Comments 44
… могут пройти пусть от бессмертного...
Садитесь, пять с минусом.
-21
Зарегистрироваться = подать заявку на участие в ЗБТ?
По каким критериям будет проводится набор на ЗБТ?
Любой человек, абсолютно рандомно сможет попасть на ЗБТ как в АА?
По каким критериям будет проводится набор на ЗБТ?
Любой человек, абсолютно рандомно сможет попасть на ЗБТ как в АА?
0
free2play от mail.ru? Критическая масса сарказма будет достигнута итт
+22
Не нашел в описании… это веб или нативное приложение, если второе, то под какие ОС?
+1
Интересно ArcheAge чему-нибудь научил меилру?
+1
Ну сейчас такая содомия происходит в игре.
Я думаю из этого всего, какой никакой опыт они получат. Наверное, я даже надеюсь.
Я думаю из этого всего, какой никакой опыт они получат. Наверное, я даже надеюсь.
+1
Мне кажется, что ArcheAge как раз показал, что Аллоды онлайн ничему майлру не научили. Что очень прискорбно.
+3
да мэйл там и не особо виноват. аа сам по себе фэйл. в корее даже в сотню по количеству игроков сейчас не входит, а на релизе был в топ10.
+1
Виноваты даже больше разработчиков. Про дырявость системы защиты игры было известно ещё с кореи, дырявости защиты клиента — с ЗБТ. Никаких шагов к шифрованию трафика принято не было.
Та же иннова навесила бы свой фрост и половину дыр закрыло бы сразу, а остальные использовать было бы весьма проблематично. От чего защищает хакшилд я, честно говоря, вообще не знаю. Видимо от лентяев которым трудно потратить 5 минут почитать общедоступную инфу.
Та же иннова навесила бы свой фрост и половину дыр закрыло бы сразу, а остальные использовать было бы весьма проблематично. От чего защищает хакшилд я, честно говоря, вообще не знаю. Видимо от лентяев которым трудно потратить 5 минут почитать общедоступную инфу.
-1
Интересно, система доната будет такой же дикой, как в Аллодах?
+10
> Одним из главных отличий и преимуществ игры является уникальный игровой мир, в котором объединены достижения высоких технологий и привычные всем элементы фэнтези.
Иными словами, более серьёзных отличий от существующих продуктов нет?
К слову, смесь фэнтези и технологий уже давно не является уникальным явлением в геймдеве.
Иными словами, более серьёзных отличий от существующих продуктов нет?
К слову, смесь фэнтези и технологий уже давно не является уникальным явлением в геймдеве.
0
Ну почему же, одна возможность стать богом, набирая последователей в игре, многого стоит. Игрок начинает как бессмертный, но только набрав большое количество последователей своего культа, он сможет стать настоящим богом. Это целая система, которая, помимо приближения к желанным способностям бога, усиляет персонажа. Здесь важно правильно выстраивать систему своих почитателей.
Или же другая возможность игры — переключение между классами в один клик. Это даст массу возможностей — игрокам не придется загонять себя в рамки только одного, выбранного на старте, класса. Можно будет менять класс под определенного противника или требования группы.
Или же другая возможность игры — переключение между классами в один клик. Это даст массу возможностей — игрокам не придется загонять себя в рамки только одного, выбранного на старте, класса. Можно будет менять класс под определенного противника или требования группы.
+1
«Ну почему же, одна возможность стать богом, набирая последователей в игре, многого стоит.»//школота наконец получила возможность «набИжать толпой» и всем навалять?))
«Смена класса в один клик» // насколько я помню, была игрушка Guild Wars(или как-то так). Вот в ней это было, более того, там можно было не тратить время на «прокачку», а сразу взять персонажа максимального уровня.
«Смена класса в один клик» // насколько я помню, была игрушка Guild Wars(или как-то так). Вот в ней это было, более того, там можно было не тратить время на «прокачку», а сразу взять персонажа максимального уровня.
0
На сайте упоминается, про «единый сервер Skyforge» — это как в eve online один глобальный сервер для всех или планируется деление по регионам? — Если это про единый сервер вообще — то это очень интересно.
0
На сайте, насколько я помню, говорилось о серверах для регионов. Или в интервьюшечках.
