Pull to refresh

Comments 44

… могут пройти пусть от бессмертного...

Садитесь, пять с минусом.
Зарегистрироваться = подать заявку на участие в ЗБТ?
По каким критериям будет проводится набор на ЗБТ?
Любой человек, абсолютно рандомно сможет попасть на ЗБТ как в АА?
Зарегистрироваться = подать заявку на участие в ЗБТ?

Все верно.
Шансы попасть на ЗБТ будут абсолютно у всех зарегистрировавшихся. Помимо этого мы планируем множество конкурсов и просто розыгрышей ключей.
free2play от mail.ru? Критическая масса сарказма будет достигнута итт
Не нашел в описании… это веб или нативное приложение, если второе, то под какие ОС?
Ну сейчас такая содомия происходит в игре.
Я думаю из этого всего, какой никакой опыт они получат. Наверное, я даже надеюсь.
Мне кажется, что ArcheAge как раз показал, что Аллоды онлайн ничему майлру не научили. Что очень прискорбно.
А при чём тут Mail.Ru?
Они же вроде как местные дистрибьюторы?
да мэйл там и не особо виноват. аа сам по себе фэйл. в корее даже в сотню по количеству игроков сейчас не входит, а на релизе был в топ10.
Виноваты даже больше разработчиков. Про дырявость системы защиты игры было известно ещё с кореи, дырявости защиты клиента — с ЗБТ. Никаких шагов к шифрованию трафика принято не было.
Та же иннова навесила бы свой фрост и половину дыр закрыло бы сразу, а остальные использовать было бы весьма проблематично. От чего защищает хакшилд я, честно говоря, вообще не знаю. Видимо от лентяев которым трудно потратить 5 минут почитать общедоступную инфу.
Интересно, система доната будет такой же дикой, как в Аллодах?
Оставь надежду, всяк сюда входящий.
> Одним из главных отличий и преимуществ игры является уникальный игровой мир, в котором объединены достижения высоких технологий и привычные всем элементы фэнтези.
Иными словами, более серьёзных отличий от существующих продуктов нет?

К слову, смесь фэнтези и технологий уже давно не является уникальным явлением в геймдеве.
Ну почему же, одна возможность стать богом, набирая последователей в игре, многого стоит. Игрок начинает как бессмертный, но только набрав большое количество последователей своего культа, он сможет стать настоящим богом. Это целая система, которая, помимо приближения к желанным способностям бога, усиляет персонажа. Здесь важно правильно выстраивать систему своих почитателей.

Или же другая возможность игры — переключение между классами в один клик. Это даст массу возможностей — игрокам не придется загонять себя в рамки только одного, выбранного на старте, класса. Можно будет менять класс под определенного противника или требования группы.
«Ну почему же, одна возможность стать богом, набирая последователей в игре, многого стоит.»//школота наконец получила возможность «набИжать толпой» и всем навалять?))

«Смена класса в один клик» // насколько я помню, была игрушка Guild Wars(или как-то так). Вот в ней это было, более того, там можно было не тратить время на «прокачку», а сразу взять персонажа максимального уровня.
Точно Guild Wars? Играл в нее буквально года два назад, смены класса в один клик там не помню, а персонажей максимального уровня создать можно было только для пвп.
По крайней мере такую фичу я видел в обзорах к ней(ам не играл).
На сайте упоминается, про «единый сервер Skyforge» — это как в eve online один глобальный сервер для всех или планируется деление по регионам? — Если это про единый сервер вообще — то это очень интересно.
На сайте, насколько я помню, говорилось о серверах для регионов. Или в интервьюшечках.
Будет единый сервер на каждую территорию — СНГ, Европа и т.д. Так как все-таки смешивать людей говорящих на разных языках для многих не комфортно.
Жаль, что не глобальный конечно (правда кроме языков тогда наверно были бы и проблемы с пингом и т.д.), но все равно единый сервер для регионов это ИМХО ход в правильном направлении и на мой взгляд одна из «фишек» игры — «загончики» в виде серверов на 5-10к человек и дилеммы, «а какой сервер выбрать» поднадоели в онлайн играх :)
UFO just landed and posted this here
А зарегистрироваться можно только с ящиками mail.ru оказывается. Эх…
Не, ребята. После того что вы сделали с Аллодами Онлайн от игр@мейл.ру лучше держаться подальше.

