Pull to refresh

Comments 8

Ну, и разумеется, КРИ — kriconf.ru/
которая в этом году будет проходить параллельно с Игромиром.
Если кто-то был на одной из этих конференций, поделитесь впечатлениями, пожалуйста.
КРИ:
Возможно, у Вас получится получить впечатления какие-то на основе моих фотоотчетов с пояснениями :)
lesha.name/kri/
lesha.name/kri2010/
lesha.name/kri2011/
lesha.name/kri2012/
lesha.name/kri2013/

Если коротко — на КРИ встречались довольно интересные доклады, плюс были возможности вживую пообщаться с разрабобтчиками из разных городов/стран, и обсудить какие-то партнерства.

ДевГамм
Меньше пафоса, чем у КРИ, больше по делу, больше маленьких команд.
Аналогично — обзавестись контактами, пообщаться вживую, заинтересовать проектом кого-то из потенциальных партнеров — реально.
У меня возник недавно, кстати, очень интересный вопрос. Допустим, я придумал идею замечательной игры, полностью представляю ее себе в голове, и написал диздок на 20 листов. Но проект настолько сложный, что без финансовых вливаний со стороны крупного инвестора не обойтись. Где и на каком этапе его лучше искать? И сколько % придется отдавать?
Отвечу как «частное лицо» (С) :)
Если у Вас до этой поры небыло выпущено сколь-либо успешных игр, или работы в геймдеве в качестве гейм-дизайнера, то идти к издателю и просить денег — будет бессмысленно.
У практически любого издателя есть длинная очередь из людей «с идеями», и очередь поменьше — от готовых команд, которым нужны инвестиции на разработку. Идей у них, разумеется, тоже полным-полно, собственных. Повысить шансы на получение денег может разработка прототипа игры с интересной механикой (и понятной монетизацией, если это f2p). Но одному прототип выпустить крайне сложно, равно как и найти «энтузиастов», готовых работать за идею. Профи стоят денег, а студенты, которых кормят родители, и при этом имеют свободное время, просто сделают фигню.

Помимо издателей есть люди, которые иногда рискуют своими деньгами — это владельцы не-игровых бизнесов, которые решают «по-приколу» потратить куда-то свободные деньги — 1-2 миллиона рублей. Этого хватит чтобы на пол года нанять команду из нескольких человек (в регионах), обеспечив их прожиточный минимум и пообещав % от дохода игры. Такие «денежные мешки» ничего не понимают в игродеве, но будут лезть в разработку со своими (и своих жен/детей) идеями, и удивляться, почему через 2 месяца у вас нет прототипа. Высока вероятность, что через пол года у инвестора изменится финансовая ситуация и он перестанет финансировать проект, или просто он потерят веру что что-то будет сделано, и спишет убытки, обозвав напоследок разработчиков «ленивыми-бездельниками-обманщиками».
Шансы получить деньги от такого «мешка» выше, если Вы убедите его, что у вас есть собранная команда профессионалов, которая 100% сделает крутую игру, убийцу ВоВ, ещё лучше танков, и доходнее, чем кроссфайр.

Более подробно рекомендую почитать вот этот раздел форума: www.gamedev.ru/flame/forum/?proects
Это довольно злой раздел, отражающий отношение профессиональных игроделов к «проЭктам» — этот термин используется для описания проектов, делающихся на энтузиазме дилетантами, с обещанием золотых гор «после того как проект будет зарабатывать деньги».
Спасибо огромное, да, ситуация не самая хорошая, но очевидная.
Будем думать дальше.
Sign up to leave a comment.