«Революция» началась в конце 60-х, сколько не пытались, не взлетало. Сколько было в открытой продаже систем VR от топовых компаний (Atari, Sega etc etc)? Около десятка. И все через несколько лет закрывались. Ждем соседа-нейроманта, да только все никак он появляется, гад.
Можно тут поподробнее? Про DYI с FOV 180 ни разу не слышал, было бы здорово если бы вы поделились ссылочкой. Инструкция по изготовлению была бы бесценна. Единственное, что смущает, так это софт для таких решений. Представляю как с ним, наверное, не просто.
А кто-то может простыми словами объяснить в чем революционность нынешних поколений очков? Все эти виртуальные шлемы существуют хрен знает сколько времени, но что-то никому нафиг до сих пор не сдались. В чем отличие нынешних?
Обычный технический прогресс, ничего революционного. В середине 90-х, когда почти одновременно появились первые массовые шлемы VFX-1, Cybermaxx и iGlasses, а на экраны вышли «Газонокосильщик» и «Джонни Мнемоник», тоже якобы начался «бум" виртуальной реальности, быстро сошедший на нет.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/94/Gartner_Hype_Cycle.svg/320px-Gartner_Hype_Cycle.svg.png скорее стадия «plateau of productivity»
Ну вот вы поиграете в какой-нибудь скайрим, в таких очках поймете, где революция. Мы процентов 60-70 информации об окружающем мире получаем от зрения, ещё процентов 10 от слуха, остальное — вестибулярный аппарат, проприоцепция и т.д. и тп. Так вот — эта технология позволяет «оказаться» в игровом мире процентов на 70-80, при том, что зрение не плохо так обманывает вестибулярку.
И тач-скрины были до айфона, и 3д кино до аватара и электро кары до теслы и частные космические компании до spacex, и это только самые известные примеры.
В любом случае я подожду пока соберут деньги с самых нетерпеливых, а потом какая-нибудь xiaomi выпустит VR шлем, да и железо подешевеет к тому времени.
И да, это революционная технология, хотя бы потому что до сих пор не удавалось достичь приемлемого качества картинки и скорости отклика.
Но при этом все также аккомодация не соответствует вергенции, одна точка фокусировки, излишнее напряжение глаз, тошнота, слишком быстрое для человеческого организма движение в вр, нужно постоянно снимать надевать эту бандуру (плюс вес постоянно будет ощущаться), игрок не видит ни своих рук ни ног, ни носа ни вообще тела, подходит только простым хоррорам/рпг от первого лица и гонкам/авиасимуляторам
Революция в том, что изначально это были махины, которые были очень дорогими, и под них никто почти не писал ничего. Потом пытались просто выплюнуть на рынок очки компактного размера, но под них снова никто не писал. Сейчас создали целую платформу, под которую уже пишут игры, и это стало доступным по цене (относительно, конечно). Так что революция определенно есть. Резюмирую: одно дело просто создать очки и выкинуть их на рынок, и совсем другое создать платформу, чтобы под них появлялся контент.
Тем не менее, эта технология ещё не доросла до унификации и стандартизации: поддержку каждого отдельного API или шлема придётся ждать в каждой отдельной игре. Потому купленные сегодня шлемы могут завтра, когда унификация всё-таки случится, оказаться пустой тратой денег. Я всё-таки дождусь следующего поколения шлемов: там и выбор будет побольше, и цены поприятнее, и технология не такая сырая.
С этим никто не спорит. Я лишь говорил, что Окулус реально встряхнул рынок. Настолько, что не только они выпустили рынок, в гонку пустились еще несколько крупных игроков (тоже о чем то да говорит), да и рынок приставок тряхнуло настолько, что Сони задумали выпустить промежуточную консоль раньше. Я думаю, что этот рынок будет схож с рынком мониторов/дисплеев для смартфонов. Так что сомневаюсь, что изменения отныне будут происходить быстрыми темпами, слишком много денег вложено, их сперва надо отбить.
Каждый год выходит что-то более совершенное чем в предыдущий. Так можно бесконечно ждать идеальный шлем. В то время как другие уже получили года удовольствия от игры на несовершенном оборудовании.
1) Другой принцип 3Д, картинка генерируется отдельно для каждого глаза. Насколько мне известно принцип отличается от того что сейчас в кино.
2) Отслеживание положения головы и соответствующее этому поворот изображения
3) 4К экраны — качество картинки намного выше
4) Процессоры стали достаточно мощными что бы генерировать 3Д-картинку нормального качества.
Не всё из этого «стартовало» сегодня. Несколько достаточно старых игр в списке.
А ещё не ясно, есть ли они все в стиме. Так как если их там нет, то это жирный минус.
IMHO революции тут не будет, будет планомерное развитие технологий, увеличение разрешения, скорости отклика, типа экрана, угла обзора (очень надеюсь) и т.д. Про МММ вы, конечно, загнули, но маркетинг действительно имеет место быть. Чего только стоит бородач с полуоткрытым ртом на офф сайте :)
Кстати, так и не нашёл спеки на офф сайте (может плохо искал), только на сторонних обзорочных. Даже у Apple, которые те ещё маркетологи, есть раздел Tech Specs для девайсов. Выжимка самых интересных:
А какая (какие) видеокарта нужна для нормальной игры на Rift? Нынче для обычного Full HD хорошо бы иметь GTX970 / R9 390, если речь об ААА-тайтлах с современной графикой.
Да ну, что за бред. Разве что речь о ААА-тайтлах от особо криворуких.
Geforce 7x, 6x, а то и 5х вполне себе справляются с 99% современных игр при настройках выше среднего
Наверное речь о том, что 99% современных игр не являются ААА тайтлами с высококачественным требовательным контентом. Вряд ли вы будете покупать VR шлем, чтобы поиграть, скажем, в Undertale.
На моей 950 игры от Юбисофта выдают около 30фпс на средневысоких настройках, например. Тот же недавно вышедший The Division приходится запускать на средних, чтобы при перестрелках в особо суровых местах fps не просаживался слишком сильно.
«Выше среднего» в full hd легко и непринужденно превращается в 10-15 кадров в секунду на низких настройках в 4к.
Отлично! Как я долго этого ждал! Полетать в Elite Dangerous в шлеме и с голосовым управлением, любуясь безмолвными красотами глубокого космоса — это просто фантастика.
А для скептиков, хочу заметить, что сносного 3d эффекта можно добиться и на телевизоре через обычные 3d очки. Правда не в каждой игре хорошо просчитывается глубина, но пару таких игр я встречал и скажу, что эффект удивительный и желания возвращаться к обычной плоской картинке не возникает.
В телевизоре нет такого угла обзора как у оккулуса, если только не сидеть в 50см от него. Но в этом случае никуда не деваются двоение белых контурах на активных 3d очках, и ограничение на 2.5-3м минимального расстояния для пассивных очков (расстояние для 55").
Еще бы этот шлем можно было бы купить в России… Даже если закрыть глаза на цену, то при всем желании пока не получится. Ну или хотя бы где-то попробовать (DK2 не предлагать).
Если я правильно понял суть устройства, то Вы можете скорректировать положение линз таким образом, чтобы они соответствовали всем Вашим личным показателям: и диоптрии, и межзрачковое расстояние
что они собираются делать с тем, что у больше чем половины людей виртуальный шлем вызывает рвотные рефлексы и головные боли? предчувствую заголовки статей в духе «корейского геймера после 6 часов игры стошнило и он упал в обморок»
Не будет это утомительно для глаз? А вообще, да, сам такое хочу с ubuntu phone в кармане и зачехленной клавиатурой на бедре. И кодеры-ковбои примет новый смысл ) А если за спиной, то к ним органично впишутся кодеры-ниндзя )
Нет, в этом случае как минимум есть фоновое освещение, а когда в глаза, в полной темноте, идет огромный поток фотонов, то хз на сколько это будет хорошо для глаз.
