Comments 93
«Революция» началась в конце 60-х, сколько не пытались, не взлетало. Сколько было в открытой продаже систем VR от топовых компаний (Atari, Sega etc etc)? Около десятка. И все через несколько лет закрывались. Ждем соседа-нейроманта, да только все никак он появляется, гад.
Да, да, только телефоны с сенсорным экром были и до IPhone.
Всё проще. Угол обзора решает. Пока всё VR это 3д окошко перед глазами, ни о каком «погружении» речи не идёт.
есть diy устройства с двумя экранами и углами обзора 180, и ценой, сопоставимой с тремя девайсами вместо одного от коррумпированного производителя
Можно тут поподробнее? Про DYI с FOV 180 ни разу не слышал, было бы здорово если бы вы поделились ссылочкой. Инструкция по изготовлению была бы бесценна. Единственное, что смущает, так это софт для таких решений. Представляю как с ним, наверное, не просто.
Угол обзора у окулуса вполне достаточен для эффекта присутствия. Чисто свои впечатления.
Помню давным давно пробовал VFX-1

Весом он был как хороший кирпич и 320×200 пикселей на глаз казалось очень маловато. Минут через 15 пользования башка начинала болеть.
Пробовал Oculus DK2. C весом и качеством картинки уже было лучше. Подумалось: если улучшить картинку в 4 раза, то вполне годно для использования.

Весом он был как хороший кирпич и 320×200 пикселей на глаз казалось очень маловато. Минут через 15 пользования башка начинала болеть.
Пробовал Oculus DK2. C весом и качеством картинки уже было лучше. Подумалось: если улучшить картинку в 4 раза, то вполне годно для использования.
А кто-то может простыми словами объяснить в чем революционность нынешних поколений очков? Все эти виртуальные шлемы существуют хрен знает сколько времени, но что-то никому нафиг до сих пор не сдались. В чем отличие нынешних?
разрешение картинки выше, быстрый отклик и всякие датчики дополнительные
Обычный технический прогресс, ничего революционного. В середине 90-х, когда почти одновременно появились первые массовые шлемы VFX-1, Cybermaxx и iGlasses, а на экраны вышли «Газонокосильщик» и «Джонни Мнемоник», тоже якобы начался «бум" виртуальной реальности, быстро сошедший на нет.
Технический прогресс на каком-то этапе создаёт переломный момент от простой возможности к массовому использованию.
От этого технический прогресс не становится "революцией", о которой заявляет ТС.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/94/Gartner_Hype_Cycle.svg/320px-Gartner_Hype_Cycle.svg.png скорее стадия «plateau of productivity»
Революция в данном случае идет в области контента и в области способа взаимодействия с ПО.
Ну вот вы поиграете в какой-нибудь скайрим, в таких очках поймете, где революция. Мы процентов 60-70 информации об окружающем мире получаем от зрения, ещё процентов 10 от слуха, остальное — вестибулярный аппарат, проприоцепция и т.д. и тп. Так вот — эта технология позволяет «оказаться» в игровом мире процентов на 70-80, при том, что зрение не плохо так обманывает вестибулярку.
И тач-скрины были до айфона, и 3д кино до аватара и электро кары до теслы и частные космические компании до spacex, и это только самые известные примеры.
В любом случае я подожду пока соберут деньги с самых нетерпеливых, а потом какая-нибудь xiaomi выпустит VR шлем, да и железо подешевеет к тому времени.
И да, это революционная технология, хотя бы потому что до сих пор не удавалось достичь приемлемого качества картинки и скорости отклика.
И тач-скрины были до айфона, и 3д кино до аватара и электро кары до теслы и частные космические компании до spacex, и это только самые известные примеры.
В любом случае я подожду пока соберут деньги с самых нетерпеливых, а потом какая-нибудь xiaomi выпустит VR шлем, да и железо подешевеет к тому времени.
И да, это революционная технология, хотя бы потому что до сих пор не удавалось достичь приемлемого качества картинки и скорости отклика.
Но при этом все также аккомодация не соответствует вергенции, одна точка фокусировки, излишнее напряжение глаз, тошнота, слишком быстрое для человеческого организма движение в вр, нужно постоянно снимать надевать эту бандуру (плюс вес постоянно будет ощущаться), игрок не видит ни своих рук ни ног, ни носа ни вообще тела, подходит только простым хоррорам/рпг от первого лица и гонкам/авиасимуляторам
Руки уже видны. Нос тоже, возможно, добавят.
-
Революция в том, что изначально это были махины, которые были очень дорогими, и под них никто почти не писал ничего. Потом пытались просто выплюнуть на рынок очки компактного размера, но под них снова никто не писал. Сейчас создали целую платформу, под которую уже пишут игры, и это стало доступным по цене (относительно, конечно). Так что революция определенно есть. Резюмирую: одно дело просто создать очки и выкинуть их на рынок, и совсем другое создать платформу, чтобы под них появлялся контент.
