Pull to refresh

Comments 4

А не подскажите, какие инструменты можно использовать в Windows приложениях на Unity, и чтобы они могли работать оффлайн? То есть, пока нет подключения к интернету, хранить где-то данные, и отсылать всё пакетом, когда интернет появляется.
Честно говоря, связку windows + unity мы не рассматривали, т.к. пока что не было такой необходимости. Но если использовать серверное решение, аналогичное нашему, то реализовать клиентскую библиотеку с кэшированием данных в оффлайне — задача не особенно сложная.
Не могли бы вы более детально раскрыть какие именно игровые данные анализируются, и каким образом это удается делать использую splunk. Нет ли проблем с обработкой огромного объема сырых данных.
Саш, какие именно параметры анализируются — описано в предыдущем посте про статистику. Дополнительно к этому настраиваются game-specific метрики, которые могут сильно зависеть от каждой конкретной игры.
С большими объемами данных спланк справляется без проблем, при помощи сохраненных поисков с кэшированием результатов.
Т.е. сначала мы отлаживаем выборки на небольших временных интервалах (1-2 дня), затем настраиваем запуск запроса по крону + кэш. И на всех отчетах/дашбордах уже используются закэшированные результаты.
Sign up to leave a comment.