Pull to refresh

Comments 29

А зачем заниматься метриками, если и так покупают? Денег на жизнь, как я понимаю, им вполне достаточно и они просто живут и работают в свое удовольствие.
Вообще большие деньги убивают игровую индустрию(вспомним тот же Activision), ведь большие вложения требуют низких рисков, а низки ризкие тогда, когда выпускается уже известный и хорошо покупаемый продукт. Отсюда все эти MW3, BF3 и Dragon Age 2.
Новые жанры в играх сейчас придумывают только инди разработчики и придумывают только потому, что их не волнует будет их игра продаваться или нет — они просто воплощают свои идеи в жизнь.
А как же быть, если именно MW3 я (и многие другие) считаем именно играми — с атмосферой и миром, а не жалкие поделки казуальщиков?
Новые жанры придумывают не потому, что деньги не волнуют, а с точностью наоборот. Это большие канторы могут делать как тот парень, только с бюджетом x100 и соответственно с супер-графическими-эффектами, рекламной кампанией и с использованием всемирно известных брэндов (типа MTV/NBA/Formula1/MMA и т.п.) А инди-разработчик может выделиться только качественно сделанным уникальным и интересным геймплеем без «излишеств». И этим привлечь покупателей.
Блин.
Как добиться успеха?
Как начать жить в америке? Почему нет статьи — как правильно верстать, программировать или дизайнить?

Умников много, амбиции через край, а код выглядит как был го@вно так и остался. Лаги, ошибки. Не о том статья.
UFO just landed and posted this here
«замерять и калибровать все их действия маркетинговыми отделами это действительно неуважение»

Причем тут неуважение? аналитика позволяет найти косяки в игре, прежде всего, помогает понять, в какой момент и почему пользователи выходят, а не играют дальше. Баланс у уровня бывает не выправлен, баг какой-то есть — мы замечали такие штуки именно с помощью аналитики. Да, конечно, можно объяснить все это итоговой целью заработать бабла, а можно сказать, что мы заботимся о пользователях. В обоих случаях неуважению места нет.

UFO just landed and posted this here
Правильные парни. Копать, копать и копать тонны идей, а Бог и аппстор вознаградят тебя. Ну и все равно аппу надо немножко толкнуть вверх, иначе никто о ней не узнает в миллионе ценников яблочного магазина…
Уже второй раз встречаю подобное мнение, просто слово в слово повторяют слова одного из основателей Rocketcat Games. Ребята наверняка знакомы и разделяют одну и ту же точку зрения. Видимо для нишевых игр и небольших команд такой подход имеет право на жизнь.
Интересно почему портирование на Андроид бесполезная трата времен.
Потому что пользователи — жлобы. Купить игру за $2.99? Нет, вы что! Напишем в ревью то, что игра *авно и поставим ей одну звезду…
Если в приложении еще и In-App Purchase, то «вы хотите нас обмануть. То, что в игре надо еще что-то покупать — стыд и позор. Вы обманываете пользователей».

P.S. Основано на реальных оценках и комментариях к ним…
А если в бесплатное (!) приложение разработчик интегрировал рекламу, то это сразу «вирус» и одна звезда.
UFO just landed and posted this here
На счет второго не согласен. Пиратство слабо зависит от платформы.
Наверняка это затратно в плане ресурсов. Уже не в первый раз слышу что инди командам из одного-двух человек тяжело перенести свой продукт на андроид, в первую очередь за счет огромного разнообразия устройств, разрешений и версий прошивок (собственно фрагментация). Читал подобное в интервью с создателями Temple Run, там как раз двое работают.

Ну а второе — гораздо меньше отдача в финансовом плане. Своей статистики у меня нет, так что это все «там читал, тут слышал». Если есть контр-примеры — будет интересно услышать.

Я уверен, что это изменится в будущем, но сейчас iOS инди разработчику выгоднее разрабатывать что-то новое под iOS, чем портировать имеющееся на андроид.
Какая чушь. Если им так важно удовольствие и аудитория игроков — почему не портануть на андроид? Это как раз чисто материальное решение.
UFO just landed and posted this here
А почему бы тогда не отдать игру издателю, который выпустит ее на других платформах? И игрокам радость, и разработчику лишняя копеечка.
UFO just landed and posted this here
Ну да, согласна, при сотрудничестве с издателем разработчику все равно приходится работать — чужой код переписывать вряд ли кто-то согласится.
А нуда. То-то в андроиде только великолепные продукты от мега корпораций :)
UFO just landed and posted this here
Нуда, Вы одни пишите под iOS. Мы не пишем видимо, так с потолка информацию берем. Вы выпускали продукты на андроид чтобы сие утверждать? 1м разрешением для телефона и 1 для планшета закрывается бОльша часть аудитории. Если делать по 2 как в иосе (а скоро будет 5 или 6) то и вовсе больше 90% рынка ваши.

Знаете ли, не все девайсы одинаково активно покупают приложения. Более того активность напрямую привязаны к дате покупки =) Не пробовали в свои продукты ставить статистику? Вы удивитесь как мало пользователи 3гс качают новые аппы, на фоне общего количества этих аппаратов в строю.
UFO just landed and posted this here
будет вытянутый айфон рабаотющий с полями. Не дай бог будет мини ипед.

Вы не умеет читать? Количество работающих устройств не равно количетсву активных, с точки зрения загрузок, устройств.

По вашему игра это не аппа?

по 3гс: Работающих 3ГС — умататься, посомтрите статистику, вы ее любите. Но они почти не загружают новые приложения. Ибо человек активно качает аппы первые месяцы после покупки. Тем более сейчас 3ГС используют убежденные консерваторы или экономщики — и они интереса для разработчиков так же не представляют.
UFO just landed and posted this here
То что разработка под Андроид — большой геморой — это известный факт, который глупо отрицать. Дело не только в разрешениях экрана, а в том, что просто каждый производитель пилит это несчастный Анроид как считает нужным и добиться, чтобы софт везде работал на отлично, очень непросто. Вот например что говорит сам Гугл: «Самый простой способ достичь надежности – это, как сказали Галпин и Льюис, тестирование приложений на максимально возможном количестве устройств Android» (http://habrahabr.ru/company/apps4all/blog/147239/) Для инди начинать нужно определенно с иОС, особенно учитывая то, как сильно пользователи Андроид любят платить за приложения. А потом уже можно думать про Андроид, если очень хочется и туда.
Sign up to leave a comment.