Тем не менее, эта технология ещё не доросла до унификации и стандартизации: поддержку каждого отдельного API или шлема придётся ждать в каждой отдельной игре. Потому купленные сегодня шлемы могут завтра, когда унификация всё-таки случится, оказаться пустой тратой денег. Я всё-таки дождусь следующего поколения шлемов: там и выбор будет побольше, и цены поприятнее, и технология не такая сырая.
С этим никто не спорит. Я лишь говорил, что Окулус реально встряхнул рынок. Настолько, что не только они выпустили рынок, в гонку пустились еще несколько крупных игроков (тоже о чем то да говорит), да и рынок приставок тряхнуло настолько, что Сони задумали выпустить промежуточную консоль раньше. Я думаю, что этот рынок будет схож с рынком мониторов/дисплеев для смартфонов. Так что сомневаюсь, что изменения отныне будут происходить быстрыми темпами, слишком много денег вложено, их сперва надо отбить.
Каждый год выходит что-то более совершенное чем в предыдущий. Так можно бесконечно ждать идеальный шлем. В то время как другие уже получили года удовольствия от игры на несовершенном оборудовании.
1) Другой принцип 3Д, картинка генерируется отдельно для каждого глаза. Насколько мне известно принцип отличается от того что сейчас в кино.
2) Отслеживание положения головы и соответствующее этому поворот изображения
3) 4К экраны — качество картинки намного выше
4) Процессоры стали достаточно мощными что бы генерировать 3Д-картинку нормального качества.
2) Отслеживание положения головы и соответствующее этому поворот изображения
3) 4К экраны — качество картинки намного выше
4) Процессоры стали достаточно мощными что бы генерировать 3Д-картинку нормального качества.
4к в нынешнем поколении шлемов пока ещё нет, всё немного печальнее (1080x1200 на глаз).
P.S. чёртовы красивые картинки на сайте, так и не смог найти технических характеристик самого шлема, взял из википедии.
P.S. чёртовы красивые картинки на сайте, так и не смог найти технических характеристик самого шлема, взял из википедии.
Довольно иронично видеть в комплекте геймпад от xbox one
Не всё из этого «стартовало» сегодня. Несколько достаточно старых игр в списке.
А ещё не ясно, есть ли они все в стиме. Так как если их там нет, то это жирный минус.
А ещё не ясно, есть ли они все в стиме. Так как если их там нет, то это жирный минус.
EVE Valkyrie вышла?
Дайте знать как начнется та самая революция!!! А не этот МММ оверхайп от маркетологов!
IMHO революции тут не будет, будет планомерное развитие технологий, увеличение разрешения, скорости отклика, типа экрана, угла обзора (очень надеюсь) и т.д. Про МММ вы, конечно, загнули, но маркетинг действительно имеет место быть. Чего только стоит бородач с полуоткрытым ртом на офф сайте :)
Кстати, так и не нашёл спеки на офф сайте (может плохо искал), только на сторонних обзорочных. Даже у Apple, которые те ещё маркетологи, есть раздел Tech Specs для девайсов. Выжимка самых интересных:
Разрешение: 2160 x 1200
Угол обзора: 110 градусов
Частота обновления: 90Hz
Было бы очень интересно попробовать эту штутку вживую на разных играх, хотя бы пол часика, но судя по спекам, от DK2 ушли не очень далеко.
Кстати, так и не нашёл спеки на офф сайте (может плохо искал), только на сторонних обзорочных. Даже у Apple, которые те ещё маркетологи, есть раздел Tech Specs для девайсов. Выжимка самых интересных:
Разрешение: 2160 x 1200
Угол обзора: 110 градусов
Частота обновления: 90Hz
Было бы очень интересно попробовать эту штутку вживую на разных играх, хотя бы пол часика, но судя по спекам, от DK2 ушли не очень далеко.
А какая (какие) видеокарта нужна для нормальной игры на Rift? Нынче для обычного Full HD хорошо бы иметь GTX970 / R9 390, если речь об ААА-тайтлах с современной графикой.
Да ну, что за бред. Разве что речь о ААА-тайтлах от особо криворуких.
Geforce 7x, 6x, а то и 5х вполне себе справляются с 99% современных игр при настройках выше среднего
Geforce 7x, 6x, а то и 5х вполне себе справляются с 99% современных игр при настройках выше среднего
Наверное речь о том, что 99% современных игр не являются ААА тайтлами с высококачественным требовательным контентом. Вряд ли вы будете покупать VR шлем, чтобы поиграть, скажем, в Undertale.
