Pull to refresh

Comments 7

Классная игра. Единственное, что огорчает -- это сломанный механизм ползанья по стенам у Чужого. Во-первых, зачем-то добавили индикаторы пола и потолка. Казалось бы, удобная штука, но проблема в том, что они одинаковые. То есть совершенно бесполезные. Часто вы будите ругать дебилов-разработчиков, которые вместо указания на пол еще и указание на потолок подсвечивают, что совершенно сбивает с толку. Это бы не так мешало, если бы не сломали просто идеально реализованную в первом AvP механику цепляния за стены, где для того, чтобы определить, на полу ты или на потолке, достаточно отпустить кнопку цепляния, заметить, куда падаешь и тут же нажать ее снова. Здесь ты скорее всего при этом упадешь. Кроме того, при ползании по узким трубам вас будет гонять по кругу, если вы ювелирно не войдете по самому центру трубы, потому что притягивание по цеплянию будет тянуть вас сначала к одной стене, когда вы на нее попадете -- к следующей и т.п.

В общем, за сюжет спасибо, но гейплейно первый AvP получше будет.

За мужика писец не смог играть, постоянно стрематься всего, поиграл чуть чуть и бросил не по мне. Чужой мне никогда не нравился. А вот за Хищника я эту часть прошёл и был очень доволен. Хотя начало и середина по мне была очень хороши. Там и стелс был, а можно было и пофану побегать всех копьем порубать. А потом когда по большей части на тебя нападают чужие, становится каким то достаточно скучным экшеном, ну и финальные босы не впечатлили. Однако 2/3 просто шикарные. А вот PrinimalHunt вообще не зашла ещё на первых уровнях, новое оружие какое то не аляповатое было, в общем на первых миссиях бросил.

Методом проб и ошибок пришли что 1 Хищник, 3 Чужих, 5 морпехов наиболее играбельная подборка. Ну может 4 Хищника 4 Морпеха. В зависимости от карты, от настроения.

Больше одного хищника уже не играбельно, они начинали доминировать на карте.

Чужие, не мой персонаж. Хотя бег по потолку и стенам это здорово!

Мало морпехов скучно. Они быстро вырезаются. Да, если морпехи садились в глухую оборону, то их сложно было выкурить, но и сидеть в закутке наведя стволы на входы скучновато.

Самое шикарное, для меня, это когда идешь морпехами спина к спине, и отбиваешся от атак чужих и хищника.

Отличный мультиплеер!

Играть за морпеха было достаточно некомфортно: ты передвигаешься по слабо освещённым коридорам, постоянно поглядывая на детектор движения, ведь в любой момент можешь стать жертвой неожиданной атаки из темноты.

А я чуть строительством дома не занялся, бо стройматериалы появились неожиданно. Еще бы. Я тогда играл за морпеха в 3Д очках NVIDIA (затворных, которые работают в паре с 120Гц монитором) и в наушниках. Шел я по темному коридору.... А потом -- ХОП. Наугад моментально куда-то выстрелял весь магазин. На этом и закончил играть. :)

Зато этот опыт, останется в памяти на всю жизнь)))

Добро пожаловать в фильм "Чужой 2"!

Теперь понятно, отчего морпехи палили во все стороны? :))))

Там и сетевая игра не плоха была между рассами ! В офисе подзадерживались вечерами )))

Sign up to leave a comment.