Pull to refresh

Comments 3

Но некоторые действия не единичные, например перемещение стикера или анимации. К ним другие требования. Плавно — когда обновление изображения происходит с частотой больше 24 кадров в секунду. Тогда обновление всего экрана должно укладываться в 1/24 с или в 42 мс.

Дальше, в принципе, можно уже не читать. Вы совершенно не понимаете о чём говорите.

Статью не читал, но мой быстрый код несколько раз ругали мои заказчики. Основные причины:

  1. Надо замедлить иначе мы не сможем ещё получить денег за ускорение

  2. Надо медленнее иначе пользователи будут думать, за что они заплатили если все быстро (читай просто) обсчитывается

  3. Почему так быстро запускается? Там вообще нет кода что-ли? А за что мы тогда платим?

На самом деле, бывают случаи, когда чрезмерная оптимизация не нужна. Например, если у тебя какой-то сервис для проверки: пользователь вводит данные, наживает кнопку и он ожидает, что будет происходить какая-то проверка. Если же все произойдет мгновенно без прогресс бара, заполнения процента и прочего - то чисто психологически пользователь не поймет а была ли вообще проверка?

Sign up to leave a comment.