Comments 4
Карьера инженера: от джуна до CTO с помощью маркетинга и продаж
Я правильно понимаю, что вы повысили джуна Степана до СТО за
Степан привлёк своего друга с опытом в геймдеве, и тот научил проектную команду многим контринтуитивным нюансам игровой индустрии, влияющим на игру и поведение игроков.
? А что случилось со старым СТО, его понизили до джуна? Как часто у вас вообще ротируется СТО, раз в квартал, в год?
вы все правильно поняли, но как в этом анекдоте:
— Скажите, а правда, что Кац выиграл в лотерею миллион?
— Правда. Но не Кац, а Рабинович. Не в лотерею, а в карты. Не миллион, а сто рублей. И не выиграл, а проиграл.
Интуиция мне подсказывает, что:
Уважаемого Степана организация не поощерила финансово
Не провела его должностное повышение
Привела эфективного менеджера, который выдавил Степана из компании
Степан получил опыт работы в бизнесе и больше не захочет проявлять инициативу
Глупое решение с игрой. Чем больше тратишь в реальности тем больше развивается город. Даже если отвлечься что таких игр тысячи. Как я мельком прочитал, понял, что чем больше тратишь в реальности, тем лучше развивается виртуальный город. Но ничего не сказано практически про игру. И да ничего не сказано, допустим про то, что интереснее было бы, чтобы город сам зарабатывал условно и можно было средства выводить в реальность. Таких проектов тоже много, но уже десятки, а не тысячи. Ну и по картинке город выглядит примитивно. Если внедрить что то типа метавселенной на минималках, то может что то взлететь. Хотя что считать "на минималках". Короче сомнительно, тратить в реальности деньги что бы видеть как твой город растёт ну такое. Если только что то совсем уникальное. Да и после траты пары тысяч уже думаю не интересно будет. Там что бы увидеть как развивается город в реале нужно потратить миллионы :) Так предположение только.
Карьера инженера: от джуна до CTO с помощью маркетинга и продаж