На моей 950 игры от Юбисофта выдают около 30фпс на средневысоких настройках, например. Тот же недавно вышедший The Division приходится запускать на средних, чтобы при перестрелках в особо суровых местах fps не просаживался слишком сильно.
«Выше среднего» в full hd легко и непринужденно превращается в 10-15 кадров в секунду на низких настройках в 4к.
«Выше среднего» в full hd легко и непринужденно превращается в 10-15 кадров в секунду на низких настройках в 4к.
в минимальных требованиях у Rift написано GTX970.
GTX 970/Radeon R9 290 +
Отлично! Как я долго этого ждал! Полетать в Elite Dangerous в шлеме и с голосовым управлением, любуясь безмолвными красотами глубокого космоса — это просто фантастика.
А для скептиков, хочу заметить, что сносного 3d эффекта можно добиться и на телевизоре через обычные 3d очки. Правда не в каждой игре хорошо просчитывается глубина, но пару таких игр я встречал и скажу, что эффект удивительный и желания возвращаться к обычной плоской картинке не возникает.
А для скептиков, хочу заметить, что сносного 3d эффекта можно добиться и на телевизоре через обычные 3d очки. Правда не в каждой игре хорошо просчитывается глубина, но пару таких игр я встречал и скажу, что эффект удивительный и желания возвращаться к обычной плоской картинке не возникает.
Еще бы этот шлем можно было бы купить в России… Даже если закрыть глаза на цену, то при всем желании пока не получится. Ну или хотя бы где-то попробовать (DK2 не предлагать).
Глупый вопрос, но все же.
А что делать людям в очках? Снимать очки? Или поверх?
А что делать людям в очках? Снимать очки? Или поверх?
Если я правильно понял суть устройства, то Вы можете скорректировать положение линз таким образом, чтобы они соответствовали всем Вашим личным показателям: и диоптрии, и межзрачковое расстояние
Очки можно настраивать под диоптрию, как бинокль.
Ещё можно носить линзы или сделать коррекцию зрения.
Ещё можно носить линзы или сделать коррекцию зрения.
На стриме giantbomb один из ведущих сказал что в очках можно надеть окулус, немного ощущаются конечно, но не критично.
что они собираются делать с тем, что у больше чем половины людей виртуальный шлем вызывает рвотные рефлексы и головные боли? предчувствую заголовки статей в духе «корейского геймера после 6 часов игры стошнило и он упал в обморок»
Помнится, предыдущей «революцией» были 3D-телевизоры и мониторы.
ИМХО, так бы и сидел на работе в шлеме, приятно и лампово…
http://store.steampowered.com/app/382110/
Хм… Революция стартует в 21:00 МСК сегодня, с выходом этого.
http://store.steampowered.com/app/382110/
Хм… Революция стартует в 21:00 МСК сегодня, с выходом этого.
Не будет это утомительно для глаз? А вообще, да, сам такое хочу с ubuntu phone в кармане и зачехленной клавиатурой на бедре. И кодеры-ковбои примет новый смысл ) А если за спиной, то к ним органично впишутся кодеры-ниндзя )
А разве не утомительнее пялиться в светящуюся доску с расстояния меньше метра?
Нет, в этом случае как минимум есть фоновое освещение, а когда в глаза, в полной темноте, идет огромный поток фотонов, то хз на сколько это будет хорошо для глаз.
Однако, в полной темноте "поток фотонов" можно сделать несколько менее интенсивным. В конце концов, глаз не знает, откуда к нему прилетел фотон: от солнца или панели в сантиметре от глаза. Вопрос лишь в спектре и динамических характеристиках конкретного шлема. Ну, и с перефокусировкой надо что-то делать, иначе мышцы глаза могут атрофироваться, если совсем не вылезать из шлема.
telegamochka прямо сейчас кодит в электричках очках epson moverio и с блютусной клавиатурой. Чем не кодер-ковбой?
Клавиатуру на бедре носите? Кодер-ковбой он тот, кто легким движением руки расчехляет клавиатуру на бедре, поднимает шлем на глаза и устремляется во вселенную кодерных сражений, оставив внешний мир за рамками своей реальности )
960x540 QHD/60Hz dual display
Для разработки разрешение сильно маленькое… Даже "HD binocular display (720p) (1280x720)" не то, а цена больше Oculus Rift.
Вопрос в утомлённости не только глаз, но и общего дискомфорта… Ждём-с обзоров коммерческого окулуса… И наверно, ещё 2-3 годика...
>стартовали продажи
>ожидаемая дата доставки — июль
Что-то я не понял, чем это отличается от преордера? «Продажу» я себе всегда представлял несколько иначе, а именно — «заплатил деньги, получил продукт», а не «заплатил деньги сейчас, а продукт получил через четыре месяца».
