Comments 5
Краткость — сестра.
+2
Оценочная функция — это число, а не поверхность. И в практических играх это число меняется довольно медленно. В случае же быстрых изменений в шахматах используют увеличение глубины просчета в этих направлениях (просчет форсированных вариантов). То, что каждый ход наилучшие ходы становятся другими, никакой проблемы не представляет.
0
Вы привели пример игры где есть противник. А «кто» играет роль противника в ваших задачах (биовычисления)?
0
Из моей статьи
Эта задача может быть определена как игра с природой — игра, в которой имеется только один игрок, причём исход ее зависит не только от его решений, но и от состояния “природы”, то есть не от сознательно противодействующего противника, но от объективной, невраждебной действительности.
0
Only those users with full accounts are able to leave comments. Log in, please.
Ограничение оптимизирующих методов в играх с противником и без