Простите за хейтерский тон.
Картинки красивые, требования то где? Хотя бы ОС?
Мы пока не объявляли системные требования. Однако, нашей целью было сделать игру доступной для максимального количества игроков, поэтому клиент игры достаточно оптимизирован =)
То есть под Mac Os и Linux будет работать? Я как бы на это скромно намекаю…
Честно говоря, пока нет окончательной информации об этом.
Я мало что понимаю в геймдеве. Но, мне кажется, что когда кто-то анонсирует бета-тестирование игры, поддерживаемые ОС должны быть известны.
Судя по популярности игр от м.ру, у них свой геймдев, в котором никто другой ничего не понимает.
Продукт то достаточно хороший выпускают, после чего обмазывают его требованиями менеджеров, в особенности free2pay и выпускают в вольное плавание, время от времени делая вид, чтоотпускают гайки.
Мы анонсировали игру и начало регистрации на тест. Очень много об игре еще не сказано, и эта информация в том числе =)
Еще есть люди которые поверят mail.ru и пойдут играть в их MMORPG?
Последний опыт локализации АА показал компанию в «лучшей стороны».

P.S. Система набор «Беру всех, становись в очередь» вас ничего не научила? Планируете и дальше запускать проекты с кучей дыр? По поводу доната даже не спрашиваю…
Вот поддерживаю.
На ЗБТ АА было очень много написано о багах в тех. поддержку, половину багов пофиксили, но даже сейчас остались баги с помощью которых можно убить одного из РБ имея барда(регенить ману) и любого рейдж ДД(маг, лук).
мэйл не разработчик, а издатель. они не могут править дыры в самом движке. максимум — скрипт квеста пофиксить.
Вообще-то эту херню они сами делают
А кого это волнует?
Я как потребитель, хочу качественную игру, а как мне издатель сделает качественную игру, меня не волнует.
Нет качества — не играю — не доначу.
Такое ощущение, что во время ЗБТ и после релиза игрой занимаются две разные компании.
Типичный жизненный цикл игр внутри Mail.ru выглядит следующим образом.
На этапах ЗБТ и подготовки к старту нам охотно показывают проект «изнутри». Проводят встречи с главами крупных гильдий, потенциально желающих участвовать в игровом проекте, щедро делятся информацией, довольно быстро реагируют на отзывы игроков-тестеров. Официальный форум просматривается и поддерживается в порядке. Команда, занимающаяся проектом, действительно прислушивается к пожеланиям игроков и даже может пойти на компромисс, хоть и со скрипом.
После релиза Mail.ru как подменяют. Теперь вы не пробьёте стену молчания. Если что и удастся получить в качестве ответов, так только шаблоны вида «это конфиденциальная информация», «данные уточняются», «следите за новостями», «будет в скором времени».
Среднее время реакции техподдержки составляет порядка двух недель. На игровом форуме со стороны администрации полное молчание — если и есть какая-то важная информация, например о грядущих профилактиках или обновлениях, она публикуется где угодно — в твиттере, группе ВК — но только не на официальном сайте.
В таких условиях пышным цветом расцветают читерство и ботоводство, а голдселлеры уже не стесняясь пишут прямо на официальном форуме, где разумеется нет ни одного профессионального модератора, в лучшем случае модераторские права выдаются самым активным форумчанам.
Через месяц, когда народ начинает забивать на проект, выпускается обновление, в ходе которого добавляют чуток контента, меняют шоп и выводят что-нибудь из строя (чаще всего слетает локализация — в различных местах начинает лезть иностранный текст). Заодно обещают догнать и перегнать иностранные версии (евро-офф) по объёму контента.
Ещё через два месяца становится понятно, что обновления затрагивают в основном игровой магазин, баги накапливаются и не исправляются, официальный сайт умер (там нет ничего кроме новостей, регулярно публикуемых по cron'у и составленных явно ещё на этапе ЗБТ).
Тем временем выясняется, что в евро-релизе контента раза в три больше. Mail.ru обещает его ввести «в скором времени», но не вводит. И вообще ру-офф смотрится огрызком полноценной игры или какой-то бета-версией, купленной за минимально возможную сумму.
Народ, не выдержав такого издевательства, задолбавшись воевать с техподдержкой и выбивать из представителей Mail.ru хоть какие-то сведения о планах на развитие проекта, начинает уходить.
Тогда настаёт финальный этап развития проекта — сервера сливают воедино, и начинают нажимать в сторону доната, постепенно всё больше и больше усиливая нажим.
Расскажите, а какую именно роль принимают Obsidian в разработке?
Одна из моих любимых студий. Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, KOTOR2, South Park: SoT — прекрасные игры, особенно в плане сюжета (а вот с забагованным кодом у обсидиана всегда были проблемы).
Obsidian занимается адаптацией игры под западный рынок, а также принимают участие в дизайне классов и локаций.
Sign up to leave a comment.