![](https://habrastorage.org/files/ffc/24d/aa0/ffc24daa026a49a0b1e28c57b207a5c4.png)
В первое воскресенье марта в офисе Mail.Ru Group пройдёт международная конференция Lua in Moscow 2017. В программе — выступления автора языка Роберто Иерусалимского и лучших зарубежных и отечественных экспертов по Lua и LuaJIT.
Lua — уникальный язык программирования, который используется далеко не только в индустрии компьютерных игр, но и как встроенный язык расширений в таких инструментах web-программирования, как Redis, nginx, Tarantool, OpenResty. Lua также применяется для анализа больших данных, научных вычислений. Во многих роутерах, принтерах и других подобных устройствах есть Lua.
В 2014 году мы провели восьмую ежегодную конференцию по языку программирования Lua Workshop, крупнейшую по числу участников за все годы. С тех пор мы не забывали про язык программирования Lua, проводили митапы и потоки на IT-конференциях. И вот, наконец, в этом году у вас снова есть шанс лично задать вопросы автору языка, обменяться опытом с лучшими программистами и, конечно, послушать доклады про передовой опыт применения Lua и LuaJIT.
![](https://habrastorage.org/files/876/c4a/db0/876c4adb0d754d44885218b3a4c5ab17.png)
Даже если вы ещё не пишете на языке Lua, приходите, возможно, конференция откроет вам глаза на что-то новое и интересное!
![](https://habrastorage.org/files/c88/60a/e98/c8860ae98c624f9ab476ba3ba63c717f.png)
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a27/061/7e8/a270617e8fe044d68f3b86ea35cf9684.png)
Функции первого класса (известные как замыкания, лямбды, анонимные функции) — качественная черта функциональных языков, однако их концепция удобна также и в императивных языках.
Тем не менее, в большинстве императивных языков использование функций как значений первого класса нетривиально и используется опытными программистами. В Lua же, напротив, пользовательские функции первого класса являются строительным блоком языка. Программисты Lua постоянно получают выгоду от разнообразных свойств его функций для создания подпрограмм вроде обработки исключений, определения модулей, объектно-ориентированного программирования, а также итераторов. Более того, функции первого класса играют центральную роль в API между Lua и C.
В этом докладе мы обсудим как механизм функций первого класса повлиял на дизайн Lua и бегло взглянем на его реализацию.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a27/061/7e8/a270617e8fe044d68f3b86ea35cf9684.png)
Классический интерпретатор Lua (aka PUC-Rio Lua) довольно быстр, и Lua сам как язык спроектирован для лёгкого встраивания в другие системы. Однако иногда всё же есть нужда в альтернативной реализации языка: например, могут быть жёсткие бизнес-требования к производительности. На первый взгляд экосистема Lua предоставляет средства для собственной реализации языка: есть руководство, описывающее язык, включая библиотеки и API. Также есть пакеты тестов соответствия (как официальные, так и сторонние).
Тем не менее, работая над собственной реализацией Lua, мы столкнулись с некоторыми проблемами, которые я бы хотел обсудить в этом докладе. Особенно:
- Интерпретацию Руководства и интеграцию с официальным пакетом тестов;
- Выбор валидирующего пакета тестов из множества доступных;
- Обеспечения соответствия API стандартных библиотек Lua.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/472/8f2/400/4728f2400c2b7271677ab4194fc039ce.png)
Tarantool — СУБД и сервер высоконагруженных приложений, поэтому требования к языку программирования на борту предъявляет особенные. Надёжность и производительность — главные ценности, но ими хотелось бы обладать не в ущерб удобству и простоте использования.
Lua, а точнее LuaJIT 2.1, на сегодня наш основной язык для написания приложений, но в последнее время мы также начали поддерживать Rust, Swift, C и С++. Мы имеем уникальный опыт «эксплуатации» Lua, т.к. постоянно разбираем инциденты и крэши пользователей Tarantool, происходящие как во время разработки, так и эксплуатации. В результате у нас сложилась достаточная картина о том, что именно мы хотим от идеального языка для backend'а.
Мой доклад, таким образом, будет посвящён гипотетическим требованиям к «идеальному» языку:
- надежность: программа на языке ни при каких обстоятельствах не должна завершать хост-процесс;
- предсказуемость: сборка мусора и рантайм языка должны быть предсказуемыми для разработчика;
- безопасность — синтаксис языка должен быть безопасен на этапе исполнения. Это касается как использования необъявленных переменных, так и системы типов, в частности поведении при переполнении или делении на 0.
Сможет ли таким языком стать Lua?
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a27/061/7e8/a270617e8fe044d68f3b86ea35cf9684.png)
LuaJIT способен выполнять Lua на ошеломительных скоростях, однако часто трудно понять, что он делает и когда. Это приводит к созданию мифов и карго-культу. Мы покажем шаг за шагом путешествие от исходного кода Lua до окончательно исполняемого машинного кода, используя Loom как инструмент визуализации и изучения.
![](https://habrastorage.org/files/8a4/716/730/8a47167303bb4c4c9cd6bc402c596e5a.png)
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/472/8f2/400/4728f2400c2b7271677ab4194fc039ce.png)
Сейчас существует достаточно много средств анализа эффективности онлайн-рекламы – Google Analytics, Yandex.Metrika и др. Для управления и автоматизации контекстной рекламой инструментов не меньше: R-broker, K50, Alytics и др. Эти инструменты вполне неплохо справляются со своими задачами. В каких случаях разработка собственного инструментария может иметь смысл? Как может выглядеть этот инструментарий, в какой последовательности его разрабатывать, какие сторонние наработки могут оказаться полезными? На эти и другие вопросы автор и попробует ответить на примере собственного опыта.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/a27/061/7e8/a270617e8fe044d68f3b86ea35cf9684.png)
Lua — прекрасный язык, он позволяет делать сложные вещи весьма просто. В кросс-платформенных движках для игр одна Lua-функция может скрывать за собой сотни строк нативного кода (C++/Java/Obj-C), что позволяет разработчику игры сфокусироваться на конечном продукте.
В этом докладе я покажу, как я делаю нативные плагины для игрового движка Corona SDK, как разные реализации одних и тех же вещей на разных платформах превращаются в прекрасный единообразный API на стороне Lua.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/472/8f2/400/4728f2400c2b7271677ab4194fc039ce.png)
IPONWEB разрабатывает платформенные решения для рынка Online Advertising и предлагает их клиентам по модели SaaS. Бизнес-логика реализуется на языке Lua, поэтому IPONWEB ищет и нанимает Lua-разработчиков.
Проблема: поиск на HH.ru по вакансиям с ключевым словом Lua дает примерно 700 резюме. Сравните с результатом при ключевых словах:
- Perl: 9000 резюме;
- Python: 14 000 резюме;
- PHP: 55 000 резюме.
На рынке труда очень мало разработчиков с опытом разработки на Lua. Бизнес IPONWEB в последние годы растет очень активно и компании нужно нанимать все новых и новых Lua-разработчиков. Что же делать? Создавать идеальные условия для работы и профессионального роста. Как мы это делаем? Об этом и будет моя презентация.
![](https://habrastorage.org/files/2da/961/aed/2da961aed6b64c329808076d1e5afdb7.png)
Ждём вас на Lua in Moscow 2017! Вход бесплатный. Регистрация обязательна. Адрес: офис Mail.Ru Group, Ленинградский пр., 39, стр. 79.