Comments 1
Сейчас провожу "опыты" над Flame, заставляя работать с большими картами и множеством игровых объектов. И, к сожалению, вынужден констатировать, что производительности катастрофически не хватает, приходится изощряться, оптимизировать базовые компоненты и выбрасывать куски ненужной (в конкретном частном случае) логики, чтобы получить 60 FPS хотя бы на мощном десктопе, не то что на дохлой мобилке.
В этом плане, гипотетическая возможность получить 3D - любопытный эксперимент, но на практике, боюсь, пока абсолютно бесполезный. Фреймворку бы пока с 2D научиться справляться...
Но для простеньких игр на один экран, конечно, хватит с лихвой.
0
Sign up to leave a comment.
3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame