Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия



    Вполне логично, что почти всё то, что было в компьютерных играх, добралось до реальных.

    Теперь у вас есть броня и пушки, которые позволяют точно считать хиты (инфракрасные и лазерные с реалистичной перезарядкой); детекторы аномалий из Сталкера, создающие вообще новую реальность вокруг на полигонах; RFID-замки для квестов; разные ардуино-навороченные штуки и ещё куча странных вещей. В целом — повышающих уровень реалистичности реального мира и внутриигровую связность сюжета.

    В общем, давайте посмотрим, какой технический антураж сейчас используется в играх живого действия, и что перекочевало в реал из шутеров и RPG.

    Первый технологический уровень — примерно 90-е


    В полигонных играх 90-х годов наиболее активно в качестве второго уровня связности сюжета использовалась радиосвязь. Это самое простое, что отличало технологическую игру «каменного века» от обычной. Поначалу радиосвязь была нужна только для координации игротехников, но довольно быстро выяснилось, что рации и приёмники могут и должны стать игровыми элементами. Особенно после того, как кое-кто заказал радиостанцию для танка, забыв добавить одну буковку в названии модели. Пришлось придумывать, как её использовать. Примеры использования очень простые:
    • Включили Армстронга в бродкаст — и вот у нас вокруг уже не Воронеж, а Фаллаут.
    • Очень хорошо идут разные радиоигры, в т.ч. подача игровой информации в потоке. Например, на одной из моих игр в эфире на общей волне постоянно был ведущий радиостанции, зачитывающий сводки о прогрессе вторжения на планету, плюс там же нерегулярно были слышны переговоры военных отрядов. На поздних играх уже были специальные радисты, которые держали сразу 5-6 частот и координировали базы.
    • Радио дало, собственно, возможность контактировать без прямого участия. Например, на моей же «Death Note» Кира так выходил на связь с журналистами — через переданную рацию. Когда он решил, что это слишком сложно, и попробовал через интернет (благо по динамическому IP его не вычислят), его ждал сюрприз. Две бутылки пива админу провайдера полностью и навсегда решили для него вопрос анонимности в Рунете.
    • Ну и, конечно, рацией можно расширять мир игры за счёт привлечения каких-то внешних персонажей — типа, отсюда, с Марса, свяжемся с Исландией, биологом мистером Леннонсоном — и вот игротех встаёт и играет его по рации. Раньше такое делалось «телеграммами».

    Ещё в 90-х очень очень широко использовалась пиротехника. Кроме того, что удавалось достать у прапорщиков (фальшфейеры, имитаторы ядерного взрыва и т.п.), очень хорошо шли и народные поделки из бензина и ведра. Если вы никогда не видели, как с помощью закопанного ведра бензина можно изобразить начало ядерной войны на игре про постапокалипис — вы многое пропустили.

    В конце этого периода на полигонах стали появляться компьютеры с мини-играми. Например, вводишь пароль — тебе дают кусок информации. Чаще всего, это были простые программы на Паскале, запущенные прямо под DOS без всяких ухищрений.

    Пару раз на игры выезжали парни из Новосибирска, которые приносили традиционно странные штуки вроде магических посохов с «царапанными» голограммами и другие столь же интересные, но единичные электронные чудеса.


    Тележка для снятия растяжек (современная, но соответствующая тому времени). Создатель хотел прикрутить камеру и инфракрасные светодиоды на неё. Пока же мы ограничились тем, что научились завозить на ней за два угла страйкбольные гранаты без чеки.

    Второй технологический уровень


    К началу двухтысячных на игры живого действия стали тратить существенно больше, из хобби они постепенно становились спортом. Особенно примечателен пример исторической деревни викингов — скандинавские парни на три недели погрузили много заплативших туристов в мир средневековой реконструкции. Там надо было ковать в кузне, готовить еду, самому собирать урожай — и всё это исторически верными способами. Поверх этого — богатые мистериальный и сюжетный слои. Когда люди попривыкли — ближе к концу игры — по сюжету из-под земли вылез аниматронный робот-дракон 18 метров в длину с бутановой зажигалкой в морде. И начал пускать огонь передом и задом. Затем раскидал пару домов на брёвнышки. Потом героически погиб от рук местного Зигфрида.

    Такого никто не ждал, поэтому восторги были дикие. Но повторять игру, вроде, не решились.

    Тем же временем в широкий обиход вошли датчики и разные умные девайсы. С появлением датчиков громкости звука, нормальных объёмных датчиков и прочих штук всё стало куда веселее. Например, на игре про экзопланету были разные овощи, которые взрывались спорами от света, от громкого звука или просто от резкого движения рядом.

    Связность стала добавляться использованием уже привычных сетевых технологий. На играх начали появляться общие чаты, новостные агрегаторы и прочие штуки — правда, в основном, на городских, потому что вывезти каждому компьютер на полигон было бы очень и очень сложно. Позже всё это будет влёгкую решаться телефонами, но тогда так было не очень-то спортивно. Одна из первых городских игр Москвы про битву Хаоса и Амбера координировалась сходками вроде балов и сборов — проникновение сети тогда было, но главной роли она не играла. С момента, когда в великой битве на Маяковской неожиданно победили силы милиции, второй информационный слой поселился в сети.

    Мини-википедии, статьи-посты Вконтакте и прочие средства повествования стали активно использоваться для сохранения и трансляции информации о мире. Например, был такой случай — на той же экзопланете нам нужно было уточнить что-то нетипичное по медицинским симптомам. Мы полезли в местную же Википедию (на игре в лесу было 4 терминала) и нашли, что это было с человеком, и как лечить. Собственно, с этой же Вики все и загружались на игру, узнавая детали мира, правил.



    В этот же момент активно поднимался вопрос безопасности на играх (как раз заканчивали утрясать стандарты для средневековых игр по лучникам — при попадании деревянной стрелой в глаз несколько раз реципиенты погибали). Для лучников размахнулись и хотели было сделать что-то вроде лазерных меток вместо физических стрел, но прикинули стоимость и быстро передумали. Стали стрелять как раньше, с гуманизаторами — здоровенными блямбами на стреле (но ввели жёсткие стандартны на них). В моделировании огнестрела стали проявляться современные NERF-бластеры — фигня, стреляющая патронами из пены, то, что у американцев исторически было вместо присосок.

    Парадокс в том, что пена летает как птица киви. И, увы, как только она начнёт летать нормально, сразу же возникнет опасность. Поэтому пока на всякие зомби-игры, где точность особо не важна, и на социально-политические, где оружие нужно только условно, активно возили NERF, не требующий страйкбольных очков. А рядом развивалась другая технология. Появились инфракрасные «ксотаропушки». Названы они так по имени Ксотара, парня, который их разработал и клепал.

    Принцип — инфракрасный излучатель и приёмник. Кстати, это именно тот случай, когда шутка про лазерный прицел для дробовика (дуршлаг и красная лампа) отлично применима.


    Ксотаропушка. Информация о патронах и хитах выводится на экран. Перезарядка здесь по кнопке внизу, на дробовике — обычным передёргиванием затвора. На «телефонном» проводе — датчики попадания.

    Инфракрасные излучатели позволили сделать правильно хитовую систему, аптечки, разные мины. «Компьютер» был в прикладе дробовика — он показывал хиты, умел принимать луч от аптечки и грамотно его интерпретировать. Собственно, стоило вам забежать в госпиталь к этому хитрому лучу, как вы лечились — впервые автоматически, без игротехников.

    Тот же Ксотар был замечен в производстве сопутствующей техники — говорящих пеньков, волшебных дверей с вибродатчиками (открывались только на определённый ритм стука), замков и многого другого. UPD: я его позвал, вот.

    Дешёвые ардуины и вообще распространение микроэлектроники приближали третий технологический уровень.


    Медальоны ведьмаков — монстры носят радиоизлучатели, а медальоны — приёмники. Когда монстр подходит к носителю, медальон вибрирует. Второе применение — каждый медальон имеет кнопку, и на игре про магов при сотворении заклинания маги жали на неё — остальные чувствовали, что где-то заварушка.

    Сегодня


    Я немного описывал в отчёте с «Нейрономикона» мирные технологии. Замки — на метрошных карточках, благо ничего особо сложного нет. Связность — общий агрегатор новостей и IRC-каналы с телефонов. Оплата криптовалютами — с мобильного сайта, куда логинится каждый из игроков. Модель хакинга (третий уровень связности) — прямо в браузерной мини-игре для хакеров. Лес (точнее, уже турбаза) теперь в обязательном порядке комплектуется электричеством и вайфаем (если не до большого Интернета, то хоть до локального сервера). Многие возят ноутбуки и принтеры, например, моделировать деятельность института на игре или печатать документ какой-нибудь канцелярии.


    Замок

    В плане военных вещей лучший пример — система ПДА «Луч», которая была изначально разработана для «Сталкеров» (ПДА — это персональный детектор аномалий). Принцип действия очень и очень весёлый. ПДА — это полноценный компьютер, который имеет прошивку под текущий полигон. Крепится к левой руке, заправляется батарейками АА. На борту главный элемент — радиоприёмник.


    Вот он поближе. Под слоем влагоизоляции есть четыре хорошо нащупываемых и чётко кликающих кнопки управления, которые случайно не нажать. Первая меняет статус-строку (хиты/фон; датчик аномалии; установленный костюм и модификации и так далее), потом подсветка, потом всякие настройки.


    А вот этот пипбой на руках у людей

    Аномалии представляют собой радиоизлучатели с очень малым (5-6 метров) или более широким (радиационное пятно метров на 20-50) радиусом действия.

    Возможности такие:
    • На руке по умолчанию показывается уровень здоровья и радиоактивный фон. При опасности любого рода — вибрирует.
    • При появлении сигнала аномалии ПДА получает её номер и смотрит в прошивку, что же это такое. Например, если это «жарка», которая нагревает сталкера, он показывает медленный термический урон и угрожающе вибрирует. Урон умножается на мощность сигнала — чем ближе к центру, тем сильнее. При уходе из аномалии он проходит не сразу — прошивка моделирует медленное догорание. Если же это не огонь, а мгновенная «электра» — то сталкеру, скорее всего, сразу кранты. Причём разряды моделируются либо включением-выключением сигнала аномалии, либо на прошивке — бьёт, например, каждую седьмую секунду.
    • В ПДА можно вставить SD-флешку с «костюмом», «аптечкой», «противорадиационным средством» и так далее. Соответственно, если гулять в защитном костюме, железка на руке сама снижает урон (предположим, 15% защиты от огня — и вот уже вы имеете чуть больше шансов выбежать из «жарки»). Аптечки стали одноразовыми: можно записать на флешку флаг использования.
    • Есть базовая автоматизация — постепенное восстановление здоровья, отыгрывание радиацонного заражения (появляются подсказки, что с вами) и так далее. Пока это используется мало, до симптомов заболеваний и реакции на различные медикаменты не дошли ещё.
    • Есть и другие аномалии. Например, «выброс» (событие, касающееся всех на игре) — это радиоисточник на высоте, накрывающий весь полигон (безопасные места снабжаются меньшими радиоисточниками, обеспечивающими защиту). Контролёр носит с собой передатчик с радиусом метров 20, который за 2 минуты нахождения в радиусе ставит ПДА в статус «зомбирован» и так далее.

    Всё это богато модифицируется новыми прошивками. Штука в итоге добавляет вообще новую виртуальную реальность вокруг, которая при игре вовсе даже не виртуальна. Отряд ночью идёт по болоту, впереди — учёные с хорошими ПДА, они смотрят на фон, на аномалии, плюс на собачек и кровососов. Через 2 дня игры в голове выстраивается точная карта — сюда ходить не надо, здесь «ржавые волосы», там в здании «мясорубка», а вооон за тем деревом начинается дикая радиация. Когда я вернулся со Сталкера в этом году, то на следующий день пошёл в торговый центр. И мне было реально сложно избавиться от привычки заходить в дверной проём, не посмотрев на руку.

    И ещё появилась третья ветка развития технологий для переноса в обычные игры — благодаря широчайшему распространению ардуины и простых датчиков, теперь очень много разных вещей в квестовых комнатах, которые ведут себя именно так, как должны были бы в квесте. Например, вот статуя из квест-комнаты «Склеп»:



    Если её взять за руки, она заплачет. Реализовано это совсем не так красиво, как с лица:



    Следующий этап моделирования создаёт возможность чуть ли не прямых переносов многих вещей из выдуманных миров в реальность. Особенно интересны в этом плане технологии виртуализации типа очков дополненной реальности и просто 3D-очков. Последние, кстати, уже прекрасно разово испытывались в играх, где нужен «мир духов». Пришёл на точку, нацепил на нос очки — и прочёл на стене то, что в реальности видеть не мог.

    Завтра


    Сейчас относительно дешёвая техника позволяет, в целом, смоделировать всё то, с чем мы сталкиваемся в играх. Плюс потрясающий бум косплея, плюс переход крупных игр вроде Вархаммера на LARP-оружие (пенные катаны и мечи с гибким текстолитовым стержнем) — всё это играет на безопасность и, значит, массовость. Раньше моделирование было сопряжено с некоторым риском травмироваться. Современные технологии беспощадно глючат (но это нормально), но шаг за шагом идут к тому, что скоро смоделировать можно будет многое из того, что казалось фантастикой.

    С другой стороны, интересно, что многие сюжеты уже куда проще загружать в головы игрокам из компьютерах игр как из источников. Например, в этом плане крайне удобен тот же Сталкер — это современный русский мир, где благодаря автоматизации почти пропадает слой правил соответствия модели (ПДА пишет, что с тобой происходит), плюс всем всё знакомо по игре. Настоящие болота, настоящие советские бетонные развалины, открытые люки в траве и страйкбольная боёвка прилагаются. И уточняющие загрузы нужны только такого вот плана:
    — На нашей игре не убегайте от кровососа.
    — А почему?
    — Так он же КМС по бегу.
    Мосигра
    110.82
    Настольные игры
    Share post

    Comments 78

      0
      Рано или поздно, любая страйкбольная игра сталкивается с таким моментом как:
      — Да тут же все свои! Какая игра??!

      К Приватке отношение имеете? У них весьма серьёзный список технических наворотов. Дроны, GPS, как ориентирование так и треки, PLC и ардуинки.

      ПДА «ЛУЧ» штука весьма интересная, доводилось пользоваться на играх. Но все-таки хотелось больше мер контроля.
      Может что-то из GPS с привязкой к событиям? Умер — трек записался — пакет с данными ушел на сервер.
      Ибо в своей время, при игре на Шарах в Наро-Фоминске, многие ребята играли в камень-ножницы-бумага и проигравший бежал за «артефактом» не смотря на аномалии. Потом отдавал его спутникам, а сам уходил в мертвяк.

      Ну и момент, когда «мины» били по очень большому радиусу, в результате чего затрагивали мертвяк одной из сторон.
      Вышел и… обратно =)

      Ну и добавлю такой вопрос.
      Как на счет легальности использования системы ПЛК + электроспичка? Все-таки тут на СВУ тянет. Правоохранительные органы не тревожили?
        +1
        Любая игра — это либо доверие в той или иной степени, что люди выполняют правила, либо полное покрытие моделированием. Дроны пока в реальных условиях иначе как для съёмки не видел, только единичные. Про ведро бензина и подобные случаи — тоже не уверен, что это было согласовано. В 90-х много чего случалось.
          +1
          Все-таки доверие — доверием. Но понятие «Маклауд» из пустоты не взялось.
          Хотя, с другой стороны, знаю некоторые команды, которые отказываются играть с большим количество технических средств.

          90-ые тут не причем. Увы, реалии сегодняшних дней.
          +1
          Про игры проводимые по тематике Сталкера в Хабаровске не слышали еще?
          У нас как раз делают пда с цветным резистивным экраном, а радиация/аномалии/пси по gps. В качестве артефактов — сотни физических небольших кубиков с радио-маяком, которые нужно искать по полигону, после нахождения и помещения в рюкзак, допустим, они действуют на тех кто находится рядом.

          Могу немного подробнее рассказать, со стороны участника игр, если что-то заинтересовало.

          Ссылки на вк не запрещены?
          https://vk.com/open_pda_stalker
          https://vk.com/stalker_x27

          несколько фото
          Сами ПДА
          image
          image

          Карта с последней игры, около 4-5км в длину.
          Желтое — радиация, красное — аномалии, синее — пси, черное — выжигатели (почти сразу в зомби превращают)
          image
            0
            А как вы проблему прыжков GPS решаете на такой плотности аномалий? Или у вас зданий на полигонах нет?
              +1
              На память, около 10-15 зданий с крышей было, еще с десяток — стены без крыш.
              В зданиях стояли дополнительные маяки, если пда их видит — то игнорирует потерю и глюки гпс, после длительного нахождения в здании (более минут 15-20 где-то), для надежности, надо немножко постоять около входа (где еще ловятся маяки), чтобы пда вновь поймал спутники, при вылазках на 5-10 минут, схватывается за 10-15 сек, до 5 минут — почти мгновенно, можно сразу начинать движение; непосредственно вблизи входов аномалий нет.

              К следующей игре, со слов разработчика, планируется переделать принцип входа/выхода из зданий — будет чек-поинт по гпс на расстоянии 10-15м от входа, в который надо будет войти/выйти, тем самым обеспечив поиск спутников пока двигаешься.

              На самом полигоне глюки редко ловятся, бывает когда большая группа (~10 человек) идет довольно близко, может кого-нибудь выкинуть в выжигатель рядом и он становится зомби, но так даже интересней, особенно ночью:) ширина троп была около 3-5м, что позволяет передвигаться вполне комфортно, если знаете куда идти, конечно же :)
              +1
              А что с питанием? Сколько эта штука живёт на одном заряде?
                0
                Работает от 2х пальчиковых батареек, дюраселла хватает примерно на сутки.
                Если экран не трогать минуту, то он отключается, а во время движения, если попадаете в аномалию/радиацию/пси пда издает различные звуки, так что постоянно смотреть в экран необязательно.
                  0
                  Звуки надо менять на вибрацию — это превое, что делают с Лучами игроки.
                    0
                    Насколько я знаю, с вибро глючил гпс, а звук нам нисколько не мешал, да и как распознавать разное воздействие? Считать как оно там вибрирует? Или каждый раз смотреть на экран, как с лучом? Одно дело, когда аномалии вам приходится искать, а другое — когда несколько шагов в сторону, в поле, может вас убить. Я так перепутал дерево при подходе к бару, повернул на несколько метров раньше нужного и завел несколько человек в аномалию :)
                    От звуков у нас отказываться не собираются, вибро вводить тоже.
                      0
                      Когда у вас будет PvP, а не PvE, звуки будут очень круто демаскировать. Да и так тоже неприятно — прячешься от стаи собачек, а тут ветер траву шевельнул над тобой — и координата чуть сдвинулась. Пииии!
                        0
                        ПвП у нас пока и правда мало было, но настолько гпс не кидает в стороны, если не сидеть на краю аномалии, конечно.
                        Если честно, не так уж и громко оно пикает, если пда в подсумке, то щелканье радиации даже самому можно пропустить, а вот лежать в аномалии, в любом случае, не лучшая идея :)
                0
                Ещё про ваше устройство почитал, это очень крутая штука. И самое главное — вы туда легенду грузите. Можете в личку рассказать подробнее, как это всё на сюжет накладывается? Или проще приехать на одну из сыгровок?
                  +1
                  Это не мое устройство :)

                  Легедны — да, есть, у каждого своя, некоторые писали сами, некоторым — организаторы.
                  В легенде краткий характер, как попал в зону, может быть описано положительно/отрицательное отношению к каким-то личностям, личные квесты на игру. В остальном, пока что, легенда ни на что не влияет.

                  На двух прошедших играх, целью было попасть к исполнителю желаний и это можно было сделать 2мя различными сценариями (т.е. всего 2 человека смогли попасть к исполнителю желаний). Один из сценариев — работа с учеными и по выполнению ряда квестов сбор костюма защиты, который позволял пройти уникальную аномалию.

                  В обоих прошедших играх, старт был за кордоном и сначала надо было найти путь до бара, после этого можно было оживать на баре и играть так как хочется.
                  По длительности, в прошлом году игра начиналась вечером в четверг и до обеда воскресенья, а у самых невезучих путь до бара занял почти сутки :)

                  Будет ли игра в этом году, пока так и не объявили официально.
              +5
              А что там за история с закопанным ведром бензина? Было бы интересно узнать подробности.
                +14
                Кажется, это та самая штука, про которую milfgard от меня услышал. Придется и тут рассказать.

                Это был самодельный имитатор атомного взрыва.
                Закопанная в грунт ёмкость с горючкой и чуть-чуть взрывчатки. Рассчитана эта адская машина была так, что бензин сперва выбрасывался вверх, а уже потом воспламенялся.
                На выходе получался огненный гриб этажа до третьего, если не выше.

                Человеческими словами сложно описать наши впечатления от этой штуки, рванувшей метрах в сорока. Мы-то думали, что «Зачистка территории. Атомный удар через 5… 4… 3...» — это шутка такая.
                  0
                  А последствия-то какие? Ну, воронка там на месте взрыва, или «сгорело к чертям всё», а то и «это был Адъ и Израиль»?
                    +3
                    Вот совсем точно не скажу, увы — было не до того.
                    Но вроде почти никаких.