Однако, в полной темноте "поток фотонов" можно сделать несколько менее интенсивным. В конце концов, глаз не знает, откуда к нему прилетел фотон: от солнца или панели в сантиметре от глаза. Вопрос лишь в спектре и динамических характеристиках конкретного шлема. Ну, и с перефокусировкой надо что-то делать, иначе мышцы глаза могут атрофироваться, если совсем не вылезать из шлема.
Клавиатуру на бедре носите? Кодер-ковбой он тот, кто легким движением руки расчехляет клавиатуру на бедре, поднимает шлем на глаза и устремляется во вселенную кодерных сражений, оставив внешний мир за рамками своей реальности )
>стартовали продажи
>ожидаемая дата доставки — июль
Что-то я не понял, чем это отличается от преордера? «Продажу» я себе всегда представлял несколько иначе, а именно — «заплатил деньги, получил продукт», а не «заплатил деньги сейчас, а продукт получил через четыре месяца».
Ну, во-первых, современные, «обкатанные» мобилы тоже вряд ли кого-то будут интересовать спустя 10 лет. Пример не самый удачный.
Во-вторых, покупают именно те, кому интересно эту технологию «обкатать» одними из первых. Вполне здравые любопытство и энтузиазм, ничего плохого я в этом не вижу.
В-третьих, если никто покупать не будет, не будет и развития. Мне, например, интересно не только поиграть, но и попробовать кое-что разработать. Чего, мне, спрашивается, ждать, и чем я рискую?
У нас партнёр в Сан-Франциско, мы сначала хотели в Россию заказать сами, но действительно, предзакать не получилось по этим самым причинам. А через знакомого удалось девелоперскую версию отхватить.
На самом деле, по отзывам нашего разработчика, это, действительно, нечто новое. Говорит, что через пять минут после пребывания в шлеме, ты словно отключаешься от реальности и начинаешь ее воспринимать, как что-то отдаленное от тебя. Даже, говорит, не по себе стало. Этот шлем не сравнить с древними олдскульными экземплярами. С данной техникой удалось перейти на новый виток виртуальной реальности.
Настоящий прорыв будет когда научатся приемлемую картинку проецировать непосредственно на хрусталик. Вот тогда 3Д будет по настоящему 3д. Пока что всё то же самое что было в 90х только с более высоким разрешением.
Ну это в любом случае ничем не будет отличаться от классического зрения. Вот если научатся посылать сигнал прямо в зрительный нерв, тогда проблема разрешения сразу отпадет.
я слишком долго живу, чтобы понять что от новости в газете до работающего прототипа проходит порой не один десяток лет, в сфере чего-то инновационного. Взять те же шлемы и очки пресловутые о которых этот пост.
По крайней мере разработка нейроинтерфейса подобного уровня уже трансформировалась из просто чесания языком на уровень проекта, даже это не может не радовать.
А зачем? Потому что «лазером по сетчатке» — звучит футуристично и технологично? На восприятие картинки это никак не повлияет — мы все равно будем «смотреть на экран», а уже лазер там его рисует или пучок света, идущий от экрана и фокусируемый линзой — дело десятое. Да, так избавляемся от физических пикселей, но их не будет видно и на экране высокого разрешения (на 4к они уже не воспринимаются, как отдельные пиксели, и эффект «сетчатого экрана» пропадает. Лично проверял на самодельном дивайсе и Xperia Z5 Premium с 4к экраном). Проблема не в разрешении самого экрана, а в требованиях к системе, а лазер точно так же нарисует только то, что есть в исходнике, и никакого волшебства не получится.
Затем что лазером можно будет проецировать интерфейс по верх того что ты видишь. А волшебство делают парни почему бы нет, а не парни почему и парни зачем.
Революция началась. Сегодня стартовали продажи коммерческой версии Oculus Rift и 30 игр