Pull to refresh

Супер кнопка для Манчкина

Reading time2 min
Views12K
image
Многие знают или, по крайней мере, слышали про настольную игру Манчкин
В этой игре есть такое правило:
«Когда вы убиваете или иначе одолеваете монстра, дайте соперникам приемлемое время (около 2,6 секунды), чтобы они могли высказаться.»

Иногда очень хочется эти самые 2,6 секунды замерить, особенно когда кто-нибудь долго думает, читает карты, не может решить что делать. В таких случаях мы просто считали вслух до трех, на цифре «три» бой заканчивался.
Хотелось сделать какую-нибудь кнопку и таймер, чтобы не считать вслух.

Делая заказ на сайте www.sparkfun.com наткнулся на такую кнопку:
image
Можно сказать, что кнопка в масштабе 1:1, она диаметром почти 10 см.
Таймер и пищалку решил делать на attiny85 (собственно ничего другого и не было).

Для подсветки кнопки разобрал «фонарик» (пришедший бонусом к другому заказу с DX)


Я в схемотехнике не очень силен, поэтому буду особо рад комментариям по поводу схемы:

Транзисторы выдраны с мертвой матплаты: на них написано 1AM, это MBT3904LT1
Программатор использовал этот:
image
В качестве пищалки подключен мелкий спикер от компа:

При включении питания или нажатии на кнопку (а это reset), зажигается светодиод, каждую секунду делается короткий «бип», по истечении времени (2,6 секунды) светодиод гаснет и дается продолжительный финальный «бииип». Затем процессор переводится в спячку.
Программа получилась просто минималистичная.

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/delay.h>
#include <avr/sleep.h>

int main(void)
{
	DDRB |= 0x1a;
	PORTB = 0x18;
	
	SoundOn();
	_delay_ms(50);
	SoundOff();
	_delay_ms(950);

	SoundOn();
	_delay_ms(50);
	SoundOff();
	_delay_ms(950);

	SoundOn();
	_delay_ms(50);
	SoundOff();
	_delay_ms(550);

	SoundOn();
	PORTB = 0x00;
	_delay_ms(700);

	SoundOff();

	PORTB = 0;
	DDRB = 0;
	sleep_cpu();
}

void SoundOn()
{
	TCCR0A = (1 << COM0B0) | (1 << WGM01);
	TCCR0B = (1 << CS01) ;
	OCR0A=0x60;
	TCNT0=0x00;
	OCR0B=0x00;
}

void SoundOff()
{
	TCCR0A = 0;
	TCCR0B = 0;
}


Плату травить не стал, все сделал навесным монтажом, выглядит это ужасно, но в непрозрачном корпусе незаметно.

В качестве источника питания 1 литиевый аккумулятор, у меня валялся 18500. Он, к сожалению, не protected, поэтому придется за ним иногда поглядывать. Лучше конечно взять что-то типа 18650 protected

Логика работы простая: включили светодиод, пропищали, перевели проц в спячку. В спячке проц почти ничего не потребляет, поэтому выключатель питания не нужен. Т.е. аккум можно не трогать несколько месяцев.

В качестве корпуса использован шпиндель на 25 болванок.
В начале прозрачный колпак покрасил краской и наклеил бумажку:

На следующий день наклейка слезла вместе с краской. Поэтому колпак был перекрашен, наклейку повторно не лепили.

Итоговый результат выглядит так:


С кнопкой играется примерно так:
тот кто в бою говорит что-то типа: «я его побеждаю 18 против 10». Если начинаются споры, то нажимает кнопку, после финального «бип» карты не принимаются.


UPD: Лист персонажа
Tags:
Hubs:
+59
Comments51

Articles