                    Во всяком случае, когда мы после игры вернулись в «зачищенную» локацию — разрушений там уже не было, даже яму, где была закладка, уже ликвидировали, применив модерновый девайс «игротехник с лопатой — 1 штука».
                      0
                      У нас на фаллаутах бывало попроще на смеси двух веществ в пластиковой трубке — горящего быстро и медленнее. Оставались маленькие воронки.
                    +2
                    Эх, я с тоской вспоминаю свою роль орка шамана и зелье временного бессмертия с хреном и перцем Чили.
                      +2
                      По составу больше похоже на зелье Дракона или Воскрешения.
                        +1
                        Там была фишка в балансировке очень мощного зелья бессмертия на 30 секунд. Пузырек с кожаной этикеткой и коорявой надписью «Зная награду, будь готов заплатить». Человек купил зелье, выпил залпом и тихо упал. Мастер с секундомером торжественно отсчитывал время действия. Зелье жесткое получилось. В качестве воскрешения применялся спиртовой экстракт кофе.
                          0
                          Одно зерно арабики сильной обжарки обмакнуть в спирт, после чего жидкость выпить?
                          Кстати, когда уже статья выйдет? Я тизер до дыр засмотрел :)
                            0
                            Завтра допишу. Руки не доходили)
                    +3

                    В этой статье крайне не хватает видео.

                      0
                      Будущее за VR.
                        +1

                        Надеюсь, что не VR, а AR/MR (alternative/mixed reality) – ждём релиз Magic Leap...

                        0
                        История про поглядывание на ПДА еще пару дней после игры она очень частая. Лучи вообще прошли довольно большой путь и на последней игре были сильно лучше, чем в прошлом году. Банально процент сверхчувствительных ПДА стал гораздо ниже.
                        На октябрьский сталкер поедешь? :)
                          +1
                          Не, это было прекрасно, конечно, но я больше привык к ролевым играм. А тут на базе «Чистого неба» подошёл к бойцу, спрашиваю, мужик, мол, расскажешь, чего тебя сюда занесло-то? А он мне в ответ с испуганными глазами: «Слушай, а у меня вводной нет».

                          UPD: у darthslider можно спрашивать про «Сталкеры», он всё знает и регулярно ездит.
                            0
                            А будет еще что-нибудь в этом сезоне технологического, но именно ролевого? Или в следующем может что-то посоветуете?
                            А со Сталкерами вечная тема — понять, где будет ролевая игра, а где пострелушки.
                            До сих пор с теплотой вспоминаю «Сталкер: Люди зоны» под Нижним, где мастера сразу ограничилась страйкбол китайской пластмассой не более 90 м/с. Сразу отказалась играть одна большая команда и несколько индивидуальных игроков, зато была по-настоящему душевная игра с глубоким погружением. И при этом военные с КПП потом отзывались, что такой напряженной и насыщенной боевки у них давно не было, в том числе на страйкбольных играх.
                            (Еще, кстати, вспомнил — патроны тоже сделали мастерские, шарики выдавались в начале игры под счет, — это некоторым рвало шаблон, но способствовало напряжения в отдельные моменты игры)
                              +1
                              На этом сталкере тоже патроны мастерские. Игра удобна тем, что там и страйкбола достаточно и ролёвки. Ученые ролеплеят и внутри себя и с остальными фракциями на отлично, просто они общаются так же с теми, кто именно ролеплеить едет. А @milfgarg начал до третьего справа бойца докапываться, а он был не готов ролеплеить :)
                              На самом деле это очень удачная игра для тех, кто только знакомится с ролёвками, можно отлично посмотреть, что это и как немного со стороны, при этом будучи вполне себе игроком. Это из личного опыта.
                                0
                                Не надо знакомиться с ролевками по страйку. Это как с квестами по Doom знакомиться. Он без монстров тоже квест, если задуматься.
                                  0
                                  Не совсем соглашусь. Сразу войти прям в крутую ролёвку тяжело. А тут возможность посмотреть, как ролеплеят другие люди, понять как это выглядит вообще и происходит, посмотреть на крутой отыгрыш отдельных людей. А там уже ты вдохновляешься (или нет) и сам начинаешь играть.
                                  Ну и это всё же это уже далеко не страйкбол. Мне кажется, что 100% готовность каждого участника нормально отыгрывать можно найти только на приватке человек в 50-70, дальше уже будут попадаться люди которые «Слушай, а у меня вводной нет».
                                    0
                                    Ролёвка — это когда нет чёткой цели, а есть образ персонажа.
                            0
                            А вот я бы съездил, раз уж можно спрашивать — спрашиваю: как все это проходит и где почитать про мероприятие?)
                              0
                              Есть некая территория где-нибудь километров в 50-80 от Москвы, куда на время игры (в данном случае с пятницы по воскресенье) съезжается предварительно зарегистрировавшийся народ. И там уже кто чем занимается. Естественно есть правила, чаще всего — предварительный допуск по антуражу. Более менее крупные игры обычно анонсируют минимум за пол года.
                              Собственно в октябре будет следующий «сталкер» от той же мастер группы, у нас в НИИ есть вакансии и охраны (мало отыгрыша, больше боёвки), так и учёных (много отыгрыша, минимум боёвки).
                              Количество людей — разное. На том же сталкере человек 200-250 было. На Фалауте недавнем было около 500 человек, например.
                                0
                                Следующая вот.
                              +1
                              Помимо «Луча», есть еще наручный компьютер, показанный собственно на фото, где подпись про медальоны ведьмаков.
                              Штука тоже крепится на руку как часы, имеет цветной экран с неплохим разрешением, что позволяет делать визуальное оформление под игру. Тоже чувствует разные зоны и прочее. Говорят, внутри есть даже какая-то ОС. Больше, к сожалению, не знаю, видел на Зилантконе позапрошлом, Фауст там это все демонстрировал.

