Comments 14
Между строк о выводах экспериментальной версии чувствуется ушат критики =) Спасибо, интересно написано.
2014 год шейдерная революция?
Скорее 2004. Собственно FFP на мобилках толком никогда и не было. OpenGL ES 2.0(2007 год) уже не имеет FFP совсем.
В 2014 году? Нисколько. Альтернативы разве были?
Ну так какие в 2014 году были алтернативы? Unity? Я бы не стал в 2014 году ставить на юнити делая мобильную 3д игру.
Но ведь именно Unity они и использовали, и используют.
Нет. Рендер свой.
Давайте немного уточним. Мы действительно используем Unity на наших проектах. Оригинальный War Robots не стал исключением и использовал возможности Unity, доступные по состоянию на 2014.
С недавнего времени в Unity был добавлен т.н. scriptable render pipeline (SRP). Вместе с ним появились возможности разрабатывать собственные графические решения на замену тех, которые шли “из коробки“. Мы перешли на использование SRP на всех наших проектах, в том числе на ремастере War Robots.
Отказ от идущих вместе с Unity решений продиктован их посредственной производительностью и/или недостаточной гибкостью, которая очень важна для высоконагруженных проектов по типу нашего War Robots.
Почему не смотрели на angleproject? Или таки под капотом используете?
Декомпозируем игровую графику: технологии под капотом современных игр