Comments 3
>К тому же, CYOS теперь доступен и для Windows Phone благодаря проделанной нами работе для Windows Phone 8.1
Перспективно.
Перспективно.
Babylon отличная штука.
В шейдерах кстати матрицы в другом направлении записываются, не как на картинке первой: projection x view x model идёт, причём view оно же у камеры всегда обратное.
В шейдерах кстати матрицы в другом направлении записываются, не как на картинке первой: projection x view x model идёт, причём view оно же у камеры всегда обратное.
Это у вас не чистый фонг, а блин-фонг
чистый фонг вот
vec2 PhongLighting (const in vec3 N, const in vec3 L, const in vec3 V, const float sExp) {
vec2 E;
E.x = max(dot(N, L), 0.0);
vec3 R = reflect(-L, N);
E.y = pow(max(dot(R, V), 0.0), sExp);
E.y *= E.x;
return E;
}
И что на вебГЛ все ограничено глсл 1,2? Я Просто не знаю вот и спрашиваю, тк на древней гф 9800гт спокойно я использую глсл 1,5 под виндой или линуксом
чистый фонг вот
vec2 PhongLighting (const in vec3 N, const in vec3 L, const in vec3 V, const float sExp) {
vec2 E;
E.x = max(dot(N, L), 0.0);
vec3 R = reflect(-L, N);
E.y = pow(max(dot(R, V), 0.0), sExp);
E.y *= E.x;
return E;
}
И что на вебГЛ все ограничено глсл 1,2? Я Просто не знаю вот и спрашиваю, тк на древней гф 9800гт спокойно я использую глсл 1,5 под виндой или линуксом
Sign up to leave a comment.
Создание шейдеров на основе Babylon.js и WebGL: теория и примеры