>ожидаемая дата доставки — июль
Что-то я не понял, чем это отличается от преордера? «Продажу» я себе всегда представлял несколько иначе, а именно — «заплатил деньги, получил продукт», а не «заплатил деньги сейчас, а продукт получил через четыре месяца».
Не понимаю, как можно покупать "не обкатанную" технологию. Посмотрите на самые древние мобилы размером с кирпич. Интересует?)
Ну, во-первых, современные, «обкатанные» мобилы тоже вряд ли кого-то будут интересовать спустя 10 лет. Пример не самый удачный.
Во-вторых, покупают именно те, кому интересно эту технологию «обкатать» одними из первых. Вполне здравые любопытство и энтузиазм, ничего плохого я в этом не вижу.
В-третьих, если никто покупать не будет, не будет и развития. Мне, например, интересно не только поиграть, но и попробовать кое-что разработать. Чего, мне, спрашивается, ждать, и чем я рискую?
Во-вторых, покупают именно те, кому интересно эту технологию «обкатать» одними из первых. Вполне здравые любопытство и энтузиазм, ничего плохого я в этом не вижу.
В-третьих, если никто покупать не будет, не будет и развития. Мне, например, интересно не только поиграть, но и попробовать кое-что разработать. Чего, мне, спрашивается, ждать, и чем я рискую?
Жду гневные отзывы про тошноту, пиксели, танкощель.
Лично тошноты не получил как и эффекта присутствия, зато пикселей насмотрелся.
Лично тошноты не получил как и эффекта присутствия, зато пикселей насмотрелся.
Мы а Upplic тоже решили заморочиться на разработке игр под данный шлем. Заказали оборудование. Разработчики уже по полной программе вникают в тему.
А как заказывали? Насколько понимаю, в Россию не продают же?
У разработчиков блат же.
У нас партнёр в Сан-Франциско, мы сначала хотели в Россию заказать сами, но действительно, предзакать не получилось по этим самым причинам. А через знакомого удалось девелоперскую версию отхватить.
На самом деле, по отзывам нашего разработчика, это, действительно, нечто новое. Говорит, что через пять минут после пребывания в шлеме, ты словно отключаешься от реальности и начинаешь ее воспринимать, как что-то отдаленное от тебя. Даже, говорит, не по себе стало. Этот шлем не сравнить с древними олдскульными экземплярами. С данной техникой удалось перейти на новый виток виртуальной реальности.
На самом деле, по отзывам нашего разработчика, это, действительно, нечто новое. Говорит, что через пять минут после пребывания в шлеме, ты словно отключаешься от реальности и начинаешь ее воспринимать, как что-то отдаленное от тебя. Даже, говорит, не по себе стало. Этот шлем не сравнить с древними олдскульными экземплярами. С данной техникой удалось перейти на новый виток виртуальной реальности.
Настоящий прорыв будет когда научатся приемлемую картинку проецировать непосредственно на хрусталик. Вот тогда 3Д будет по настоящему 3д. Пока что всё то же самое что было в 90х только с более высоким разрешением.
Вы хотели сказать на сетчатку? Так она вроде и так проецируется сейчас.
Да именно на сетчатку. Сейчас мы смотрим на экран. А то пущай рисует лазер например, без всяких на то экранов и прочего.
Может, сразу в мозг будем транслировать, чего мелочиться?
Ну это в любом случае ничем не будет отличаться от классического зрения. Вот если научатся посылать сигнал прямо в зрительный нерв, тогда проблема разрешения сразу отпадет.
Ну это ещё возможно не скоро, а вот следующим этапом как мне кажется будет именно проецирование.
Это уже не так уж далеко, как вам кажется.
я слишком долго живу, чтобы понять что от новости в газете до работающего прототипа проходит порой не один десяток лет, в сфере чего-то инновационного. Взять те же шлемы и очки пресловутые о которых этот пост.
А зачем? Потому что «лазером по сетчатке» — звучит футуристично и технологично? На восприятие картинки это никак не повлияет — мы все равно будем «смотреть на экран», а уже лазер там его рисует или пучок света, идущий от экрана и фокусируемый линзой — дело десятое. Да, так избавляемся от физических пикселей, но их не будет видно и на экране высокого разрешения (на 4к они уже не воспринимаются, как отдельные пиксели, и эффект «сетчатого экрана» пропадает. Лично проверял на самодельном дивайсе и Xperia Z5 Premium с 4к экраном). Проблема не в разрешении самого экрана, а в требованиях к системе, а лазер точно так же нарисует только то, что есть в исходнике, и никакого волшебства не получится.
ХМ… глянул в Steam — игр/приложений с поддержкой виртуальной реальности 283, под SteamOS более ста...
Sign up to leave a comment.
Революция началась. Сегодня стартовали продажи коммерческой версии Oculus Rift и 30 игр