Pull to refresh

Comments 14

UFO just landed and posted this here

Всё правильно: высота, ширина, длина и время...

Время не измерение, т.к. движение возможно только в одну сторону.

А если вас выкинуть из самолёта, то вы попадёте в 2d пространство? вверх же вы двигаться не сможете.

А самолёт там оказался падая с неба? Одеть wingsuit и можно будет и вверх лететь. А можно вообще костюм с реактивными двигателями. Вы путаете практическую возможность с теоретической. Нет теории описывающей возможность путешествия во времени в обратном направлении.

Нет теории описывающей возможность путешествия во времени в обратном направлении.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Замкнутая_времениподобная_кривая#:~:text=За́мкнутая времениподо́бная ли́ния или за́мкнутая,линия частицы в пространстве-времени.

А самолёт там оказался падая с неба?

Я говорю про размерность по вашей логике с точки зрения падающего человека, а не самолёта.

А можно вообще костюм с реактивными двигателями.

ок 500 лет назад падаете со скалы.

Или правильней 2D - Пространство время?
А уж как вы определите пространство... И по системе XYZ далеко не уедете.

UFO just landed and posted this here

Все эти слова про beamforming и 4D больше похожи на маркетинговую чушь. Какая нужна процессорная мощность, чтобы в реальном времени рассчитать в любой точке этого зала, какой там будет звук? Да хоть бы и не в реальном времени, а заранее.

Небось заранее считаются коэффициенты для позиционирования (впрочем, должны быть уже посчитаны) и далее дело только за нужным количеством отдельных готовых аудиодорожек под разные локации...

В каждой точке - это излишне, а в каждой единице пространства заданного объема - вполне реально. Максимальная частота звука 20кГц, а даже средний процессор выполняет допустим 20 миллиардов операций в секунду (тупо 3ГГц*7ядер), а современная видеокарта еще на порядки больше. Соответственно, на один квант звука можно выполнить не менее миллиона вычислительных операций.

Теорема Котельникова-Найквиста напоминает, что для верхушки в 20кГц нам нужны отсчёты хотя бы на 40кГц, так что количество операций делится надвое, если не приводить к хотя бы стандартным 44100 Гц :-)


Другой вопрос, что такие системы, емнип, существуют уже довольно давно, а значит и DSP в железе для такой задачи давно реализованы. И если в бюджет проекта разработка новых чипов не влезает, то как минимум ничто не мешает делить всю эту махину на какие-то "блоки", которые уже рулятся существующими чипами.

Эти расчёты легко распараллеливаются, поэтому банально напихали в серверные стойки столько серверов, сколько необходимо. А воспроизведение 16К видео даже для домашнего компьютера уже давно не преграда.

Порылся в первоисточниках — там даже про сдвиги фаз не говорится, только громкость, и патентов на "SPHERE ENTERTAINMENT UNVEILS" тоже не находится. Подозреваю, что инновация состоит только в овердохрена динамиках на сфере, а направленность звука достигается старым добрым способом.

Sign up to leave a comment.