Pixonic Apr 15 2021 at 11:55Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайнуReading time8 minViews4.1KPixonic corporate blogGame development*Project management*Game design*Games and game consolesTotal votes 14: ↑12 and ↓2+11Add to bookmarks43Comments0
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну