Comments 4
Из печально известных патентов (к счастью уже истёкших) можно вспомнить:
US-6384822-B1 - Техника отрисовки теней на основе стенсил-буфера. Известна использованием в Doom 3, когда к Джону Кармаку пришла владевшая тогда этим патентом Creative и сделала предложение от которого нельзя отказаться. Потом ещё вроде бы ещё сколько-то лет выпущенные исходные коды движка id Tech 4 были без патентованной технологии. Парадокс в том, что аппаратная поддержка в видеокартах этой технологии была хорошей, но токсичный патент возможно помешал более широкому распространению.
US5956431A - Алгоритм сжатия текстур S3TC/DXT, патент долго отравлял свободные реализации OpenGL.
Если игра создана на основе художественного произведения (Hogwarts Legacy, серия Middle-earth, Star Wars: The Old Republic и т. д), то её создателям нужно получать разрешение от автора первоначального произведения.
Делайте игру на основе первой книги про Винни Пуха. Уже можно.
Жаль, что пока непонятки в ситуации, когда создаётся движок, который может понимать форматы файлов другой игры. Это я про реверс GTA3 и Vice City. Тот суд мог бы создать прецедент, но что-то не случилось.
Как устроено патентное право в компьютерных играх