивы — энергичные. Использование функций модуля Seq
на списках или массивах влечет за собой ленивое вычисление, а тип возвращаемого значения будет последовательностью.
Предыдущий раздел содержит в себе довольно много информации, но по мере написания программ на F# она станет интуитивно понятной.
Функциональные конвейеры
Вы могли заметить, что оператор |>
используется в предыдущих примерах кода. Он очень похож на конвейеры в unix: принимает что-то слева от себя и передает на вход чему-то справа. Этот оператор (называется «pipe» или «pipeline») используется для создания функциональных конвейеров. Вот пример:
let square x = x * x
let isOdd x = x % 2 <> 0
let getOddSquares items =
items
|> Seq.filter isOdd
|> Seq.map square
В данном примере сначала items
передается на вход функции Seq.filter
. Затем возвращаемое значение Seq.filter
(последовательность) передается на вход функции Seq.map
. Результат выполнения Seq.map
является выходным значением функции getOddSquares
.
Конвейерный оператор очень удобно использовать, поэтому редко кто обходится без него. Возможно, это одна из самых любимых возможностей F#!
F#: типы
Поскольку F# — язык платформы .NET, в нем существуют те же примитивные типы, что и C#: string
, int
и так далее. Он использует объекты .NET и поддерживает четыре основных столпа объектно-ориентированного программирования. F# предоставляет кортежи (tuples), а также два основных типа, которые отсутствуют в C#: записи (records) и размеченные объединения (discriminated unions).
Запись — это группа упорядоченных именованных значений, которая автоматически реализует операцию сравнения — в самом буквальном смысле. Не нужно задумываться о том, как происходит сравнение: через равенство ссылок или с помощью пользовательского определения равенства между двумя объектами. Записи — это значения, а значения можно сравнивать. Они являются типами-произведениями, если говорить на языке теории категорий. У них есть множество применений, однако одно из самых очевидных — их можно использовать в качестве POCO или POJO.
open System
// Вот так вы можете определить тип-запись.
// Можно располагать метки на новых строках
type Person =
{ Name: string
Age: int
Birth: DateTime }
// Создать новую запись `Person` можно примерно так.
// Если метки расположены на одной строке, они разделяются точкой с запятой
let p1 = { Name="Charles"; Age=27; Birth=DateTime(1990, 1, 1) }
// Или же можно располагать метки на новых строках
let p2 =
{ Name="Moulaye"
Age=22
Birth=DateTime(1995, 1, 1) }
// Записи можно сравнивать на равенство. Не нужно определять метод Equals() и GetHasCode().
printfn "Они равны? %b" (p1 = p2) // Это выведет `false`, потому что они не равны.
Другой основной тип в F# — это размеченные объединения, или РО, или DU в англоязычной литературе. РО — это типы, представляющие некоторое количество именованных вариантов. На языке теории категорий это называется типом-суммой. Они также могут быть определены рекурсивно, что значительно упрощает описание иерархических данных.
// Определим обобщенное бинарное дерево поиска.
//
// Заметим, что обобщенный тип-параметр имеет ' в начале.
type BST<'T> =
| Empty
| Node of 'T * BST<'T> * BST<'T> // Каждый узел имеет левый и правый BST<'T>
// Развернем BST с помощью сопоставления с образцом!
let rec flip bst =
match bst with
| Empty -> bst
| Node(item, left, right) -> Node(item, flip right, flip left)
// Определим пример BST
let tree =
Node(10,
Node(3,
Empty,
Node(6,
Empty,
Empty)),
Node(55,
Node(16,
Empty,
Empty),
Empty))
// Развернем его!
printfn "%A" (flip tree)
Тадам! Вооружившись мощью размеченных объединений и F#, вы можете пройти любое собеседование, в котором требуется развернуть бинарное дерево поиска.
Наверняка вы увидели странный синтаксис в определении варианта Node
. Это на самом деле сигнатура кортежа. Это означает, что определенное нами BST может быть или пустым, или являться кортежем (значение, левое поддерево, правое поддерево)
. Более подробно про это написано в разделе о сигнатурах.
Собираем всё вместе: синтаксис F# за 60 секунд
Следующий пример кода представлен с разрешения Скотта Влашина, героя сообщества F#, написавшего этот прекрасный обзор F# синтаксиса. Вы прочтете его примерно за минуту. Пример был немного отредактирован.
// Данный код представлен с разрешения автора, Скотта Влашина. Он был немного модифицирован.
// Для однострочных комментариев используется двойной слеш.
(*
Многострочные комментарии можно сделать вот так (хотя обычно используют двойной слеш).
*)
// ======== "Переменные" (на самом деле нет) ==========
// Ключевое слово "let" определяет неизменяемое (иммутабельное) значение
let myInt = 5
let myFloat = 3.14
let myString = "привет" // обратите внимание - указывать тип не нужно
// ======== Списки ============
let twoToFive = [ 2; 3; 4; 5 ] // Списки создаются с помощью квадратных скобок,
// для разделения значений используются точки с запятой.
let oneToFive = 1 :: twoToFive // оператор :: создает список с новым первым элементом
// Результат: [1; 2; 3; 4; 5]
let zeroToFive = [0;1] @ twoToFive // оператор @ объединяет два списка
// ВАЖНО: запятые никогда не используются для разделения значений, только точки с запятой!
// ======== Функции ========
// Ключевое слово "let" также определяет именованную функцию.
let square x = x * x // Обратите внимание - скобки не используются.
square 3 // А сейчас вызовем функцию. Снова никаких скобок.
let add x y = x + y // не используйте add (x,y)! Это означает
// совершенно другую вещь.
add 2 3 // Вызовем фукнкцию.