0
Будет единый сервер на каждую территорию — СНГ, Европа и т.д. Так как все-таки смешивать людей говорящих на разных языках для многих не комфортно.
+2
Жаль, что не глобальный конечно (правда кроме языков тогда наверно были бы и проблемы с пингом и т.д.), но все равно единый сервер для регионов это ИМХО ход в правильном направлении и на мой взгляд одна из «фишек» игры — «загончики» в виде серверов на 5-10к человек и дилеммы, «а какой сервер выбрать» поднадоели в онлайн играх :)
0
UFO just landed and posted this here
А зарегистрироваться можно только с ящиками mail.ru оказывается. Эх…
+3
Не, ребята. После того что вы сделали с Аллодами Онлайн от игр@мейл.ру лучше держаться подальше.
Простите за хейтерский тон.
Простите за хейтерский тон.
+6
Картинки красивые, требования то где? Хотя бы ОС?
+3
Мы пока не объявляли системные требования. Однако, нашей целью было сделать игру доступной для максимального количества игроков, поэтому клиент игры достаточно оптимизирован =)
-7
То есть под Mac Os и Linux будет работать? Я как бы на это скромно намекаю…
+4
Честно говоря, пока нет окончательной информации об этом.
-7
Я мало что понимаю в геймдеве. Но, мне кажется, что когда кто-то анонсирует бета-тестирование игры, поддерживаемые ОС должны быть известны.
+7
Еще есть люди которые поверят mail.ru и пойдут играть в их MMORPG?
Последний опыт локализации АА показал компанию в «лучшей стороны».
P.S. Система набор «Беру всех, становись в очередь» вас ничего не научила? Планируете и дальше запускать проекты с кучей дыр? По поводу доната даже не спрашиваю…
Последний опыт локализации АА показал компанию в «лучшей стороны».
P.S. Система набор «Беру всех, становись в очередь» вас ничего не научила? Планируете и дальше запускать проекты с кучей дыр? По поводу доната даже не спрашиваю…
+2
Вот поддерживаю.
На ЗБТ АА было очень много написано о багах в тех. поддержку, половину багов пофиксили, но даже сейчас остались баги с помощью которых можно убить одного из РБ имея барда(регенить ману) и любого рейдж ДД(маг, лук).
На ЗБТ АА было очень много написано о багах в тех. поддержку, половину багов пофиксили, но даже сейчас остались баги с помощью которых можно убить одного из РБ имея барда(регенить ману) и любого рейдж ДД(маг, лук).
-1
мэйл не разработчик, а издатель. они не могут править дыры в самом движке. максимум — скрипт квеста пофиксить.
0
Такое ощущение, что во время ЗБТ и после релиза игрой занимаются две разные компании.
Типичный жизненный цикл игр внутри Mail.ru выглядит следующим образом.
На этапах ЗБТ и подготовки к старту нам охотно показывают проект «изнутри». Проводят встречи с главами крупных гильдий, потенциально желающих участвовать в игровом проекте, щедро делятся информацией, довольно быстро реагируют на отзывы игроков-тестеров. Официальный форум просматривается и поддерживается в порядке. Команда, занимающаяся проектом, действительно прислушивается к пожеланиям игроков и даже может пойти на компромисс, хоть и со скрипом.
После релиза Mail.ru как подменяют. Теперь вы не пробьёте стену молчания. Если что и удастся получить в качестве ответов, так только шаблоны вида «это конфиденциальная информация», «данные уточняются», «следите за новостями», «будет в скором времени».
Среднее время реакции техподдержки составляет порядка двух недель. На игровом форуме со стороны администрации полное молчание — если и есть какая-то важная информация, например о грядущих профилактиках или обновлениях, она публикуется где угодно — в твиттере, группе ВК — но только не на официальном сайте.
В таких условиях пышным цветом расцветают читерство и ботоводство, а голдселлеры уже не стесняясь пишут прямо на официальном форуме, где разумеется нет ни одного профессионального модератора, в лучшем случае модераторские права выдаются самым активным форумчанам.
Через месяц, когда народ начинает забивать на проект, выпускается обновление, в ходе которого добавляют чуток контента, меняют шоп и выводят что-нибудь из строя (чаще всего слетает локализация — в различных местах начинает лезть иностранный текст). Заодно обещают догнать и перегнать иностранные версии (евро-офф) по объёму контента.
Ещё через два месяца становится понятно, что обновления затрагивают в основном игровой магазин, баги накапливаются и не исправляются, официальный сайт умер (там нет ничего кроме новостей, регулярно публикуемых по cron'у и составленных явно ещё на этапе ЗБТ).
Тем временем выясняется, что в евро-релизе контента раза в три больше. Mail.ru обещает его ввести «в скором времени», но не вводит. И вообще ру-офф смотрится огрызком полноценной игры или какой-то бета-версией, купленной за минимально возможную сумму.
Народ, не выдержав такого издевательства, задолбавшись воевать с техподдержкой и выбивать из представителей Mail.ru хоть какие-то сведения о планах на развитие проекта, начинает уходить.
Тогда настаёт финальный этап развития проекта — сервера сливают воедино, и начинают нажимать в сторону доната, постепенно всё больше и больше усиливая нажим.
Типичный жизненный цикл игр внутри Mail.ru выглядит следующим образом.
На этапах ЗБТ и подготовки к старту нам охотно показывают проект «изнутри». Проводят встречи с главами крупных гильдий, потенциально желающих участвовать в игровом проекте, щедро делятся информацией, довольно быстро реагируют на отзывы игроков-тестеров. Официальный форум просматривается и поддерживается в порядке. Команда, занимающаяся проектом, действительно прислушивается к пожеланиям игроков и даже может пойти на компромисс, хоть и со скрипом.
После релиза Mail.ru как подменяют. Теперь вы не пробьёте стену молчания. Если что и удастся получить в качестве ответов, так только шаблоны вида «это конфиденциальная информация», «данные уточняются», «следите за новостями», «будет в скором времени».
Среднее время реакции техподдержки составляет порядка двух недель. На игровом форуме со стороны администрации полное молчание — если и есть какая-то важная информация, например о грядущих профилактиках или обновлениях, она публикуется где угодно — в твиттере, группе ВК — но только не на официальном сайте.
В таких условиях пышным цветом расцветают читерство и ботоводство, а голдселлеры уже не стесняясь пишут прямо на официальном форуме, где разумеется нет ни одного профессионального модератора, в лучшем случае модераторские права выдаются самым активным форумчанам.
Через месяц, когда народ начинает забивать на проект, выпускается обновление, в ходе которого добавляют чуток контента, меняют шоп и выводят что-нибудь из строя (чаще всего слетает локализация — в различных местах начинает лезть иностранный текст). Заодно обещают догнать и перегнать иностранные версии (евро-офф) по объёму контента.
Ещё через два месяца становится понятно, что обновления затрагивают в основном игровой магазин, баги накапливаются и не исправляются, официальный сайт умер (там нет ничего кроме новостей, регулярно публикуемых по cron'у и составленных явно ещё на этапе ЗБТ).
Тем временем выясняется, что в евро-релизе контента раза в три больше. Mail.ru обещает его ввести «в скором времени», но не вводит. И вообще ру-офф смотрится огрызком полноценной игры или какой-то бета-версией, купленной за минимально возможную сумму.
Народ, не выдержав такого издевательства, задолбавшись воевать с техподдержкой и выбивать из представителей Mail.ru хоть какие-то сведения о планах на развитие проекта, начинает уходить.
Тогда настаёт финальный этап развития проекта — сервера сливают воедино, и начинают нажимать в сторону доната, постепенно всё больше и больше усиливая нажим.
+5
Расскажите, а какую именно роль принимают Obsidian в разработке?
Одна из моих любимых студий. Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, KOTOR2, South Park: SoT — прекрасные игры, особенно в плане сюжета (а вот с забагованным кодом у обсидиана всегда были проблемы).
Одна из моих любимых студий. Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, KOTOR2, South Park: SoT — прекрасные игры, особенно в плане сюжета (а вот с забагованным кодом у обсидиана всегда были проблемы).
0
Sign up to leave a comment.
Приглашаем на закрытое бета-тестирование Skyforge