Comments 11
Первую статью на тему прототипа костюма для геймеров, который сможет передавать тактильные ощущения «от касания пера до удара кулаком» я прочитал где-то в середине девяностых. После чего было еще много статей и прототипов, но до серийного производства дело почему-то дошло лишь в рамках теледильдоники. Надеюсь, что этот случай чем-то отличается.
+7
Здесь обязательно должен быть комментарий про Лабиринт Отражений. Кстати, а туалет в этих костюмах встроенный?
+5
Ох ты ж как. А кондратий в таком костюме не обхватит, ежели я буду пули-то чувствовать?
А то там как… баг какой-нибудь и на тебя 220В подаётся… даёшь аппаратные гарантии безопасности!)
А то там как… баг какой-нибудь и на тебя 220В подаётся… даёшь аппаратные гарантии безопасности!)
0
Тут только осязание… какие 220 вы что
Вот когда будет обратная связь на уровне почувствовать препятствие (опереться например на виртуальную скалу, повиснуть на руках на виртуальной перекладине и тем более почувствовать сдвигающиеся стены в давилке) вот тогда нужно будет бояться багов физических движков, когда объекты занимают относительно друг друга невозможное положение и их начинает дико колбасить, в попытке выйти их него.
Полагаю модуль, защищающий человеческое тело от подобных глюков, будет стоить половину стоимости всей конструкции, особенно на первых порах и позже.
Вот когда будет обратная связь на уровне почувствовать препятствие (опереться например на виртуальную скалу, повиснуть на руках на виртуальной перекладине и тем более почувствовать сдвигающиеся стены в давилке) вот тогда нужно будет бояться багов физических движков, когда объекты занимают относительно друг друга невозможное положение и их начинает дико колбасить, в попытке выйти их него.
Полагаю модуль, защищающий человеческое тело от подобных глюков, будет стоить половину стоимости всей конструкции, особенно на первых порах и позже.
0
Да я шучу)
Я, кстати, где-то читал про систему, которая лазером ионизировала молекулы воздуха, создавая тактильное ощущение для человека, который какбы касался этой точки пространства. Т.е. мало того, что в этой точке… воздуха… наблюдалось свечение (ионизация), так ещё его можно было и как-то ощутить. Видео были впечатляющим)
Я, кстати, где-то читал про систему, которая лазером ионизировала молекулы воздуха, создавая тактильное ощущение для человека, который какбы касался этой точки пространства. Т.е. мало того, что в этой точке… воздуха… наблюдалось свечение (ионизация), так ещё его можно было и как-то ощутить. Видео были впечатляющим)
0
Тактильные ощущения… о них заявляли все кому не лень:
ультразвук — geektimes.ru/post/242342
воздух — habrahabr.ru/post/187298
эхх, о стандартизации даже не задумываются :)
ультразвук — geektimes.ru/post/242342
воздух — habrahabr.ru/post/187298
эхх, о стандартизации даже не задумываются :)
0
Молодцы! Ведь это ещё и средство реабилитации, ко всему прочему.
0
Всё равно в стрелялки особо не поиграешь. Человеку в шутерах бегать много надобно. А пространство комнаты обычно существенно меньше пространства в игре. Так что надо либо изобретать полностью нейронный интерфейс, который будет погружать человека практически в состояние близкое к быстрому сну, где ощущения вполне себе реальны наряду с возможностями движения в игре без движения в реальном мире. Либо в довесок к подобным костюмам создавать системы-платформы. Правда, во втором случае весь обвес будет довольно-таки стационарным.
0
Sign up to leave a comment.
Виртуальные объятья Teslasuit на AR Conference