Pull to refresh

Comments 14

> вступил в КПСС в 1991 году, потому что лично обещал Ленину

Ничего себе долгожитель — лично общался с Лениным и дожил до 91-го? И все-таки в КПСС он вступил, или уже в КПРФ?

По сабжу — такие механические объемные дисплеи я видел, в последнем и предпоследнем сезоне CSI:Miami — с их помощью патологоанатом изучал дырки от пуль в мозгу жертвы :)
UFO just landed and posted this here
Почитал с вашей подачи про Термена. Кто не в курсе его биографии — рекомендую поискать материалы, очень необычная личность.
А по сабжу и добавить то нечего.
Вращая матрицу вокруг своей оси, можно добиться того что в каждый глаз будут попадать разные изображения.
И не забываем о яркости. Получается, что глаз будет видеть матрицу только в течение 1/360 оборота, значит, яркость изображения будет в 360 раз меньше, чем на неподвижном экране. Боюсь, разглядеть что-то на таком дисплее получится только в темноте.
В этом случае микролинзы будут сужать луч с 180° обзора до 5-10°. Поэтому уменьшение яркости будет не в 360 раз меньше, а приблизительно в 3-7 раз.
— how am i seeing this without glasses?
Думал, что ответят because actually ты сейчас в очках
Вращать 700об/минуту можно, но не в воздухе, иначе будет сильно шумный и прожорливый вентилятор.
А для вакуума нужен нехилый защитный кожух. Далее, сложность возникнет с передачей сигнала и питания (про провода забываем). Итого чисто механика уже будет стоить дороже 500$.
Полный вакуум там не нужен, но да, это проблема, как минимум лишний шум и громоздкость конструкции.
Не понял, объясните пожалуйста. Например мы хотим сделать воксель, который будет видно со всех сторон. Для этого нам надо зажигать пиксель вращаемой матрицы на минимальный промежуток времени в нужной фазе. Но такой воксель будет виден только с одной стороны экрана, и то не со всех 180 градусов (то же самое что смотреть на пиксель неподвижного экрана и надеяться что он будет виден со всех сторон равномерно). Ну хорошо, положим вы догадались сделать экран прозрачным, и он светит в обе стороны своей плоскости. Но в любом случае остаётся рамка и какая то толщина стекла, которые будут порядочно портить так желаемую равномерную диаграмму направленности света каждой точки. Короче, в том девайсе, который я представил в голове исходя из описания, нормально видно будет только с более менее перпендикулярных к оси вращения углов, и при попытке поднять голову над объёмным изображением, то будет резко тускнеть и искажаться.
Угол обзора вращающегося экрана должен быть минимален, т.е. в один момент времени экран светит только в одном направлении (это угол и скорость смены изображения на матрице и определит угловое разрешение матрицы).

p.s. в полностью объемном дисплее нет необходимости (я не могу придумать реальных задач, хотя конечно универсальный вариант вдруг да сможет пригодиться) выводить абсолютно любую 3D текстуру, скорее всего может понадобиться небольшая серия изогнутых поверхностей, на основе этого можно построить соответствующие алгоритмы сжатия данных.

Например сам по себе череп, если его попытаться изобразить на основе его томографических снимков, будет виден только поверхностный слой, остальное будет скрыто/перекрыто внешними слоями и представлено в виде дымки. Т.е. информацию будет представлена в очень неудобном виде.
А вот если череп будет представлен в виде небольшой серии 'вложенных неровных пузырей' разного цвета под соответствующие области мозга (можно еще анимировать — смена цвета) то это будет нагляднее и мешать слои друг другу будут значительно меньше.
Я не про это. Даже если дисплей будет показывать один воксель, его будет видно далеко не со всех сторон.
будет, со всех (кроме верх/низ, так как это 3D исключительно горизонтальной свободы)

Зритель может смотреть на монитор с любой стороны, когда монитор повернется к нему перпендикулярно, нужный пиксель на нем должен включиться.
Спасибо за ссылку на статью про Термена (хоть и несколько тенденциозную).
Не понял про Quake. Этот тип дисплея позволяет показывать объект, вписанный в занимаемый дисплеем объём. Как там будет выглядеть уровень из квейка? Оо
Sign up to leave a comment.

Articles