Pull to refresh

Comments 9

Дело в том, что машины анимировались «каскадёром» из отдела QA, создававшим базовое движение.

Эм, что, простите?

Это же перевод. Вы думаете, его вычитывали после гугл-транслейта?

Я в курсе, что это перевод.
Но совсем не вычитывать это как-то совсем не солидно. Особенно с учетом отсутствия реакции после указания на эту нелепость. Я надеялся, что настолько не халтурят.
«You see, the cars would be animated by a QA „stunt driver“ to get the base motion»

А как бы вы это перевели?
Речь о серии игр flatout скорее всего, поэтому моделькой машины и рулит «каскадёр». Всё логично.
Про EULA не понял — что мешало переписать небольшой(?) кусок кода отвечающего за показывание оной пользователю и пересобрать проект?

Представьте нулевые. Игра пришла на CD и не имеет никаких способов апдейта по сети. Хотя сетевая. Так что люди делают Stack Overflow и на нём модуль обновления. Хакеры с исходниками.

Не, лучше не буду вспоминать этот треш
[Примечание редактора: строго говоря, это не грязный трюк в разработке видеоигр

В случаях с оптимизацией размера кода Desert Strike и долгом меню тоже нет ничего "грязного" и вообще необычного.


А вот случай с онлайн-патчингом Ratchet and Clank просто шикарен.
Это что же такого они накосячили, что хотели это исправить любой ценой, что даже решили искать эксплойт в собственной игре? Больше похоже на обход требований Sony, что игра не должна исполнять код, полученный по сети. Или же не обход, а усложнение для хакеров.
Раз приставка уже мертва, то прикол можно раскрыть публике, и теперь любая нечипованная PS2 с этой игрой может исполнять неподписанный код.

Sign up to leave a comment.