Comments 27
А как же игры под Symbian, Java И WinMobile?
Невелика беда, yaaahrrr.
Издатели и производители консолей закрывают цифровые магазины, снимают игры с продаж и не заботятся об их переиздании большинства тайтлов из-за опасения, что не получат большой выгоды от этого процесса.
Новые грузовики ЗИЛ-130 нельзя купить с 2010 года. Новые грузовики ГАЗ-51 нельзя купить с 1975 года. Новые грузовики ГАЗ-ММ нельзя купить с 1956 года.
Вероятно, вы ответите, что речь идёт не про покупку компьютерной игры, а про получение разрешения на её копирование и запуск. Хорошо, тогда вот:
Ни ТАСС, ни «Россия сегодня» не продают физлицам разрешения на копирование и использование своих материалов, потому что не получают большой выгоды от этого процесса. Знаю из опыта, пытался купить.
Получается, что это — везде так, общее правило такое.
>Ни ТАСС, ни «Россия сегодня» не продают физлицам разрешения на копирование и использование своих материалов, потому что не получают большой выгоды от этого процесса. Знаю из опыта, пытался купить.
Так эти материалы доступны для просмотра, в отличие от.
>Вероятно, вы ответите, что речь идёт не про покупку компьютерной игры, а про получение разрешения на её копирование и запуск.
ЗИЛ же не будет возражать, если ты решишь сам собирать и выпускать «бычки»? А вот производителям игр торренты не нравятся.
Так эти материалы доступны для просмотра.
К сожалению, нет. Вы можете увидеть только оглавление с маленькими thumbnails.
О том, как будет реагировать завод ЗИЛ на производство автомобилей, мы не можем судить, потому что в 2021 году предприятие ликвидировано, а его правопреемником является правительство Москвы (учредитель).
Зато мы знаем, что для производства масштабных моделек автомашин и для размещения на них эмблемы автомобильной марки — нужно покупать разрешение у автозавода (как владельца авторских прав).
И чем же может обоснованно не нравиться производителю торрент с игрой, которая давным давно снята с продаж?
Аналогия с машинами хороша. Сам хотел вчера написать, но стало лень. Все таки нужно общее к частному сводить: мы много, чего не имеем возможности купить старого. Даже, если очень хочется.
А на то, что нематериальные вещи проще держать вечно в продаже - можно сколько угодно ныть (и где-то в глубине души я вас понимаю), но это право создателя закрыть продажи.
Любой продукт/товар имеют свой жизненный цикл. Это нормально, что через какое-то время его становится невозможно купить. Это относится не только к цифровым, но и к физическим объектам.
Поднимать панику тут нет смысла.
в данном случае речь идет скорее о произведениях исскуства, которые автоматически не устаревают с течением времени
это была бы крайне нездоровая ситуация, если бы сегодня мы могли легально получить доступ только к 15% фильмов 80х и 90х
это была бы крайне нездоровая ситуация, если бы сегодня мы могли легально получить доступ только к 15% фильмов 80х и 90х
Не удивлюсь, если там будет примерно такая же история.
В этой ситуации с утраченным "наследием" как-то не проговаривается, что не все, но большая часть таких проектов, даже для своего времени были в лучшем случае проходными, и никому кроме горстки энтузиастов и не нужны особо.
это история и мы живем в такую эпоху, когда есть все возможности, чтобы ее сохранить
и крайне субъективная штука, решать, что из тех игр было проходняком, а что -- шедеврами
на самом деле, с 90-ми и нулевыми не все так плохо, это была эпоха картриджей и дисков, все это можно купить на барахолке и запустить в первозданном виде
а вот когда сегодня подавляющее большинство игр потребляется в чисто цифровом виде, все это привязано к облачным сервисам, к учеткам... через 20-30 лет мы можем все потерять безвозвратно
речь идет скорее о произведениях исскуства… нездоровая ситуация, если бы сегодня мы могли легально получить доступ...
С книгами, картинами, рукописями и фотографиями ситуация ещё более катастрофическая, уверяю вас.
Да нет, думаю по проще, единственно, что они скорее всего расходились меньшими экземплярами.
