Pull to refresh
2734.69
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15

Российские игры: десятые годы

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views10K
image

Начиная с нового десятилетия в российский геймдев пришло окончательное понимание того факта, что невозможно делать исключительно игры «для своих». Какими бы хорошими ни были отечественные тайтлы, нужно делать что-то, что будет понятно и в других странах. Да и Россия не стояла на месте: людям нужно было что-то новое.

Смартфоны на iOS и Android очень быстро захватывали рынок, и нужно было делать что-то для набирающих популярность мобильных устройств. И такая игра нашлась: Cut the Rope от тогда ещё Московской студии Zeptolab очень резво влетела во все топ-чарты по загрузкам приложений. Рецепт прост: увлекательный и простой геймплей, милый персонаж — просто идеально для вообще любых возрастов. С тех пор игра обзавелась многочисленными портами и сиквелами, а также получила премию BAFTA в 2011 году, как лучший мобильный тайтл. Мобильные игры в новом десятилетии — это самый настоящий Клондайк для разработчиков. Не нужно придумывать какой-то сложный сюжет — достаточно изобразить запоминающегося маскота вроде Ам-Няма, злых птичек или парнишки в худи на скейте, добавить механик для доната — и успех в кармане.

image

Не менее успешным стала и Gardenscapes и Homescapes от некогда Вологодской студии Playrix. Спросите своих родителей, во что они залипают на своих смартфонах — ну точно ведь грядки копают виртуальные в этих играх! Яркие, простые игры весьма успешно заходят казуальной аудитории, легко выманивая кровные на донаты, без которых играть сложновато.

image

Pixonic знают по игре War Robots. Спорный, но весьма популярный онлайн-шутер 6х6, где игроки собирают роботов и сражаются между собой, стал популярным довольно быстро. У игры стабильно высокий онлайн из сотен тысяч игроков по всему миру.

image

Ну и, конечно — Gaijin Entertainment. Про War Thunder знают все: вполне успешный онлайновый миллитари-симулятор. Правда, не все знают, что игра поддерживает VR-гарнитуры, в которых пилотирование самолётов и вертолётов выходит на иной уровень реализма. А, тут ещё и контроллеры для флайтсимов поддерживаются!

Скриншот из VR-режима

Но до него тоже были занятные игры. 2010 — выходит Apache: Air Assault. Симулятор вертолёта высоко оценили не только у нас, но и на западе. А помимо релиза на ПК, игру портировали на PS3 и Xbox 360.

image

2012 год — выходит Birds of Steel, являвшаяся продолжением «Ил-2 Штурмовик: крылатые хищники», но вышедшая исключительно на PS3 и X360.

image

И снова хорошее принятие прессой. В том же 2012 в стадию бета-тестирования запустили две крупные онлайн-игры: собственно, War Thunder и Star Conflict. И если первая в полноценный релиз вышла уже в следующем году, то вторая — только в 2014. Впрочем, той же популярности она не снискала, но свою аудиторию нашла.

image

Однако самым забавным и странным релизом стала игра Blades of Time, которая была переосмыслением «Ониблейд» (которая, в свою очередь, не менее странной была). Теперь никакой аниме-стилистики и сразу же релиз на Playstation 3 и Xbox 360, помимо ПК, а в издателях затесалась аж Konami! А продюсировать игру взялся Так Фуджии. Тот самый, который печально известен по ТОЙ САМОЙ презентации N3: Ninety-Nine Nights 2 на E3. В общем, отзывы у игры были весьма сдержанные. Честно говоря, при всём уважении к экспериментам отечественных разработчиков и любви к японскому геймдеву, я так и не понял, что это было.

image

Ну и раз уж мы говорим про онлайн-игры и Gaijin, то стоит упомянуть Crossout — ещё одна F2P-игра, к которой причастна студия. Однако эту игру делала другая, не менее именитые в нулевые разработчики — Targem. Тут всё ближе к их проекту EX Machina, с упором в гонки.

