Pull to refresh

Comments 7

UFO just landed and posted this here
При игре на карте определенно происходит выработка дофамина, но какими доселе виданными или невиданными способами — мы не знаем. :)

Однако ж архитектура — это об организации пространства, и левел-дизайн — это тоже об организации пространства, при чем зачастую игровые уровни имитируют привычную нам реальность или даже реальные места. То, что левел-дизайнеры, пусть интуитивно, вынуждены придерживаться правил архитектуры, которые были справедливы еще во времена до нашей эры, спорить сложно. Как и с тем, что если один уровень в мультиплеерном шутере «заходит» больше другого, это во многом заслуга левел-дизайна.
Откуда карта с первой картинки? Это же Civic Center Шэньчжэнь.

Кстати ссылка на оригинал битая.
Это арт карты Shenzhen для War Robots.

Спасибо, сейчас поправим.
Цитадель не пугающий ориентир, а скорее вызывающий до нее добраться (имхо)
Sign up to leave a comment.