Comments 23
Ну что-же. Время запускать первую Цивилизацию. Надо DOS-BOX скачать что-ли.
Автобиография Сида Мейера довольно интересная и бодро читается, советую.
Очень странная локализация на скринах. Я играл в нее еще в 90х и уже тогда Зулусы были Зулусами.
Cамая первая неудачная локализация, непереведённая до конца. Если память не изменяет, то в ней ещё и баг был приводящий к вылету. Следующая, более привычная локализация от бага избавилась и кажется была основана на другой версии Civ I. В ней же убрали «защиту от пиратов» — вопросы при смене эпох. К сожалению в ней изменили названия чудес света. Вместо Apollo — Восток, вместо Манхэттенского проекта — Курчатовский институт или типа того. Смотрелось чужеродно и искусственно. Но хотя бы пирамиды египетскими оставили.
Хм, вот сколько помню, моя версия первой Цивы имела "негров", но "программа Восток" вместо проекта Аполлон точно была. Ядерки я тогда не строил, и не помню как звалось чудо света. И если честно, "программа Восток" логичнее в качестве вехи выхода в космос, чем Аполлон, потому что о Луне в первой Циве разговора не было.
У меня была версия с неграми, "программой Восток", "проектом Курчатова".
Самое забавное, помню, когда компьютерный игрок, особенно негры, начинал космическую программу, внезапно появлялась надпись: НЕГРЫ ДЕЛАЮТ РАКЕТУ.
Ну и не могу не вспомнить всем известный баг с Мохандасом Ганди и демократией: при установлении в Индии демократического строя воинственность Ганди из базовой "1" становилась отрицательной, а значит превращалась в "255". И тогда хана всем)
У меня лично линкор несколько раз убивался об копейщика или даже поселенца. И я видел в этом большую проблему )))
Самое стильное это положить об копейщика стеллс. Как ни печально такое происходило регулярно.
Удар лопатой по корпусу разрушает антирадарное покрытие самолета, а щебенка, насыпанная в воздухозаборник, выводит двигатель из строя (с)
По словам сержанта, если у зонтика титано-вольфрамовые спицы, то он не только фанеру, но и кирпичную кладку прошибет.
Ночью откопали в каптерке свинцовый брусок неизвестного происхождения. Сходили до ближайшей деревни и опрометчиво опробовали на курятнике.
День 18. Пришел командир и рассказал, что к одному деду ночью в курятник упал метеорит. Прошиб стенку и трех курей. Тушки до сих пор не найти. Перья дед собирался отдать в Фонд Мира. Мы заверили командира, что на вверенном ему участке все было спокойно.
******
День 28. Кто-то сдуру спросил у сержанта, какие пистолеты и автоматы предпочитают ниндзя. В ответ сержант завелся как трактор „Беларусь“ и прочел нам лекцию о том, что настоящий ниндзя одним гвоздем может перебить целую роту. Руки и ноги у сержанта тяжелые (знаем, пробовали), поэтому он не преувеличивает. А всякие там пистолеты только зря оттягивают трусы, и нужны ниндзе как собаке пятый хвост. Еще сержант по секрету сказал, что если хорошо и грамотно метнуть стул, то можно сбить вертолет. Но для гарантии лучше пользоваться двумя стульями, один — в морду, а другой — в хвост. А если ножки у стула титано-вольфрамовые, то и БТР не поздоровится.»
(с) Хроники диверсионного подразделения
Ну а что такого? самолёты сами по себе иногда разбиваются.
Ну у нас таки имеет место быть игровая симуляция с достаточно жесткими правилами. В реалии самолет может гробануться в любой случайный момент времени. Но если имеет место быть некое игровое событие "Атака одного юнита на другой" то простое сравнение показателей защиты и атаки двух юнитов показывает просто немыслимый дисбаланс в сторону защитника + еще более чудовищный уровень задранного рандома. А ведь цивилка позиционировалась чуть ли не как расширенные до планетарного уровня шахматы.
В реалии самолет может гробануться в любой случайный момент времени.
Не может. пока стоит на земле.
Логично, что если для уничтожения юнита А нужно сделать 10 самолёто-вылетов, а на юнит Б только 1, то в случае А вероятность гробануться будет выше. Хотя сами юниты не атакуют самолёты.
Так что я согласен с тем стелс может убиться об копейшика. Осуждать можно только формулы, что вероятность слишком велика.
