Pull to refresh

Две российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили предложения по развитию отрасли

Reading time2 min
Views2.5K

«План мероприятий по развитию высокотехнологичного направления „Видеоигровая индустрия“» подготовила Ассоциация профессионалов оперирования и разработки игр (АПРИОРИ, в неё входит VK, Astrum, Innova и т. д.). По словам двух источников «Ъ» на рынке, документ в декабре направили на согласование в Минцифры, а также ряд компаний.

«Мы разработали черновой вариант „дорожной карты“, сейчас он находится в стадии обсуждения с крупными игроками рынка России. Также документ направлялся в Минцифры для консультации с экспертами министерства»,‑ подтвердил «Ъ» глава АПРИОРИ Александр Михеев.

Часть инициатив в документе посвящена кадровому обеспечению индустрии. АПРИОРИ предлагает сформировать рейтинг существующих образовательных программ в области разработки игр, разработать учебные планы по направлениям «геймдизайн», «игровая графика», «разработка игр» и т. д. В блоке «Технологии» ассоциация пишет о необходимости выпуска движка для мобильных игр, создании платформы для размещения заказов на разработку проектов на экспорт и т. д.

В организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) рассказали «Ъ», что подготовили собственный пакет предложений по развитию отрасли, который до конца года направят в Минцифры и Минэкономики. В документе перечислены в основном экономические меры поддержки. Среди них льготное кредитование крупных студий, создание профильного венчурного фонда и механизмов продвижения отечественных видеоигр в российских соцсетях.

Авторы обеих концепций сходятся в одном вопросе — нехватке исследований, как о текущем состоянии индустрии и её будущем, так и о влиянии видеоигр на пользователей.

В частности, в АПРИОРИ предлагают проведение ежегодных исследований на тему «влияния видеоигр на детей и взрослых». РВИ также считает нужным ежегодно проводить анализ состояния российского видеоигрового рынка, зарубежных практик регулирования и перспективных рынков.

Сейчас в России практически нет исследований о влиянии видеоигр на аудиторию, из‑за этого отрасль «не может защищать себя от нападок в публичном поле», объясняет собеседник «Ъ» в АПРИОРИ: «Условно говоря, после любой трагедии со стрельбой в учебном заведении мы видим публичные обвинения в том, что в ситуации виноваты видеоигры, это негативно сказывается на образе индустрии. Нехватка достоверных научных данных не даёт нам возможности выстроить контраргументацию».

Недостаток экономических данных о состоянии отрасли (показатели по объёму и сегментации рынка, ARPU, размере платящей аудитории игр и т. д.), добавляет источник «Ъ», мешает привлечению инвестиций.

Tags:
Hubs:
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Comments15

Other news