Если работа не подписана (анонимная), тогда невозможно установить год смерти автора, поэтому невозможно посчитать, в каком году заканчивается авторское право, и поэтому невозможно законным путём опубликовать эту работу. Авторское право анонимного автора на неопубликованную работу не закончится никогда.
Что же тут проще? Это просто катастрофическое уничтожение культуры!
Показательнее про книги вспомнить.
Иногда этот жизненный цикл ограничен искусственно. Напрммер, сейчас выпускают настольные игры с мобильными приложениями, без которых они не играются. Если бы были классические книжки со сценарием, они бы игрались и через 50 лет, а сейчас получается, что стоит им не выпустить версию под новый андроид, как Гугл удалит приложение из стора, и коробка игры станет бесполезной. В то же время какая-нибудь Монополия как игралась, так и играется.
Понимаю, что приложение проще локализовать, проще исправлять, в него можно заложить более сложную логику, но такой вот ценой. Я в некоторые игры играю раз в год или реже (This war of mine куплен в сентябре 19-го, играл пока лишь два раза, а дополнение и вовсе ещё не пробовал), так если бы они были с приложениями, я бы рисковал отдать за какую-то игру тысяч 10 и поиграть в неё за всё время раз 5. А так, старый Descent, который без приложения, ещё и детям останется.
На удивление много защитников авторских прав, с учётом того, что львиная доля аудитории этой статьи живут в одной из самых "пиратских" стран мира.
У меня есть диски из начала нулевых, но нет привода их запустить. Возникает вопрос, а что я покупал, диск или информацию? И если последнее, то как мне вернуть к ней доступ с учётом того, что половина разработчиков уже в принципе не существует?
Почему-то все так беспокоятся о правах правообладателей, а не о правах конечных пользователей.
А что при покупке диска нарушались твои права?
Мои права нарушаются сейчас. Я купил информацию, но у меня нет к ней легального доступа.
Да ну глупость пишешь: я купил книгу, а читать не умею. Это не нарушение твоих прав.
Какой закон вам ограничил доступ?
Аналогия некорректна. Предметом покупки была не книга, а информация из книги. Покупая патент, вы же не за лист бумаги с напечатанными спецификациями платите.
Нет никакого закона, который защищал бы потребителя, т.к. все законы нацелены на защиту прав абстрактных "правообладателей", которых бедных и сирых все так и норовят начать угнетать и красть их интеллектуальную собственность.
Я покупал не диск, я покупал информацию. Если теперь, в силу выхода из строя диска, либо из-за невозможности его прочитать, я пойду на торрент и скачаю взломанную версию купленного мною софта, буду ли я нарушать чьи-то права? Чьи конкретно и в чём?
Чего-то на мешали всё в кучу. То что ты купил диск и не можешь его прочитать, это сугубо твои личные проблемы, никаких препятствий правообладатель тут не устраивает и твои права не ущемляет.
Если ты имеешь право пользоваться копией приложения (обладаешь лицензией), то не имеет никакой разницы где ты достал дистрибутив.
Опытным путём установлено, что закон о защите интеллектуальной собственности начинает работать как только появляется подозрение, что мимо правообрадателя пронесли деньги. В остальных случаях можете пользоваться плодами интеллектуального труда любого смело. И это даже интуитивно правильно. Можете даже не покупая информацию скачать её на раздаче и примерить на себя. Для себя - всё что угодно. В целях извлечения прибыли - по лицензии. Всё просто.
Нет, вы не "купили информацию". Вы купили вещь (диск), в использовании и владении которым вас никто специально не ограничивает. Ровно также вы могли купить, например, боёк для отбойного молотка и жаловаться, что отбойные молотки не продаются в каждом хозмаге. В специализированных же магазинах вы можете купить и отбойный молоток, и дисковод.
Что касается информации, то вы её не купили, а приобрели право на использование копии (купили экземпляр) согласно лицензионному договору и действующему законодательству. Например, вы можете сделать копию программы на другой носитель для случаев, если оригинал станет невозможно использовать (ст. 1280 ГК РФ).
нет тут вопроса, это информация на носителе, если хотите переносите информацию на другой более современный носитель, отсутствие или утрата привода сугубо ваша проблема, правообладатель тут не причем.
Фонд истории видеоигр выяснил, что сейчас пользователи могут официально купить только 13% игр, выпущенных до 2010 года