Comments 37
Хотя… если ещё добавить подшипник в центр изделия, то можно будет вертеть.… всем миром.
Вас что-то не устраивает? Цвет, подшипник или что? Общий принцип: не нравится - не покупай, никто не заставляет.
А разработчики молодцы. Креативно придумали. Не очень понятно, зачем искусственно загоняться в узкие рамки (память, экран), но идея отличная.
Наоборот — порадовался: взрослые дядьки при нехилой зарплате за счёт инвесторов два года развлекались.
Но давайте посмотрим поближе. Итак, стартовая цена от $179. За 4К рублей можно купить смартофон с цветным экраном и 8G памяти. Что там ещё: ручка с-боку-покрутить. Вот подшипник в центре изделия и пригодился бы. Там есть игры… В каком сматрофоне нет игр? цветных игр. Достойный крошечный еинк-экран, говорите… Хм… Моей читалке лет десять и до сих пор можно не только читать, но и на некоторых сайтах играть. Цвет изделия? Да, цвет вне конкуренции = сшанские заключенные могут мимикрийно прятать изделие в складках своей одежды и потерять в свежей пашне сложно.
Система открытая и каждый может писать игры? Кто же не мечтает запрограммировать болты на колесах машины, чтобы они откручивались по нажатию кнопки.
Поделка чудесная! Для детей среднего школьного возраста, посещающих кружок железа и квадрат софта.
Есть ещё плюс: подельщики не занимались экстремизмом и пропускали посещения митингов.
Достойный крошечный еинк-экран, говорите…Это не E-Ink.
Да, цвет вне конкуренции = сшанские заключенные могут мимикрийно прятать изделие в складках своей одеждыУ вас какая-то фиксация на цвете одежды заключённых США. Такое вас не смущает?
( теорияБольшогоВзрыва ): 'С блуетутхом всё становится лучше'.
Teenage Engineering выпускает забавные поделки со стильными, (даже не знаю как назвать) малоцветными дисплеями, имитирующими что-то из начала 90х по абсолютно конским ценам.
Предполагается, что в этих играх не будет рекламы и доната, а будут смысл, сюжет и прочие плюшки.
И возможно, оно того стоит...
И возможно, кто-то её даже купит… хотя не слишком многие, т.к. за такие деньги можно в доброй сотне смартфонных игр отключить рекламу и донат.
Думаю, так будет точнее :)
Кстати, китайские смартфоны на андроиде за $50 стоят так дёшево за счёт того, что их производители торгуют данными владельцев и показывают рекламу.
( с ):
Когда человек с деньгами встречает человека с опытом, то человек с опытом уходит с деньгами, а человек, у которого были деньги, уходит с опытом.
Если будет хороший бесплатный эмулятор (а судя по целому SDK в браузере — должен быть), то библиотека игр должна получиться огромной. Для того же PICO-8 на итче под три тысячи релизов, и это даже несмотря на проприетарный (!) платный (!!!) родной эмулятор и то, что нативного железа для него не существует.
А тут ещё и довольно неожиданное управление, забавная железка, разработчики декларируют свободу-открытость как ключевые ценности и эксклюзивы от заметных инди-разработчиков.
Дизайн напоминает золотой ключ из Minecraft Dungeons
Со смартфоном уже сравнили, но у смартфона тач управление, которое подходит не всем играм и лишает тактильности и некой ламповости. Но ведь существует например nintendo switch lite, где за немного большие деньги будут и экран нормальный и игровые тайтлы большие и контролы полноценные.
Я не представляю как мою дочь могла бы заинтересовать такая штука на фоне «полноценных» игровых устройств.
Ну и ручка выглядит не очень надежно/удобно.
Врядли взлетит, мне кажется.
Это же киберпанк шарманка! Стоишь на переходе, ручку крутишь, и поёшь песенку о мальчике Бобби, который любил кибер-деньги.
Удачи ребятам.
P.S. IMHO, главное тут:
Консоль не проприетарная
Цвет не нужен принципиально, это творческое ограничение. Они не делали убийцу Нинтендо Свитч, это устройство ближе к кубику Рубика, чем к консоли. «Следующая» версия тут может быть, скорее, про материалы - выпустят в титановом корпусе с сапфировым стеклом (подобное уже было с брелком PocketSprite).
Ещё бы стоило как кубик рубика, а не как Нинтендо Свитч
Но когда нибудь такая штука выстрелит, когда кто нибудь сделает опенсор проект железки и апи для игр. На али будет стоить не дорого. Тогда куча энтузиастов наклепают игр и штука будет востребованной.
Сейчас изза цены аудитория будет маленькой — в итоге игры писать под нее не интересно.
печатная плата копейки. корпус — зависит от тиража.
цена обусловена больше з/п сотрудников + маржа.
при маленьком тираже конечно накладные расъоды огромные.
Как там с SDK обстоит вопрос? По скринам это выглядит чуть ли не как RPG Maker, но если у меня есть желание пилить что-то относительно нестандартное (скажем, не jRPG и не платформер) — насколько приятно с этим работать? Нужно ли будет самому пилить всякие банальности типа ECS, эффектов фэйд-ин/фэйд-аут и прочего такого, или что-то есть из коробки?
Насколько реально вообще писать на чистом Lua? Для нормальной производительности непременно нужно будет переходить на C или хватит Lua и более-менее прямых рук?
Корпус не хлипкий? В частности, вращающаяся ручка вызывает подозрение, что она будет отваливаться, если консоль таскать в кармане.
Как там с SDK обстоит вопрос?
Похоже вы говорите по Pulp (инструмент разработки игр под Playdate в духе RPG). SDK не привязан к этому инструменту и вы можете разрабатывать любые игры.
Нужно ли будет самому пилить всякие банальности типа ECS, эффектов фэйд-ин/фэйд-аут и прочего такого, или что-то есть из коробки?
"Банальности" у всех свои, поэтому сложно ответить на ваш вопрос. Все необходимое в SDK есть.
Насколько реально вообще писать на чистом Lua?
Lua простой язык в низким порогом вхождения. Так что сложностей именно с языком не будет.
Для нормальной производительности непременно нужно будет переходить на C или хватит Lua и более-менее прямых рук?
Все зависит от задач. Для игр, требующих большую производительность, рекомендуется использовать C.
Корпус не хлипкий?
Нет, корпус нармуль. Устройство маленькое и легкое, от падения не повреждается (проверено на практике множество раз).
В частности, вращающаяся ручка вызывает подозрение, что она будет отваливаться, если консоль таскать в кармане.
Крэнк механически фиксируется в корпусе, в кармане ничего не отвалится.
"Банальности" у всех свои, поэтому сложно ответить на ваш вопрос. Все необходимое в SDK есть.
Действительно, будет довольно глупо, если я вам буду перечислять все свои хотелки, а вы мне их поштучно комментировать. Есть где-то открытая документация, на которую уже можно посмотреть? На официальном сайте пока точно не вывесили.
Для игр, требующих большую производительность, рекомендуется использовать C.
Вот я и пытаюсь примерно понять порог, на котором надо переходить на C. Может быть, есть примеры каких-то проектов (видео на ютубе или статьи на медиуме, например), в которых авторы упёрлись в потолок по производительности?
Публикация материалов по SDK участникам Developer Preview пока запрещена.
> Вот я и пытаюсь примерно понять порог, на котором надо переходить на C. Может быть, есть примеры каких-то проектов (видео на ютубе или статьи на медиуме, например), в которых авторы упёрлись в потолок по производительности?
Если у вас много вычислений на тик (например, надумали использовать физику), то следует переходить на С. В потолок вы будет упираться всегда, это же портативная консоль, а не десктоп с водянкой ;-) Когда я получил консоль, то мне пришлось запороть несколько прототипов игр, которые вполне хорошо работали на симуляторе.
Примеров и статей на данном этапе вы не найдете. См. ответ на первый вопрос.
Два года разработки и готово: карманная консоль для инди-игр Playdate вскоре поступит в продажу