Порой Crossout так и отдаёт вайбами EX Machina

И хоть онлайн-игры из России в десятые годы стали крайне популярны, синглплеерных проектов было не так много. Но одним из самых известных и запоминающихся стала Spintires — хардкорный автосимулятор грязомеса в сибирских лесах. И за существование игры можно сказать спасибо Павлу Загребельному, который начинал её делать в свободное время от основной работы, а демкой впоследствии заинтересовалась британская Oovee.

image

Павла взяли на работу в компанию, где в команде он стал делать полноценную игру. Правда, был нюанс: Павел на тот момент был ещё и сотрудником Saber Interactive. А Saber студия уже не маленькая, и в один прекрасный момент начала британца предъявлять — мол, вообще-то, это наш сотрудник, он использует наши технологии в вашей игре, так что придётся вас засудить. И засудили ведь! Комментариев по поводу всей этой ситуации никто давать не хочет, оно и понятно — история не из приятных. Зато сами «Саберы» сделали спин-офф под названием MudRunner, который стал не менее успешен, и впоследствии получил сиквел SnowRunner: название говорит само за себя – теперь тяжёлая техника ездит и по заснеженным локациям.

image

А дополнение American Wilds переносит игрока в США, и впервые в серии принесло лицензированные автомобили американского производства. Да, что в Spintires, что в Mudrunners, отечественный автопром представлен без лицензий. У машин чуть изменён внешний вид, и они представлены под другими названиями. Почему разработчики не стали брать лицензии — можно только гадать. Возможно, потому, что договариваться с представителями российского автопрома сложнее, чем с американскими. А возможно, потому, что попасть на огромные деньги, слегка поменяв решётку радиатора какого-нибудь «Хаммера», куда проще. А может, и то и другое. Главное, что у игр довольно активное комьюнити, которое постоянно создаёт новый контент — то карты, то модели автомобилей (причём без оглядок на всякие лицензии: в воркшопе Steam есть и «Камаз», и «Вольво».

image

Ну раз уж речь зашла про Saber, то было бы грешно не рассказать про другие их тайтлы. Inversion хоть и не сумела звёзд с неба нахватать (низкие оценки у западной прессы, но у нас — нахваливали), однако необычная механика с управлением гравитацией запечатлена даже на обложке игры.

image

На самом деле, неплохой клон Gears of War, коих было тонны в те годы. Отстреливать врагов, ходящих по стенам — как минимум, необычно! Вот только управление бы поудобнее…

image

Две другие игры, которыми студия точно не гордится (да и делались они в сотрудничестве с некой Old School Games) — God Mode и R.I.P.D. The Game (по мотивам одноимённого фильма) имели даже геймплей схожий. И оценки тоже (очень низкие). Ну, здесь уже вообще все сошлись в едином мнении, что игры правда плохие.
Зато World War Z, вышедшая под конец десятилетия, в 2019, вышла очень достойным проектом! Да, безусловно, вы будете ловить себя на мысли, что это какой-то клон нестареющей классики в лице Left 4 Dead. Игра явно нацелена на кооперативное прохождение — в одиночку, конечно, проходить можно, но очень сложно, поддержка друзей весьма пригодится.

image

Так, я же вроде говорил уже, что российский геймдев — это про хардкор на кончиках пальцев? Раз уж вспомнил про хардкорный Mudrunner — то вспомню и про другую хардкорную игру, но уже онлайновую. Escape from Tarkov в особом представлении тоже не нуждается. Нет, она не просто хардкорная: она имеет крайне высокий порог вхождения, по сравнению с любым другим онлайн-шутером. Невероятно гибкая кастомизация оружия, огромное количество видов патронов, собственные шкалы здоровья под каждую конечность и вишенка на торте — после смерти игрок теряет всю накопленную амуницию. Но главный парадокс проекта в том, что, находясь в «закрытой» бете с 2017 (по факту — игру спокойно можно купить без каких-либо проблем через официальный сайт, а статус «беты» — такая отговорка на любые проблемы с игрой), «Тарков» сумел вдохновить даже главу FromSoftware Хидетаки Миядзаки на онлайн-составляющую Elden Ring.

image

«Бесконечное лето» — то, о чём вообще стыдно в приличном обществе упоминать, но приходится, в контексте истории многострадального российского геймдева. Весь проект — прекрасное отражение типичного завсегдатая «Двача»: куча сюжетных дыр, плохо прописанный сюжет, зато есть откровенные постельные сцены с героинями. Двачеры пытались сделать что-то похожее на японские новеллы, но получилась какая-то пародия на жанр: тамошние представители новелл всё же и нарисованы лучше, и сюжеты интереснее. А тут вышел какой-то фанфик про летний лагерь в СССР. Но на новелле всё не остановилось: ежегодно устраивают летний лагерь, где за немалые деньги взрослые мальчики и девочки вживаются в образы из любимой игры. И выглядит, и звучит всё это очень стыдно. А ещё недавно книжка «по мотивам» вышла.

image

Говорить с серьёзным лицом про «Бесконечное лето» просто невозможно: её делали те, кто, как говорится, «живую женщину не видел». Новелла в целом воспринимается не иначе, как плод юношеской фантазии на тему отношений с противоположенным полом. Однако «БЛ» — единственная на моей памяти российская игра десятых годов, о которой неловко говорить в приличном обществе. Ведь у нас выходили и вполне адекватные тайтлы, которые были хорошо приняты во всём мире.

Beholder, созданная барнаульской студией Warm Lamp Games при поддержке Alawar, довольно мрачная стратегия про тоталитарное государство, где главный герой — простой житель многоквартирного дома, который может следить за соседями и сдавать неугодных властям. А может закрывать глаза на «неугодные» государстве вещи, но тем самым, подставляя себя. Beholder получилась сложной, но очень увлекательной, и вышла на все актуальные платформы, включая Android и iOS. А впоследствии вышли вторая и третья части.

image

«Смерть шпионам» была игрой неоднозначной: там был кривой стелс и устаревшая графика. Но это не помешало кому-то полюбить такую игру, и обзавестись ей сиквелом с подзаголовком «Момент истины». А в 2010 на E3 Haggard Games показали первый геймплей третьей части, носившей тогда название Death to Spies 3: Ghost of Moscow. Да, у неё было англоязычное название, а релиз планировался на PS3 и Xbox 360 — разработчики явно целились на международный рынок. Но не сложилось: 1С поменяла направление своей деятельности в сторону издания игр, а не их разработки. Так третья часть отечественного стелс-экшена чуть было не канула в Лету. Студия дважды пыталась выйти на краудфандинг: в 2013 — на площадке Indiegogo, в 2014 — на Kickstarter. Обе попытки провалилась. В итоге, Haggard выпустили демку на своём сайте, и с 2014 потихоньку делали её своими силами, пока в 2015 разработчиков не взял под своё крыло издатель Maximum Games. Игра вышла под названием Alekhine’s Gun на ПК, Xbox One и PS4. Увы, без русскоязычной озвучки. Под нож пошли и некоторые элементы геймплея: изначально было два играбельных персонажа, например. Сделано это было лишь потому, что подобные моменты перегружали и усложняли геймплей.

На сегодняшний день физическая копия игры стала довольно редкой

В ролике показан ранний геймплей версии для Xbox 360:

Sobaka Studio специализируется на слешерах: первым же проектом студии стала Redeemer. Брутальный, кровавый экшен приняли сдержанно: игру явно не назвать эталоном жанра, но учитывая, что у нас подобное сделали впервые, первый блин вышел вовсе не комом.

У нас всегда умели и любили экспериментировать с жанрами. Такой же экспериментальной получилась и Punch Club, которую сделали Lazy Bear Games. В сюжете — всевозможные отсылки к кинематографу, а главное — нестандартный геймплей в жанре спортивного менеджмента. Всё те же «ленивые медведи» сделали Graveyard Keeper — симулятор смотрителя за кладбищем. Да, у этих разработчиков явно нестандартный подход к играм!

image

image

Удивительно, но почему-то весь наш геймдев будто бы игнорировал тот факт, что Россия — страна многонациональная и мультикультурная. Попытки сделать что-то самобытное вечно скатываются либо советский сеттинг (по-настоящему это получится лишь в двадцатых годах), либо в попытку показать не самые опрятные подъезды какой-нибудь «хрущёвки». И всё же, одна студия смогла заинтересовать немало людей своей культурой и мифологией. Пермская студия «Мортёшка» очень серьёзно подошла к тому, как рассказать о мифологии своего региона в игре «Человеколось». Разработчики штудировали тематическую литературу, советовались с пермским краеведческим музеем. Вишенка на торте — игра озвучена на коми-пермяцком языке, он же является одним из языков интерфейса. Не обошлось и без использования древнепермского письма. Всё это, на самом деле, очень важно — как для сохранения культуры, так и для просвещения остального мира о том, что такая мифология и народ вообще существуют.

