Никто не станет отрицать, что кибербезопасность является важным аспектом для пользователей интернета. Одно неверное движение может привести к заражению устройства вредоносной программой, которая либо украдет ваши персональные данные, либо повредит и зашифрует драгоценные, незаменимые файлы или, того хуже, перехватит учетную информацию. Даже если вы избежите подобных вредоносов, то есть множество других угроз вроде скрапинга данных, сетевых атак и весьма распространенных техник социальной инженерии, о которых тоже нужно помнить.
Геймеры, как и все мы, активно пользуются интернетом и оказываются основными мишенями для соответствующих кибератак. Если верить компании Norton, то озвученная проблема весьма актуальна. Эта компания, в текущем году претерпевшая слияние с Avast, совместно с The Harris Poll провела опрос 5,327 взрослых геймеров из 8 стран, 702 из которых проживают в США. Задачей опроса было узнать об используемых ими мерах кибер-защиты. Выяснилось же, что находимся мы в печальном положении.
По данным этого исследования 46% респондентов «сталкивались с атаками на их игровые аккаунты или устройства». Более того, 72% среди этого числа в результате «теряли деньги». Все это несмотря на то, что 62% опрошенных сообщили, что «никогда не попадутся на мошенничество в игровой сфере». При этом 46% из них сказали: «Я не думаю, что мои игровые аккаунты, когда-нибудь взломают».
Названные цифры вызывают некоторые вопросы. В особенности любопытно, что только 16% респондентов ответили «Абсолютно не согласен» на утверждение «Я не думаю, что мои игровые аккаунты, когда-нибудь взломают» — ведь это не особо сочетается с тем фактом, что 46% геймеров уже с этим столкнулись.
В собственной сводке полученных данных Norton акцентирует внимание на геймеров из США. Согласно им, из 702 человек 47% подвергались кибератакам, связанным с играми, причем 76% из этого числа сообщили о потерянных в итоге денежных средствах. И это вполне реально, если учесть, что «Утрата доступа к скинам в Call of Duty» технически является финансовой потерей. Однако в Norton говорят, что средняя сумма похищенных средств находится в районе $744.
У этой компании определенно есть свой интерес запугать геймеров, учитывая продаваемые ей услуги, но 702 человека на деле не такая уж большая выборка относительно всех геймеров. Мы все же доверимся Norton и предположим, что причиной столь пугающих цифр стал именно небольшой размер выборки.
Параллельно с данными опроса эта компания предоставила Forbes список из 10 самых «востребованных» среди взломщиков игр. Па аналогии с тем, как тепловые карты любой локализованной деятельности могут иметь прямую связь с картами плотности населения, приведенный список выглядит просто, как перечисление наиболее популярных онлайн-игр:
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- Counter-Strike: Global Offensive
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Battlefield 4
- League of Legends
- Diablo II: Resurrected
- World of Warcraft
- Valorant
Самой же интересной частью, вероятно, все же являются данные, не относящиеся к вопросу о безопасности. Сообщается, что 66% опрошенных геймеров играют на планшетах или мобильных устройствах, 51% на ПК, немного меньше на игровых консолях, и совсем мало людей используют для игры иные платформы (сюда могут входить аркадные автоматы, «умные» устройства, ТВ-приставки и пр.). Судя по наблюдаемым цифрам, некоторые опрошенные попадали в несколько категорий.
В ходе исследования респондентов также просили отнести себя к определенной категории опытности. Однако цифры здесь также не сходятся, и получается, что некоторые геймеры относили себя не к одной категории. В результате 62% опрошенных The Harris Poll людей обозначили себя как обычных геймеров, 35% назвались новичками или неопытными, а 21% считают себя «заядлыми геймерами». Удивительно, но всего 6% сказали, что являются профессионалами, зарабатывающими деньги на самой игре и/или стриминге игровых процессов.
Если вам станет любопытно самим порыться в предоставленных Norton и The Harris Poll данных, то можете зайти на эту страницу и кликнуть по ресурсу “Global Report” для скачивания .pptx файла со слайдами и сопутствующей информацией.