Pull to refresh

Comments 34

Еще не все скайримы вышли. А как же лиметет50летолфаворитголдплатинумребилдрефандфуродахедишен?

В принципе, я это и предполагал изначально. По трейлерам было видно, что речи не идёт про космические перелёты, физику кораблей и другие подобные штуки. Там даже свой корабль нельзя сажать/взлетать с орбиты.

В целом мы получим Fallout 4 в космосе. Если сделают нормальную систему прогрессии и хороший сюжет - получится отличная игра.

В свою очередь Fallout 4 это подтянутый обливион с пушками.

Обливион с пушками, это третий. Четвертый, это симсы, там надо сажать пшеницу и расставлять кровати..

Imho, добавление возможности строительства пошло четвёртому фоллу только в плюс.

Надоела резня - строишь базу/город/Колизей для боёв местной живности со Стрелками.

Надоело строительство - продолжил резню, заодно разживаясь ресурсами.

в ендгейме - да, а не когда тебя первые попавшиеся бомжи просят построить им деревеньку почти сразу после выхода из убежища.

Не, по основному беседкиному квесту я, что в фолле, что в скайриме предпочитаю идти только тогда, когда все остальные квесты уже выполнены, а карта исследована от и до. Иначе весь сюжет за десяток часов пролетишь, а побочные квесты уже потом неинтересны будут.

А так ставишь пачку модов, отключаешь идиотский левелинг монстров, дабы был честный шанс нарваться на смертокогта-хамелеона 90 уровня сразу по выходу из убежища... И ползешь меж кустами, попискивая от страха и шугаясь каждого таракана. :)

А вот когда у тебя на месте Красной Ракеты уже 9 этажный HiTec-офис с личным пентхаусом, лифтами, робо-охраной и апартаментами для каждого из твоих спутников... Вот тогда можно и к бомжам сходить.

P.S. Бомжей тех, кстати, поначалу выгодно вообще проигнорировать и вообще к ним не подходить - уйти в парк развлечений, стать рейдером, прокачаться по бандитской ветке по самое нехочу, понастроив рейдерских баз по всему Содружеству, потом выпилить всех рейдеров и только тогда идти общаться с бомжами (дабы была возможность пройти ветки и за рейдеров, и за минитменов).

P.P.S. Что в Скайриме, что в четвёртом Фолле у меня где-то по 1500 часов наиграно. Ну, это только по данным стима. Плюс неизвестно сколько во времена безудержного пиратства :) Сейчас подзабросил это дело.

А такого рода активности очень нравится игрокам и они залипательные. Посмотрите на популярность "ферм" или Stardew Valley. Такие активности как крафт, строительство, эксперименты с алхимией как правило позволяют усилить погружение и длительность игры.

Мне не нравятся. Во 1-2 фоллаут люди залипали и без необходимости двигать кровати.

Посмотрите на популярность "ферм" или Stardew Valley.

Ничего не имею против ферм, пускай люди, которым они нравятся, играют в них. Но мы про фоллаут.

длительность игры.

Именно. Они воруют время, которого и так мало, затягивая игру. Выкраиваешь пару часов в неделю, чтобы поиграть, а тебя заставляют час пшеницу сажать.

Проблема четвертого фоллаута не в добавлении строительства и управления поселениями. А в том что из коробки и строительство, и менеджмент поселений, и шутерные механики, и механики прокачки, и диалоги, и большая часть квестов донельзя унылые, куцые, кривые, и забагованные. Хотя шутерный аспект стал значительно лучше чем в третьем, до полноценных шутеров все равно не очень дотягивает. Хромает и техническая часть, загрузка локаций до неприличия долгая даже на мощном компьютере c SSD. Даже банальное юзабилити застряло где-то в середине нулевых, например банально не подсвечиваются отслушанные найденные записи (и приходилось кучу перекликивать проморгав название), или нет ожидания нажатия клавиши после загрузки, нет полосы прокрутки у длиннокотейшего списка айтемов, английские имена айтемов не влезают в поле и нельзя понять что это до наведения, локации вылезают за границу карты и т.д. и т.п. Почти все что можно было сделать как-то не так - сделано как-то не так.