Ice-Pick Lodge не сидели без дела: 2011 год — вышла «Эврика!», аркада про физику. Если вы не слышали о такой, то ничего удивительного в этом нет. Игра не выглядит, как проект от «Ледорубов». Возьмите любую другую игру от студии — все они будут иметь сложный сюжет и геймплей, играется и выглядит всё необычно. А до смысла происходящего игроку самому надо догадываться. Не то, чтобы «Эврика» была плохой игрой — просто выглядит она так, будто делали её, чтобы собрать денег для следующих игр.

image

И да, собрали: в 2013 вышел хоррор «Тук-тук-тук» — очень в духе студии, всё для людей с синдромом поиска глубинного смысла. Мнения игроков и прессы об игре разительно отличаются: кто-то её нахваливает за нестандартный геймплей и гнетущую атмосферу (чем-то напоминающую старенький хоррор Clock Tower, тоже двухмерный), а кто-то сильно ругает за сложность и множество нечестных геймплейных элементов, вызывающих фрустрацию.

image

В 2019 вышел многострадальный ремейк «Мора», на западе получивший название Pathologic 2 (Нет, это не вторая часть — это именно переосмысление оригинала. Просто ближе к релизу из русскоязычного названия убрали приписку «утопия», а к англоязычному добавили цифру «2»). Как и оригинальный «Мор», ремейк-переосмысление совсем не торопится с повествованием. Игроку нужно самому всё узнавать, общаясь с местными персонажами, которые отлично прописаны. Увы, и тут без критики не обошлось, ведь в оригинале было целых три персонажа, тут — лишь один.

image

Пожалуй, одной из самых известных игр, созданных руками российских разработчиков, стала Pathfinder: Kingmaker, созданная по мотивам одноимённой настольной ролевой игры. Разрабатывали её Owlcat Games, в которую входят люди с опытом в создании хороших компьютерных RPG — ядро студии образовывают выходцы из Nival. Итоговая игра получилась очень достойной: к сценарию приложил руку Крис Авелон, дизайнер и сценарист многих культовых тайтлов (Fallout 2, Planescape: Torment, Prey и много чего ещё).

image

Вообще, десятилетие на RPG выдалось неплохим. Atom RPG отсылает к классическим Fallout, щедро сдобрена отсылкам на мемы и серию S.T.A.L.K.E.R., но при этом имеет высокую сложность. И несмотря на эту самую сложность, игра получила хорошие оценки от игроков — потому что многим не хватает тех самых хардкорных Fallout. Причём, оценили игру и западные игроки, хоть местных отсылок они не понимают.

А вот Ash of Gods: Redemption вышла игрой спорной. Она и играется, и выглядит, как Banner Saga. Правда, в российском аналоге ещё и очень, очень скучно прописаны диалоги, и их много. Видно, что хотели сделать «наш ответ» Саге, но вышло очень не очень. А ещё тут есть баги и постоянные вылеты — в том числе и на консолях.

image

Впрочем, были и попытки сделать что-то своё, необычное, но уже в другом жанре. Hello Neighbor, концептуально ода из самых необычных игр последних лет: по сюжету, надо проникнуть в подвал к странному соседу, чтобы узнать все его тайны, а сосед будет всячески мешать игроку. На деле концепция разбивалась о кривой геймплей — обещанного адаптивного ИИ нет, сосед рандомно спавнится в доме, ставя ловушки там, где поймал главного героя в последний раз. А жаль — была неплохая завязка на годный хоррор в мультяшном стиле.

image

В прошедшем десятилетии стала прослеживаться очень хорошая тенденция — тенденция к бОльшему количеству качественных и интересных игр. Да, многие из них — либо условно-бесплатные тайтлы, либо казуалки для мобильных устройств. Но помимо подобных тайтлов, у нас стали делать что-то более уникальное и самобытное. Другая тенденция — больше игр на широкую аудиторию. Какими бы необычными игры от «ледорубов» не были бы, это всё равно артхаус «не для всех». А вот «Тарков», хоть и имеющий высокий порог вхождения, всё же более привычен по геймплею массовому игроку. Но мало делать игры для этой самой «широкой аудитории» — их надо ещё и издавать не только на ПК. Западный игрок традиционно играет на консолях, так что релиз на современных платформах — это уже норма даже для инди-разработчика.

▍ Остальные статьи ретроспективы про российские игры:




© 2024 ООО «МТ ФИНАНС»

Telegram-канал со скидками, розыгрышами призов и новостями IT 💻
Tags:
Hubs:
If this publication inspired you and you want to support the author, do not hesitate to click on the button
Total votes 36: ↑35 and ↓1+54
Comments16

Articles

Information

Website
ruvds.com
Registered
Founded
Employees
11–30 employees
Location
Россия
Representative
ruvds