Comments 11
один-два композитора с высшим музыкальным образованием (консерватория) для оркестровок
Как-то разговаривал с музыкантом с консерваторским образованием на тему музыки в играх. Качество, сложность музыки было отнесено к категории работы для второкурсника.
Ну, если некоторых "с образованием" спросить - то и цифровая живопись это не искусство.
Одно дело - написать саундтрек для экшена или, например, головоломки, где сложная мелодия будет только отвлекать внимание. И совсем другое дело - драматические сцены, где музыка помогает создать нужный эмоциональный эффект. Таких игр мало, но это даёт композитору возможность проявить себя.
Писать музыку "для чего-то" (игры, кино, тетатра, рекламы) нужно не сложно и вычурно, а так, как нужно, чтобы выразить замысел постановщика. В первую очередь это командная работа на общий результат, и только во вторую самовыражение.
В больших и дорогих проектах вообще нормальное явление, когда композитор насочиняет на целый альбом, а в итоговый монтаж попадает 1-2 композиции, потому что в "сферическом вакууме" вроде звучит красиво, а на сцену должным образом не ложится. И никто по этому поводу особо не рефлексирует.
Круто )))
было бы интересно оценить примеры воссозданных звуков. гладильная доска и трансформеры это слишком очевидно)
Решил податься в gamedev, а так как есть страсть к музыке, точнее даже к звуку, подумываю о саунд-дизайне. Опыта совершенно никакого, готов потратить 1-2 года на плотное изучение основ. Но пугает отсутствие вакансий (на 30 вакансий "разработчик" всего 1 "саунд-дизайнер"). Такое ощущение, что разработчики игр как-то обходятся без услуг специалистов в области звука. Тем не менее рискну. На крайняк, соберу единомышленников - откроем свою студию)))
Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер