Comments 9
Дело в том, что машины анимировались «каскадёром» из отдела QA, создававшим базовое движение.
Эм, что, простите?
+1
Это же перевод. Вы думаете, его вычитывали после гугл-транслейта?
+2
Я в курсе, что это перевод.
Но совсем не вычитывать это как-то совсем не солидно. Особенно с учетом отсутствия реакции после указания на эту нелепость. Я надеялся, что настолько не халтурят.
Но совсем не вычитывать это как-то совсем не солидно. Особенно с учетом отсутствия реакции после указания на эту нелепость. Я надеялся, что настолько не халтурят.
0
Речь о серии игр flatout скорее всего, поэтому моделькой машины и рулит «каскадёр». Всё логично.
0
Про EULA не понял — что мешало переписать небольшой(?) кусок кода отвечающего за показывание оной пользователю и пересобрать проект?
0
[Примечание редактора: строго говоря, это не грязный трюк в разработке видеоигр
В случаях с оптимизацией размера кода Desert Strike и долгом меню тоже нет ничего "грязного" и вообще необычного.
А вот случай с онлайн-патчингом Ratchet and Clank просто шикарен.
Это что же такого они накосячили, что хотели это исправить любой ценой, что даже решили искать эксплойт в собственной игре? Больше похоже на обход требований Sony, что игра не должна исполнять код, полученный по сети. Или же не обход, а усложнение для хакеров.
Раз приставка уже мертва, то прикол можно раскрыть публике, и теперь любая нечипованная PS2 с этой игрой может исполнять неподписанный код.
0
Sign up to leave a comment.
Грязные трюки видеоигр