Comments 29
Настолько страшная ошибка, что 99.99% читающих эту новость её не замечали и не заметили бы никогда.
Прочитав новость и посмотрев картинки так и не понял, что они такого пофиксили.
Найдите на картинке солнце. Оно встаёт по центру, из-за дерева. Так вот реальный источник света был не там, где солнце, а смещён. Это видно по освещённости каменной стены справа и бака.
>>Это видно по освещённости каменной стены справа и бака.
хм... Честно говоря разница настолько несущественная, что нужно приглядываться чтобы ее заметить.
p.s.
Боже, хабр, за что ты так испоганил редактирование комментариев? Где вообще хоть какое-то оформление? Где растягивание текстового поля?
Еще по бликам на дороге хорошо заметно. Но все равно, это хорошо заметно, если знаешь, что искать.
По дороге видно. До исправления освещена левая часть дороги, после исправления - правая.
Открыл обе картинки в новых вкладках, переключаюсь между ними - разница заметная.
Но вот когда они рядом на странице - видно очень плохо ;)
Разница лучше видна на участке дороги, где асфальт относительно целый: без мода солнечный свет больше отражается с левой стороны, а с модом - с правой
Ну так надо и сериал подогревать (и, на мой взгляд, получился отлично) и продажи игр. Хороший PR он как раз такой. Подбираются такие поводы.
Читая эту новость с телефона я не вижу разницы в представленных картинках
Пока не увидел не понял бы. Понятно, такие ситуации вполне реальны. Мелкие ошибки в коде могут иметь неожиданные последствия, которые могут остаться незамеченными долгое время.
Беседка. Беседка никогда не меняется.
Результат последнего "улучшения"
Справедливости ради, в любой игре с сильным модингом такое происходит. Никто не хочет ждать пару лет, пока любимые моды сделают рабочими уже давно откинувшие копыта моддеры.
В условном baldur's gate или Witcher даже небольшие патчи при сравнительно нулевых модах ломали большую часть их них. Что говорить о играх беседки, где моды порой добавляют целые города, LLM, физику груди на CUDA, VR и мультиплеер
Вот только моддинг в ведьмаке или вратах балдура не настолько развит и не является настолько значимым для коммьюнити, как в играх беседки, которые обязаны своим лайфтаймом именно модам. Тодд Говард уж мог бы как-то за столько лет решить эту проблему, но ему просто похер. Главное платные моды завезти, а ну и еще периодически самому тырить моды с нексуса в следующие игры.
Потому что фикс денег увы, не принесет. А то что у беседки репутация уже скоро будет не сильно лучше чем у юбисофт это пофиг(
Потому что фикс денег увы, не принесет
У меня например сложилось мнение что игры беседки можно трогать только через пару лет после выхода, после того как основные косяки мододелы починят.
Возможно таких людей как я мало, и влияние на продажи игр беседки несущественно.
Вот только Fallout: New Vegas разрабатывали Obsidian, получается ошибки в коде это не эксклюзивная фишка Bethesda ?
Ошибок не содержит лишь совершенно бесполезная программа (с) :)
Я New Vegas на плейстейшн 3 играл. Это был бажный ад. Часто на диалогах зависала, помогало вытащить диск с игрой и снова засунуть, Иногда это помогало продвинутся в диалоге дальше. Там помню надо было с доктором каким то поговорить на аэродроме. С ним я пару дней диалог вел, ну как вел, вытаскивал и вставлял обратно диск с игрой, пока в какой то момент диалог не закончился как мне нужно было. О простых зависаниях и вылетах вообще молчу. Но игрушку я всю прошел, все концовки.
Да, было дело, но в их оправдание нужно сказать что Обсидиан работали с движком от беседки. Им было дано всего 2 года на создание игры на этом движке. Думаю когда они соглашались на этот срок они ожидали что просто прийдется работать над новыми моделями, сюжетом ... тоесть 90% времени над контентом, а тут выяснилось что движок мало того что незнакомый так еще и забагованный и они просто не успевали еще и фиксить его баги. Я сам над играми работаю и понимаю как мало это на самом деле 2 года для проекта такого масштаба, а тут еще и движок столетней давности и с багами.
Помнится, в Morrowind тоже были проблемы с солнцем - на некоторых Радеонах оно не отображалось нормально (у меня было черным), тоже модом исправлялось.
Я реально вглядывался почти 3 минуты что б понять что у них там не так) причем пробовал вначале отследить положение солнца - а нет, оно на том же месте, пока еще не украли
Чорт, придется перепроходить 3й Fallout!
Можно сказать, что это фича, а не баг.
В Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит солнце из-за ошибки в одном символе кода игры