Я вот кстати не помню, чтобы это требовалось для прохождения. Вроде только по туториалу что-то там надо было делать, но не принуждали.

Ну это, считай, и был туториал. Просто саму возможность показывали. А города строить — это уже люди самостоятельно решали.

Это были сюжетные квесты, в ходе выполнения которых я и бросил играть, потому что мне это категорически не понравилось.

Выглядит скорее как плюс, получается каждая планета просто большой уровень 16х16 км или типо-того. Плюс в том, что такое будут делать скорее всего руками, пусть и тяп-ляп, но задники делают люди.

А если была бы вся планета, то смысл её исследовать, там везде одинаковый noise height map с рандомными натыканными объектами.

В той же No Man's Sky было вполне увлекательно, даже сложно представить, какое разнообразие возможно придумать на планетах спустя столько лет. ¯\_(ツ)_/¯

Да ладно, No Man's Sky это шлак, даже после всех доработок. Собственно, доработок core механики там и не было. Понадобавляли кучу ненужных мелких активностей, а самое главное - генерация планет, как была одноклеточной, так и осталась. Условности торчат из всех щелей. Процедурная генерация настолько бросается в глаза, что убивает всю атмосферу. Например, опасных растений ровно два вида на каждой планете. Выглядят они, на всех планетах, абсолютно одинаково, отличаются только названием. Другой пример - спуститесь под землю, и вы увидите ровно три типа минералов, содержащих кобальт. Один тип минерала будет торчать с потолка пещеры, два других будут находиться на полу. Так будет на любой планете, словно это закон Вселенной. И снова, выглядеть они везде будут одинаково. В принципе, это касается любых минералов и растений в игре. Реально, есть некоторое, очень ограниченное количество типов, а потом они просто повторяются. Единственное, что будет уникальным - это их имена, которые являются случайно сгенерированными строками. Ну неужели нельзя было сделать менее топорно? Что нам пытаются продать под видом игры? Генератор случайных строк? Животные тоже не блещут разнообразием. Если визуально они ещё как-то отличаются друг от друга, то поведение у них очень однообразное, и на геймплей их разнообразие никак не влияют. Даже ресурс со всех падает одинаковый. Это множит всё разнообразие на ноль. Зачем так было делать, я вообще не понимаю. И так почти с каждым аспектом игры. Я уж не говорю о том, что на каждой планете ровно один климат и ровно одно погодное явление, которое ещё и происходит одновременно на всей планете. Да и климат, в общем-то, влияет только на визуальную составляющую и на то, какого цвета полоска защиты потребуется на этой планете. Никакой действительно уникальной механики, в зависимости от климата, нет. Ну то есть тупо, спасаться от холода, жары, токсинов или радиации нам предлагают одинаковым способом. А в чём тогда смысл разнообразия? В том что цветовой фильтр разный? Ну спасибо. Разнообразие снова помножено на ноль. Ни на одной из планет, вообще нет ничего уникального, и повторы начинают мозолить глаза уже после десятка часов игры. Игра предлагает быть исследователем, но какой в этом смысл, если найти что-то уникальное невозможно? Да и от планет там одно название. Это скорее фентезийные миры, а не планеты. Никакой планетной механики нет. Климат и тип планеты ничем не обоснованы, ни орбитой, ни типом звезды, ни вращением самой планеты. Кстати, о вращении планеты, продолжительность суток на всех планетах одинаковая. Рукалицо просто. А про продолжительность года там вообще говорить бессмысленно, ведь смены времён года, на планетах, просто нет. Всегда один сезон. Можно ли это вообще назвать планетами? Как по мне, это даже приблизительно не планеты. Обещали бесконечное множество планет, а не смогли сделать ни одной. Посмотрим что предложит беседка. На многое не рассчитываю, но у этих, даже если с механикой планет всё будет плохо, можно надеяться, что в остальных аспектах будет хорошая ролевая игра.

Ну прям шлаком называть не совсем справедливо т.к., мягко говоря, и такое создать не тривиальная задача и свою ЦА она имеет.
А если хочется игру посвящённую исследованию вручную созданного мира то это однозначно Outer Wilds.