                              Из интересного еще показывал перчатки (вроде тоже ведьмак или какая-то похожая вселенная) с акселерометрами на пальцах. Перчатка позволяет кастовать заклинания, складывая жесты в воздухе. Каждое заклинание состоит из двух или
                              трех жестов. Правильное исполнение перчатка подтверждает вибрацией, если все три жеста исполнения верно — дополнительно загорается светодиод (цвет показывает, какое заклинание исполнено) — по этому светодиоду противник может понять, что применено заклинание, и отыграть эффект.
                              Что понравилось — для кастования требуется реальный навык, у случайных людей с фестиваля практически не получалось верно выполнить все три жеста.
                                +1
                                Система со светодиодом и интерпретацией другим игроком эффекта — это жуткий оверхед, увы. Надо от такого избавляться, пусть и ценой уменьшения магических фич. Моделирование магии — вообще отдельная тема. Мой принцип — ничего такого, что зависит от ответной реакции. Каждый раз компромиссы.

                                Aracon, а покажешь модель зверя, которую ты демонстрировал пару лет назад?
                                  +1
                                  Это про бурундука с хвостом, который на руках сидит? Его гуглить по словам «Robbie the Raccoon»
                                    0
                                    Да, спасибо. Aracon, кстати, специалист по иллюзиям и ловкости рук. Тоже можно спрашивать.
                                      0
                                      это вроде енот)
                                        +2
                                        Да, я знаю) Я когда впервые увидел этого зверя, то на сайте (русском) он был обозначен как «прикольный бурундук». В дальнейшем я в какой-то момент догадался заглянуть в словарь (внешний вид меня тоже не смутил), но к тому времени я сам, друзья и сотрудники уже запомнили его бурундуком, и уже даже в прайсы он тоже попал под этим именем.
                                      0
                                      (Только, учитывая тред, добавлю, что в нём нет высоких технологий, он крайне простой, если, конечно, вопрос был про него..)
                                    0
                                    Про схожую тематику: На данный момент делаю радиомаячки, которые передают координаты бойца на карту в ноутбуке, в штабе, с GPS на борту. Передача раз в минуту, отображение пока только разрабатываю, но к межсезонью уже будет работать. Теоретически будет дальность в пару километров.
                                    В этот-же маячок втиснуты координаты «краев» полигона, при пересечении линии которых, раздается писк в рацию на командной частоте. Так как сила передатчика (вторичного) крайне мала, то слышит писк только один человек.

                                    Далее пытался сделать компас, отображающий текущее направление на очки защитные, но столкнулся с проблемой в виде влаги, которая жутко убивает OLED дисплеи. Да и сам компас уплывал в режиме «засада», а повышать стоимость прибора, за счет фирменных электронных компонентов, не хотел.

                                    В общем впечатлен я игрой battlefield 2 всегда был. Хочу «командный экран» реализовать когда-либо.

                                    PS: ну про отсчет выстрелов в винтовке, думаю не стоит даже говорить.
                                      0
                                      Передача идет по радиоканалу? Какие частоты?
                                      Какова ориентировочная стоимость устройства будет, если к примеру партию штук 50-80 делать?
                                        0
                                        Радиоканал на 43х частотах, как на рациях, на наших полигонах нет GSM. Задача от командования: «Уложится в 2000р за устройство, и габариты не более половины магазина от М16». Про партию не могу ничего сказать, если получится сделать с должным усилителем и пробить 3-5 километров, выложу статью на хабр (либо в блог к себе, так как с русским языком не очень дружу).

                                        Самое дорогое, на текущий момент, ublox neo приемник, который стоит в каждом маячке. Он от китайцев за 500р стоит. Затем антенна GPS (14мм) и проц atmega. Ну а остальное это рассыпуха + пара батареек.
                                          0
                                          А время жизни батареи такого устройства и масштабируемость? Сколько человек одновременно может этим пользоваться на полигоне?
                                            0
                                            Устройство потребляет на данный момент 75мА в режиме приема GPS и его обработки. Когда нужно переслать — до 200мА, но это без отстроенного усилителя (проверяю писк стандартной рацией, база пока не настроена, все в режиме «сопли на столе»).