// чтобы определить многострочную функцию, просто используйте отступы.
// Точки с запятой не требуются.
let evens list =
let isEven x = x % 2 = 0 // Определет "isEven" как внутреннюю ("вложенную") функцию
List.filter isEven list // List.filter - это библиотечная функция
// с двумя параметрами: предикат
// и список, которые требуется отфильтровать
evens oneToFive // Вызовем функцию
// Вы можете использовать скобки, чтобы уточнить приоритет.
// В данном примере, сначала используем "map" с двумя аргументами,
// а потом вызываем "sum" для результата.
// Без скобок "List.map" была бы передана как аргумент в "List.sum"
let sumOfSquaresTo100 =
List.sum (List.map square [ 1 .. 100 ])
// Вы можете передать результат одной функции в следующую с помощью "|>"
// Вот та же самая функция sumOfSquares, переписанная с помощью конвейера
let sumOfSquaresTo100piped =
[ 1 .. 100 ] |> List.map square |> List.sum // "square" определена раньше
// вы можете определять лямбда-функции (анонимные функции)
// с помощью ключевого слова "fun"
let sumOfSquaresTo100withFun =
[ 1 .. 100 ] |> List.map (fun x -> x * x) |> List.sum
// В F# значения возвращаются неявно - ключевое слово "return" не используется
// Функция всегда возвращает значение последнего выражения в ее теле
// ======== Сопоставление с образцом ========
// Match..with.. - это case/switch инструкции "на стероидах".
let x = "a"
match x with
| "a" -> printfn "x - это a"
| "b" -> printfn "x - это b"
| _ -> printfn "x - это что-то другое" // подчеркивание соответствует "чему угодно"
// Some(..) и None приблизительно соответствуют оберткам Nullable<T>
let validValue = Some(99)
let invalidValue = None
// В данном примере match..with сравнивает с "Some" и "None"
// и в то же время распаковывает значение в "Some".
let optionPatternMatch input =
match input with
| Some i -> printfn "целое число %d" i
| None -> printfn "входное значение отсутствует"
optionPatternMatch validValue
optionPatternMatch invalidValue
// ========= Сложные типы данных =========
// Кортежи - это пары, тройки значений и так далее.
// Кортежи используют запятые.
let twoTuple = (1, 2)
let threeTuple = ("a", 2, true)
// Записи имеют именованные поля. Точки с запятой являются разделителями.
type Person = { First: string; Last: string }
let person1 = { First="John"; Last="Doe" }
// Вы можете также использовать переносы на новую строку
// вместо точек с запятой.
let person2 =
{ First="Jane"
Last="Doe" }
// Объединения представляют варианты. Разделитель - вертикальная черта.
type Temp =
| DegreesC of float
| DegreesF of float
let temp = DegreesF 98.6
// Типы можно комбинировать рекурсивно различными путями.
// Например, вот тип-объединение, который содержит список
// элементов того же типа:
type Employee =
| Worker of Person
| Manager of Employee list
let jdoe = { First="John"; Last="Doe" }
let worker = Worker jdoe
// ========= Вывод на экран =========
// Функции printf/printfn схожи с функциями Console.Write/WriteLine из C#.
printfn "Вывод на экран значений типа int %i, float %f, bool %b" 1 2.0 true
printfn "Строка %s, и что-то обобщенное %A" "hello" [ 1; 2; 3; 4 ]
// все сложные типы имеют встроенный красивый вывод
printfn "twoTuple=%A,\nPerson=%A,\nTemp=%A,\nEmployee=%A"
twoTuple person1 temp worker
В дополнение, в нашей официальной документации для .NET и поддерживаемых языков есть материал «Тур по F#».
Что делать дальше
Всё описанное в данном посте — лишь поверхностные возможности F#. Мы надеемся, что после прочтения этой статьи вы сможете погрузиться в F# и функциональное программирование. Вот несколько примеров того, что можно написать в качестве упражнения для дальнейшего изучения F#:
- Используйте F#, чтобы построить прекрасные фрактальные деревья.
- Используйте F# для исследования и анализа данных о вселенной Симпсонов в Azure Notebooks.
- Используйте F# и Suave для разработки веб-приложений.
- Используйте F# при разработке serverless-приложений и компонентов с помощью Azure Functions.
Есть очень много других задач, для которых можно использовать F#; предыдущий список ни в коем случае не является исчерпывающим. F# используется в различных приложениях: от простых скриптов для сборки до бэкенда интернет-магазинов с миллиардной выручкой. Нет никаких ограничений по проектам, для которых вы можете использовать F#.
Дополнительные ресурсы
Для F# существует множество самоучителей, включая материалы для тех, кто пришел с опытом C# или Java. Следующие ссылки могут быть полезными по мере того, как вы будете глубже изучать F#:
Также описаны еще несколько способов, как начать изучение F#.
И наконец, сообщество F# очень дружелюбно к начинающим. Есть очень активный чат в Slack, поддерживаемый F# Software Foundation, с комнатами для начинающих, к которым вы можете свободно присоединиться. Рекомендуем вам это сделать!
Не забудьте посетить сайт русскоязычного сообщества F#! Если у вас возникнут вопросы по изучению языка, мы будем рады обсудить их в чатах:
- комната
#ru_general
в Slack-чате F# Software Foundation - чат в Telegram
- чат в Gitter
Об авторах перевода
Статья переведена усилиями русскоязычного сообщества F#-разработчиков.
Мы также благодарим @schvepsss за подготовку данной статьи к публикации.