Имхо, Outer Wilds - лучшая игра, в которую я когда либо играл. Но она, всё же, немного про другое. Сравнивать её с No Man's Sky как то некорректно.

Другой пример - спуститесь под землю, и вы увидите ровно три типа минералов, содержащих кобальт. Один тип минерала будет торчать с потолка пещеры, два других будут находиться на полу. Так будет на любой планете, словно это закон Вселенной.

Ну, объективно говоря, так и есть:) Минералы содержащих кобальт это пирит и кобальт-пирит, и выглядеть они будут везде одинаково, хоть на Земле хоть в другой галактике. Потому, что их внешний вид действительно обусловлен "законами Вселенной":)

Конечно, есть планеты с сильно другой температурой или составом атмосферы/почвы и там могут быть другие, минералы. Но если в игре показана условно обитаемая планета - то и условия вероятно будут похожи. Особенно под поверхностью планеты.

Т.е. я конечно не говорю, что отличий не будет, но ожидания бесконечного разнообразия космоса сильно завышено из-за воображения фантастов. В реальности не будучи специалистом разницу можно и не заметить.

Вот что касается растений - тут вопросов нет. Эволюция может идти сильно по разному и принимать самые неожиданные формы. Так что можно ожидать сюрпризов.

p.s. в обсуждаемую игру не играл, о ней конкретно ничего сказать не могу.

Вот что касается растений — тут вопросов нет. Эволюция может идти сильно по разному и принимать самые неожиданные формы. Так что можно ожидать сюрпризов

На Земле эволюция демонстрирует нам конвергентность: разные виды из разных семейств приобретают похожие черты в схожих условиях, потому что условия диктуют направление отбора.

Плюс в том, что такое будут делать скорее всего руками, пусть и тяп-ляп, но задники делают люди.

Надежда умирает последней, да? Вот не факт. Могли и на этом сэкономить.

около 100 планет из 1000 космических объектов, доступных игрокам, будут обитаемыми

Elite Dangerous со своими 400 млрд звездных систем усмехнулась.

Если бы в отношении Элиты был выбор между 400 млрд систем и внутренностями одного корабля, то я выбрал бы второе.

Толку то от этих миллиардов, если спустя 7 лет там все так же нечего делать. Не говоря уже о хронических проблемах самого Фронтира.

Есть такая даже более популярная, чем Elite Dangerous, EVE Online.

Я в нее пробовал поиграть лет 7 назад. И меня там поразило не выключение серверов каждые сутки. И не дикая система полетов, где тебе надо указать точку маршрута, а если ты ее не знаешь - разведать ее ботами, которые мгновенно выпускаются на хренард парсек вокруг тебя, чтобы эту точку стриангулировать, нет.

Меня там поразил адски замороченный редактор персонажа, который и сейчас даст жару редакторам каких-нибудь Black Desert или даже Honey Select, в котором можно было выбрать не только черты лица, но и цвет румян, карандаша для век, шрамы, тату - ради чего? Сфоткать это все на аватарку своего капитана, модельки которого тогда (хз как сейчас) не было предусмотрено. А вы говорите по кораблю не погулять.

Редактор персонажа в EVE это огрызок большого проекта в который CCP не смогло.

Так то и в элите есть редактор персонажа который хрен знает сколько лет делал по сути то же самое. Только с появлением Odyssey появилась возможность увидеть пилота не только в осточертевшем кресле.

Враньё маркетологов это плохо, но сама новость о наличии пусть ограниченных но вручную сдизайненных локациях однозначно радует.

У них просто лошади не было, что бы горы на границе локации пересечь :)

Учишь у мастера "полеты в непогоду", облетаешь поверх на грифоне.

Ну в принципе логично, если каждую планету делать уникальной, и полностью открытой для изучения, тут надо по полгода - год выделять на разработку каждой такой планеты.
Да и исследование если там нет никаких загадок, очень быстро наскучит.
Говоря за себя, я бы может одну такую планету бы исследовал, а потом бы забивал.
Мне в целом нравится как реализовано терраформирование и исследование некоторых планет в mass effect: andromeda. Этим +- интересно заниматься.

Sign up to leave a comment.

Other news