Comments 19
К примеру. Есть Hex Invaders, а есть WHAT THE HEX?. Обе игры про одно и тоже — определять (визуализировать) цвета по HEX-коду.
К Hex Invaders несколько гейм-механик прикрутили: очки, таймер, легенду (всем понятную из-за Space Invaders). Hex Invaders выглядит как игра и ощущается как игра. Может с косяками, но есть ощущение, что во что-то играешься.
WHAT THE HEX? хоть и выглядит красиво, но от «игры» там мало. По сути играешь в угадайку, либо угадал верно и можешь начать новую игру, или не угадал, попробуй еще, пока не останется другого вариант. Уровень сложности регулируется не простотой HEX-кода, как логично предположить, а количеством цветов на палитре, из которых надо угадывать.
Хотя казалось бы, прикрути к WHAT THE HEX? таймер, начни считать очки, сделай постепенно нарастающую сложность, «хвали» за правильный ответ и «ругай» за неправильный, добавь лидерборд — уже интереснее.
Геймдизайнер без понимания UI/UX - деньги на ветер.
Я считаю, что каждого дизайнера надо по часу в день заставлять играть в User Inyerface
Вы бы заглавную картинку в статье поменяли с "кошмара эпилептика" на что-то более статичное, что ли...
P. S.
Если кто-то смог продвинуть дальше, чем первая форма — дайте знать. (Я не уверена, что это возможно).
Я владею дзен-UX. Я смог.
По сравнению с коленцами формы логина в собственный PlayStation Network аккаунт на PC, эта игра - так, разминка.
Если быть честным, первая ссылка дискредитировала себя как только заявила что дизайн с прямыми углами неверен, а можно только с закругленными.
Если быть честным, первая игра себя дискредетировала ещё раньше - когда не позволила зайти на страницу с российкого IP
Немного смахивает на "корректировку поведения"
Мой первый результат за игру 6/10, через 10 минут я перепрошла уже с результатом 7,5.
С первого раза получилось пройти на 8,5. Основная сложность - понять, на какую часть круга смотреть, чтобы выбрать нужный цвет курсором.
20 игр, чтобы видеть детали, чувствовать нюансы и уловить смысл дизайна