                                            Про количество человек: Пересыл раз в пять минут. Передача координат не кушает много времени — менее секунды (три повтора с интервалом в пару мс). Дабы не «пикали» одновременно — каждый передатчик синхронизируется с базой после инициализации, в базу заносится код текущего маячка (ID) и его временной сдвиг, а маячку дается эти-же ID и сдвиг для работы. Теперь маячок отсылает сигнал строго по времени GPS + сдвигу в пару секунд.
                                              0
                                              То есть человек 100-200 грубо, потом начнутся наложения окон связи?
                                                0
                                                Примерно так. Ориентируюсь я на свою команду в 28 человек, по этому не думал о масштабируемости вовсе.
                                            0
                                            А если делать на GSM, будет дороже/дешевле? А то у меня, возможно, есть интерес к такого рода устройству, но для городских условий.
                                              0
                                              Дороже. GSM чип будет стоит ~100р, далее нужен ресивер на GSM. Но самое дорогое это даже не запчасти, а сим-карта и ее тариф. Если только свою симку втыкать. Ну и кушает GSM поболее чем рация, потому как последней не надо «разговаривать» с сотами.
                                                0
                                                Если делать GSM, то можно ничего не делать. Довольно много решений на базе просто мобильного телефона, который уже у всех есть. Ну и павербанк и всё готово. Друзья страйкболисты горели подобной идеей, но попробовав передумали. Преимущества на самом деле условные, а хлопот достаточно. Вот с AR, которые бы подсвечивали своих были бы безумно крутыми.
                                                  0
                                                  Тут тема двоякая, на мой взгляд. С одной стороны, мобильное приложение — это наиболее простое решение. С другой стороны, привычный мобильник возвращает игрока в повседневную реальность, а выданный мастерами непонятный девайс (стилизованный под игру) — наоборот перетягивает в реальность игровую. Зависит, конечно, от сеттинга.
                                                  Я больше смотрю в сторону китайских GPS-трекеров. Но плюс своего устройства может быть как раз в определённой обратной связи — подсветка тех же аномалий, например, или детекция противника в радиусе. По идее можно расположить на корпусе несколько светодиодов и/или экран, а с сервера отсылать команды, какую индикацию включить, — таким образом логика будет на сервере, и можно будет её перенастраивать в зависимости от игры.
                                                    0
                                                    Не, я сейчас про страйкбол говорил, там мобильный телефон не особо выбивает. Для ролёвок мастерский девайс это еще и доп защита от нечестных игроков, которые могут, например, расковырять телефонное приложение.
                                                0
                                                А чем ubox лучше GEOS-3M? И вообще, почему нужен полупрофессиональный приемник?
                                                  0
                                                  Я не вижу geos-3m дешевле 1500р за один модуль. ublox 7M мне обходится в 500 рублей. Если подскажите где найти — буду рад, я всегда готов опробовать новые модули.
                                                    0
                                                    EFind дает 706 рублей минимум (цена при старом курсе доллара)… В Компеле — 17$. Дешевле всего, наверное у авторов — http://geostar-navi.com/buy.html

                                                    Вы так на вопрос и не ответили — зачем полупрофессиональный приемник нужен.
                                                      0
                                                      Да вроде ответил… NEO 7M стоит 500 рублей на али, а данный чип дороже. С учетом верхней планки в 2000р за маячок, платить более половины этой суммы за GPS для меня дорого.
                                                        0
                                                        я не про это. Зачем использовать дорогой полупрофессиональный чип вместо дешевого бытового? UBlox — это какая-никакая, но выдача сырых измерений, включая фазометр. По идее бытовой чип на SirSerif должен намного дешевле стоить. Пока что нашел бутерброд из приемника и антенны за 550 рублей (вроде тоже на ubox).
                                                          0
                                                          Потому что «дорогой полупрофессиональный» ublox-7M стоит всего 520 рублей за чип + 120 за антенну (если брать партию от 5 штук то будет 480 и 60 соответственно). Бутерброд мне не подходит по причине а) ненужности 25мм антенны б) размеров. Если вы мне покажите дешевый бытовой GPS приемник — я буду вам признателен. Ниже 500 рублей я не смог опуститься.
                                                            0
                                                            Увы, я не логистик, я высокоточным GNSS занимаюсь.Как раз на полупрофессиональных приемниках. Но в мобильниках за 2000 рублей работает что-то из продуктов https://en.wikipedia.org/wiki/SiRFили ей подобных. Страница продуктов — http://www.csr.com/products/browser/field_product_technology/location-565 А вот как их купить и какие цены…

                                                            Самому очень странно стало… Нашел сайт с бытовыми приемниками — http://www.auroramobile.ru/category_15_offset_6.html но цен там нету.

                                                            Особенности бытового приемника — у него нету бинарного протокола, только NMEA. Ну и нету фазометра, он измеряет только псевдодальности, а не псевдофазы.
                                                              0
                                                              Вот и я не нашел никаких цен и тому подобного, по этому взял то что было (: Думаю что они не работают в режиме «продайте 10 штук».
                                                                0
                                                                Мысль здравая. Бытовые приемники действительно интегрируются в мобильники и планшеты, сами по себе они, скорее всего, почти никому не нужны.
                                            0
                                            А где поподробнее почитать?
                                            Сколько стоит оборудование и участие?
                                            Где на всё это можно посмотреть?
                                              0
                                              Имхо, вопрос VR уже не просто назрел, а вообще перезрел. Время на изготовление исчисляется днями, максимум неделями. В связке GoogleCardboard + Unity. Нужно только игру соответствующую, и наполнение этого ВР, связанного с сюжетикой игры, а не рутинной деятельностью, потому что понятно, что новые слои отвлекают людей от главного на РИ — трындежа между собой.
                                                +1
                                                Если вы про VR в смысле возможности зайти в виртуальную реальность на игре, то, как вы сами указали, это отвлекает от социальных взаимодействий. На Зилантконе на одном из семинаров упоминали игры с «виртуальной реальностью» — там это отыгрывалось словесной игрой с мастером. В итоге получалось, что половину игры игрок-хакер с игротехником-VR сидят под деревом и отыгрывают это всё (практически выпадая из игры).
                                                Ну и плюс разработка компьютерной виртуальной реальности резко поднимает бюджет игры (либо денежный, либо затрат времени).
                                                По-моему, интереснее, когда «виртуальная реальность» в игре моделируется какой-то реальной локацией с необычными декорациями и правилами.
                                                  0
                                                  Именно поэтому реальный ВР, а не мастер. Выходите вы в виртуальность видите другого игрока, который с вашей виртуальной базы что-то увлечённо прёт, можете ему даже бранное слово сказать или попытаться в сети с ним сразиться. А тем временем ваш коллега, пришедший по вашему вызову специальной прогой вычисляет точку входа, WiFi через который этот деятель подключён чтобы туда высылать банду товарищей. Но поскольку чувак зашёл через точку на другом конце полигона, а никто из вас не знает друг друга в сети, у банды товарищей появится интересный квест посреди сталкерского бара набитого жителями глубокой зоны. Как-то так я себе это представляю.
                                                0
                                                имитаторы ядерного взрыва
                                                было и такое?
                                                  0
                                                  Они очень стрёмные и в плане доставания, и в плане действия. Я дважды всего встречал.
                                                  +1