Вот вы начали потихоньку раздвигать рамки игры до реальной жизни, но остановились там, где вам выгодно.... Давайте дальше... Самолет и стоя в ангаре имеет ненулевые риски стать потерей. Тут и пожар и стихийное бедствие и недобрые партизанен, и вражеский обстрел аэродрома. В конце концов его могут вообще угнать в недружественное государство, прецедентов хватает.
ОК, давайте гипотетически представим, сколько боевых вылетов нужно сделать современному многоцелевику, чтобы полностью уничтожить фалангу. Подозреваю, что и одного будет слишком много ))))
В последующих цивилизациях авиация была вынесена в отдельный род войск (что правильно) и юниты без возможности подавления воздуха просто терпели урон, без контратак и ответного урона. Даже господин Майер таким косвенным способом признал собственную ошибку, которую вы тут пытаетесь представить как "фичу"
Вот вы начали потихоньку раздвигать рамки игры до реальной жизни, но остановились там, где вам выгодно
Не я остановился, а создатели игры остановились. Ну где-то должны же они были остановиться. Естественно там, где им выгодно.
ОК, давайте гипотетически представим, сколько боевых вылетов нужно сделать современному многоцелевику, чтобы полностью уничтожить фалангу. Подозреваю, что и одного будет слишком много ))))
Если мы используем фалангу в значение подразделение, а не способ построения, то одного не будет слишком много. Т.к. люди на одном месте стоять не будут, а постараются рассредоточится.
Даже господин Майер таким косвенным способом признал собственную ошибку, которую вы тут пытаетесь представить как "фичу"
Я не пытаюсь представить это как фичу. Я говорю о том, что не такой уж это недостаток. Знаете бывают баги, которые можно починить, а можно допилить и сделать фичей. А можно вообще не трогать (как запуск в космос в скайриме). Их всех объединяет то, что игровая механика хоть и явно не работает так, как задумывалось, но тем не менее имеет какой-то смысл работать именно так.
и юниты без возможности подавления воздуха просто терпели урон, без контратак и ответного урона.
Ну то есть лучник все же собьет стелс ?
Последний взгляд / Strike commander
Операция “Поползень”
Поговорим о необходимом зле, вызывающих фрустрацию наземных букашках, крохотных черных пикселях на гладкой, ярко раскрашенной поверхности. Эти исчадия ада умирают только тогда, когда нормальная пятисоткилограммовая авиационная бомба попадает прямиком в темечко командиру зенитного расчета. Или в пятую с края растяжку палатки. Или в сливное отверстие цистерны. Словом, туда, куда любая уважающая себя бомба попадает раз в миллион лет. Поэтому если бы за боевыми действиями следили наблюдатели ООН, ОПЕК или ГУТЕНТАГ, они увидели бы примерно следующее.
Группа F−16 появляется прямо над целью и играючи подавляет воздушное сопротивление. После этого бравые парни делают красивый заход на ближайшую зенитку. Бомбы срываются с пилонов, с характерным свистом уходят вниз… и взрываются в десяти метрах от успевшего трижды поменять подгузники расчета! Зенитчики пожимают друг другу руки, смахивают пот и начинают с удвоенным рвением тараторить из своей пушечки. Еще пара заходов приводит к тому, что вся земля вокруг слегка обалдевших бойцов ЗРК покрыта воронками, памперсы и носовые платки закончились, а свободные от работы солдаты громко повторяют “Аве Мария”. В следующие десять минут F−16 расстреливают кучку пикселей на земле из авиационной пушки и неуправляемых ракет. Но героические зенитчики не сдаюца! Взрываца ни в какую не хотят!
В порыве отчаяния летчики вываливают на землю припасенные на всякий случай ракеты класса “воздух−воздух”, догрызают последний ноготь и запускают миссию заново. Вышеупомянутые наблюдатели аплодируют бравой ПВО−команде стоя, угощают солдатиков жвачкой и шампанским. Пилоты пьют аспирин и капают в глаза глазолин.
Господа асы, не расслабляться! Описанный выше вылет является самым простым и уступает по сложности: а) истреблению бронетехники (те же зенитки, только постоянно ползающие) и б) налету на авиабазу. Дело в том, что взлетная полоса может быть уничтожена только одним видом бомбы. Все верно, они издеваются
можно списать это на аварию. в реальной жизни всё может сломаться и убиться )))
А еще есть версия Цивилизации для SNES, даже странно что такая великая игра обошла стороной платформу от Sega
Трудности перевода :)))), могли бы постараться и перевести "зулу" как "эфиопы", а то не понятно это негры из Бронкса или из парижского пригорода :)))
Как создавали Sid Meier's Civilization