                                                  Абалдеть) Я в шоке! Лет так эдак шесть назад был на сыгровке по "Harry Potter", играло около пары сотен человек… У меня тогда друг в этой среде крутился вот и меня втянул в это дело… Время игры всего 24 часа, время подготовки около месяца. Надо было видеть как мы тренировались изображать зомби, упырей и прочую нечисть XD Примерно 70% игры было выстроено на условностях, т.е. я был и упырём который бежит на магов и компьютером, который принимает решение правильно ли скастовали в меня заклинание(ну и прочие условности) К примеру невидимость мастеров и домашних эльфов была реализована зонтиками, когда все старательно делают вид, что ничего не видят… Естественно основной упор был сделан не на боёвку, а на различные загадки, декорации и прочие интересности, вроде как правильно приготовить зелье или бал под реальную музыку(смотрелось очень красиво). По сути технических приспособлений был минимум и результат себя оправдал на все 100. Сыгровка проводилась в Дмитрове, народ приезжал и из Москвы и из СП и из других тёмных уголков нашей необъятной. Благодаря динамики сценария все очень быстро погрузились в атмосферу и как мне кажется достаточно хорошо провели время.
                                                  А теперь прошло шесть лет, я из-за армии потом инста как-то больше не возвращался к этим воспоминаниям и тут читаю статью и мягко говоря просто офигеваю… До чего дошёл прогресс! Использования технологий дополненной реальности в ролевых играх должно давать просто огромный выхлоп… Возможно я и ошибаюсь, но в моём единственном опыте подобного рода все участники сами желали отыгрывать свои роли максимально точно, а уж используя подобные "примочки" фантазия должна просто творить чудеса и чуть ли не выстраивать для участника новую вселенную со своими реалиями… В общем я очень рад что прочитал эту статью и комментарии к ней были тоже очень познавательными. Спасибо большое автору

                                                    0
                                                    Мне кажется что при использование телефона на андроид можно использовать различные фишки GPS, Bluetooth,WI-FI,NFC. Сколько будет стоит
                                                    мастерский девайс в котором есть все эти модули? А если просто купить дешевого китайца примерно за 3500, с помощью Bluetooth можно имитировать всякие аномалии, детектить приближение своих чужих, на WI-FI организовать что нибудь типа рации, для NFC тоже можно кучу сценариев придумать.Плюс того то что приложение для андроид в том что это единый стандарт, в результате получаем готовую открытую платформу для разработки (железо+софт) всех своих фантазий, к тому же как показывает опыт покемонов можно и AR попробовать прикрутить.
                                                    Мне кажется плюсов в данном случае больше чем возможных минусов.
                                                      0
                                                      Провод в голову, витамины в капельнице — такое будущее будет у игроков )
                                                        0
                                                        Я правильно понял что вы еше и к «Приватка» клубу отношение имеете? Они очень технологично подходят к играм по миру Сталкера.
                                                          0
                                                          Если вопрос ко мне — то нет.
                                                          +2
                                                          Такая поправка есть.

                                                          Начиная с
                                                          Тот же Ксотар был замечен в производстве сопутствующей техники
                                                          Я, конечно, был замечен в производстве разной техники, но не упомянутых «говорящих пеньков, волшебных дверей с вибродатчиками (открывались только на определённый ритм стука), замков». Это дело рук творческой группы «Остранна» и её электронного лидера и вдохновителя Крейла. Так же как и медальоны на следующей фотографии (лежат) и «браслета» в руках (очень многофункциональное устройство с цветным экраном, радио и управлением кнопками). И упоминающихся ниже «замков на метрошных RFID карточках».

                                                          Я про это действительно рассказывал и показывал, т.к. мы дружны с ТГ «Остранна», и например «замок» можно расстрелять из инфракрасного оружия, а из «браслета» можно зарядить туда патроны.
                                                            0
                                                            Хо-хо!!! Тоесть виброзамки на ритм стука, о которых ездил всем в уши Крейл таки сделал! Даже жаль что я сийчас никакой фентезюшки не делаю, а то бы у меня такие замки на половине дверей в городе стояли. :)

                                                          Only users with full accounts can post comments. Log in, please.